Patapedia
Advertisement

Statystyki w serii Patapon decydują o wartości naszych żołnierzy, przedstawiane w liczbach, zaś dla konkretnie Efektów Statusu - w procentach. Można je podnosić poprzez zamianę naszego Patapona w Rarepona, wyposażanie go (lub ją w pojedynczym przypadku) w lepszy ekwipunek, serwowanie gulaszy (tylko w jedynce i dwójce) oraz zwiększanie poziomu (tylko w dwójce i trójce).

Lista statystyk[]

  • Poziom (tylko części 2 i 3) - z każdym kolejnym poziomem rośnie siła żołnierza. W dwójce postacie awansują przy wzmocnieniu Materiałami wespół z Ka-ching (jako Rarepony), zaś w trójce - zdobywając doświadczenie.
  • Doświadczenie (tylko część trzecia) - informuje ile jeszcze przeciwników musimy wyeliminować, by przejść na następny poziom.
  • Wytrzymałość (HP/Pż) - minimalna suma obrażeń, konieczna do doprowadzenia naszego żołnierza do śmierci.
  • Siła - podstawowy zakres Pż których dana postać może odjąć przeciwnikowi pojedynczym atakiem. Zakres ten może zostać poszerzony dzięki Efektom Krytycznym.
  • Obrona (ukryta i tylko dla Tateponów, jednak w Patapon 3 także dla innych klas) - moc redukcji otrzymywanych obrażeń. Proporcjonalność wartości tej zdolności do redukcji obrażeń nie została dotychczas do końca zgłębiona przez graczy.
  • Szybkość ataku - czasowy odstęp między atakami. Nie przyśpiesza samych ataków (animacji).
  • Szybkość ruchu - odległość pokonywana przez postać w wyniku rozmaitych akcji. W trójce wydłuża także odległość jaką żołnierze przebywają po piosence PataPataPataPon.
    Syreni skok

    Syreni Skok Rareponów z Patapon 1 - sztuczka możliwa do osiągnięcia poprzez odpowiednie połączenie szybkości ruchu i szybkości ataku.

  • Siła odrzucenia - odległość na jaką odrzuca przeciwników Odrzucenie.
  • Waga - zmniejsza odległość na jaką postać zostaje Odrzucona.
  • Uniki z tarczą - Szansa na zablokowanie ciosu (zniwelowania zadanych obrażeń do zera). Działa tylko u postaci dzierżących tarczę (zwykłą lub wielką). Nigdy nie działa na ataki magiczne (np. czary Oohoroca).
  • Rozbicie tarcz - Moc zniwelowania powyższego efektu u przeciwników.
  • Element ataku - Typ ataku. Może zawierać kilka elementów. Niektórzy przeciwnicy są bardziej podatni na pewne typy ataku, zaś mniej na inne. Czasami też od używanego elementu zależy czy atak może zostać zablokowany, czy też nie.
    • Elementy:
      • Cięcie
      • Cios
      • Dźgnięcie
      • Zmiażdżenie
      • Ogień
      • Lód
      • Błyskawica
      • Trucizna
      • Dźwięk
      • Światło
      • Ciemność
  • Bonusy do Odporności - Odporności na wszystkie powyższe elementy ataku. Każdego z nich dotyczy jeden typ odporności.
  • Bonusy do Ataku - Skuteczność ataków na różne rodzaje bytów.
    • Przeciwko:
      • Demonom
      • Nieumarłym
      • Skorupom
      • Smokom
      • Olbrzymom
      • Drewnu
      • Kamieniu
      • Metalowi


Ponadto istnieje jeszcze kategoria finezyjnych statystyk, zwanych Efektami Statusu, oraz ich przeciwstatystyki, czyli Odporności na Efekty Statusu, analogiczne do Bonusów do Odporności.

Efekty Statusu 2

Lista ikon Efektów Statusu - wskazówka z gry Patapon 3.

Opis[]

Efekty Statusu to efekty nałożone poprzez przyjęcie obrażeń od przeciwnika, który posiada szansę na zadanie danego efektu statusu. Działają one zarówno na naszych żołnierzy, jak i wrogą piechotę, a nawet bossów, choć, na tych ostatnich, niektóre efekty statusu działają w nieco odmienny sposób.

Efekty Statusu są neutralizowane w następujących przypadkach:

  • Użycie komendy DonChaka.
  • Użycie dowolnego Przyzwania.
  • Zebranie fioletowego uleczenia.
  • Zebranie zielonego uleczenia (bliżej nieokreślona szansa, około 30%)
  • Efekty Statusu same przemijają po pewnym czasie, o ile jednostka nie będzie na nie cały czas wystawiona.
  • Zagranie piosenki Chaka Chaka Pingrekiem z berłem o efekcie "Normalizacja".

Występowanie[]

Patapon 1[]

W tej części gry występują tylko trzy efekty: Podpalenie, Uśpienie i Zachwianie. Nie występuje pieśń PATA-PON-DON-CHAKA, co może stanowić duże utrudnienie w rozgrywce.

Patapon 2[]

Oprócz poprzednich, pojawiają się także dwa nowe efekty: Cios Krytyczny oraz Zamrożenie. Pieśń oczyszczenia jest już dostępna, lecz zdobywamy ją w późnym etapie gry, od Ciokinga.

Patapon 3[]

Dodana została Trucizna, pojawiająca się często razem z Uśpieniem. Pieśń DonChaka jest dostępna od początku gry, lecz posiadamy mniej żołnierzy, więc każdy Efekt Statusu jest dużym obciążeniem dla naszej armii.

Wody

Podpalony Destrobo

Podpalenie[]

Podpalenie jest statusem zadawanym raniącym twoją jednostkę. Kiedy zostajesz podpalony, Twój Patapon biega w te i wewte, tracąc Punkty Życia. Ten element jest bardzo często wykorzystywany. Można podpalić swoją armię poprzez krzaki. Jednostka zarówno nie jest zdolna do ataku, jak i traci cenne PŻ. Zdejmuje z Pataponów i wrogich piechurów Efekt Uśpienia, ale nie rozmraża.

Zamrożenie[]

Podczas zamrożenia Patapon zostaje zamknięty w lodowej bryle i nie może wykonać ataku lub innej komendy - nie traci jednak punktów życia, lecz stojąc w miejscu jest narażony na ataki. Boss będąc zamrożonym nie rusza się, jednak wciąż może używać ataków wręcz, a rozmrozić go można potykając/odrzucając go. Półbossowie nie mogą atakować.

Uśpienie[]

Uśpiony Zigoton

Uśpiony Zigoton

Uśpiony Dokaknel

Uśpiony Dokaknel

Sen jest efektem zadawanym przez bronie usypiające. Kiedy Patapon śpi, nie może wykonywać komend. Leży na ziemi, mruczy a nad jego głową pojawiają się literki "Zzzz". Uśpiona jednostka może się obudzić po otrzymaniu obrażeń. Bossowie podczas snu nie mogą atakować, a budzą się dopiero kiedy ich potkniemy lub odrzucimy. Dużo broni, które Usypiają również zatruwają, i na odwrót.

Zatruty Dokaknel

Zatruty Dokaknel

Zatrucie[]

Zatrucie jest efektem statusu dodanym w Patapon 3. Patapon zostaje otruty, gdy zostanie zaatakowany przez otrutą broń, lub przez toksycznego bossa. Otruty Patapon jest wolniejszy i otrzymuje obrażenia równe kilku procentów maksymalnego życia w krótkim czasie. Trucizna potrafi zadać naprawdę silne obrażenia, lecz jednostka dalej jest w stanie atakować i wykonywać komendy.

Zachwianie[]

Zachwianie jest elementem dającym dużą przewagę bossowi. Element jest często wykorzystywany przez wielkich wrogów, takich jak Gigantus. Często bossowie używają zachwiania podczas szału, kiedy mają mniej niż połowę życia. Wtedy przyspieszają i często podczas tego taranują Patapony, dając im status zachwiania. Podczas zachwiania Patapon bezwładnie kręci głową i stoi w miejscu.

Powalenie

Odrzucony (powalony na ziemię) Dodonga

Przewrócenie (odepchnięcie)[]

Odepchnięcie (ang. knockback), nieprawidłowo przetłumaczone na przewrócenie, odsuwa przeciwnika do tyłu. Duża wartość "przewrócenia" nie jest z reguły dobra na półbossów, gdyż zmusza do ciągłego przerywania ataków i kierowania się naprzód.

Cios Krytyczny[]

Oznaczony perłą efekt statusu to Cios Krytyczny. Zabiera więcej życia niż powinno odebrać. Np. Mamy broń obrażenia 122-230 a akurat uderzamy ciosem krytycznym i odbieramy aż ok. 460 PŻ. Cios krytyczny jest oznaczany dużymi żółtymi cyframi z grubą czerwoną obramówką. Niektóre klasy, na przykład Myamsar lub Charibasa, niemal zawsze uderzają ciosem krytycznym.

UWAGA! Wiele przeciwników, w tym Budowle, Kamienny Golem, Myamsar / Tondenga z Naramiennikami Kronosa w trybie bohatera są całkowicie odporni na ten status. Jednak nawet oni nie są w stanie przeciwdziałać krytykom zadanym przez przyzwanie.


Unik (wywrócenie)[]

Na twarz

Destrobo powalony na ziemię

Wywrócenie, nieprawidłowo przetłumaczone na unik, to specjalny efekt statusu. Jest wywoływany przez bossów z rodziny Kuneli, Cannassaulta, naładowany atak Dekapona bądź Tondengi, umiejętność Klęska Żywiołowa, a także przez Tryb Bohatera “Bierz ich, Cieniu” Myamsara. Postać, która upadła, leży na ziemi przez około jedną sekundę. Nie działa na bossów, półbossów i minibossów. Jedyny wyjątek od tej zasady stanowi Ziggerzank w Patapon. Można go wywrócić z pomocą Cudu Trzęsienia Ziemi i uniemożliwić mu atak, jednak nie posiada animacji tego Efektu Statusu.

Advertisement