FANDOM


Imagedtyavus.jpg Uwaga: Jeżeli nie przeszedłeś gry nie powinieneś czytać tego artykułu! Zawiera on fragmenty z fabuły lub końcówkę gier!
Stub-icon.png Ta strona to zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go.

Zbiór wskazówek, które wyświetlają się nam podczas ładowania gry w grze Patapon 3. Wskazówki są poukładane po kolei według numerów na liście w grze. Łącznie w grze znajduje się 119 wskazówek, przy czym 3 ostatnie są odblokowane po przejściu gry, zaś jedna jest ukryta i nigdy się nie pojawia. Uzyskamy odpowiednią wskazówkę po zakończeniu gry, w zależności od wybranej przez nas opcji końcowej.

ListaEdytuj

1. Bębnij rytmicznie
Wskazówka 1 Bębnij rytmicznie!

Wskazówka 1

Krawędź ekranu migocze na
biało w rytmie ziemi.
Naciskaj przyciski rytmicznie,
a zanim się obejrzysz,
będziesz dowodzić Pataponami!
Wybij rytm, wejdź w trans!


2. Komendy na 4Edytuj

Wskazówka 2 Komendy na 4

Wskazówka 2

Każda komenda to 4 uderzenia
lub pojedynczy takt na 4.
PATA PATA PATA PON to jeden takt.
Armia maszeruje na następny.
Wydaj komendę, poczekaj na akcję
i wydaj następną komendę.


3. Idealne wprowadzanie komendEdytuj

Wskazówka 3 Idealne Wprowadzanie Komend

Wskazówka 3

PON PON PATA PON♪
CHAKA CHAKA PATA PON♪
Zauważyłeś odgłos "szwing!",
dobiegający, gdy wybijesz idealny
rytm?
Oznacza to, że wszystkie cztery takty
zostały wybite z perfekcyjnym
wyczuciem.♪
Patapony uwielbiają dobry rytm,
więc daj z siebie wszystko!♪


4. ~Tryb Bohatera~Edytuj

Wskazówka 4 Tryb Bohatera

Wskazówka 4

Bezbłędnie traf 4 bity komendy,
by zdobyć punkty perfekcji
i wejść w Tryb Bohatera!
Naucz się komend i sposobów
ich wykorzystania na ekranie
Zmiany Klasy!


5. Skuteczne CHAKA CHAKA~Edytuj

Wskazówka 5 Skuteczne CHAKA CHAKA

Wskazówka 5

Ataki PON PON są potrzebne, ale
nie zapomnij o obronnej CHAKA CHAKA.
Potwór szykuje się do ataku?
Stajesz przeciw licznej armii?
Pali ci się grunt pod nogami?
Ogólnie nie czujesz się pewnie?
Zatem wybij rytm CHAKA CHAKA!


6. Szaleńcza szarża TaterazayEdytuj

Wskazówka 6 Szaleńcza szarża Taterazay

Wskazówka 6

Kiedy Taterazay Wpadnie w szał,
napiera uzbrojony w tarczę.
Przyj w głąb terytorium wroga
z premią do obrony!
Taterazay zachowuje się jak czołg
chroniący pierwsze linie.


7. Pieśń Donchaka (□ ○ X △)Edytuj

Wskazówka 7 Pieśń Donchaka(□ ○ X △)

Wskazówka 7

Zamarzłeś? Zapaliłeś się?
Pozbądź się efektów statusu rytmem
PATA PON DON CHAKA (□ ○ X △)!
Wprowadź rozkaz we właściwy sposób,
by natychmiast pozbyć się efektów statusu!
Efekty statusu zostaną zneutralizowane
na czas trwania rozkazu!


8. ~Uderzaj z Naładowanym Atakiem~Edytuj

Wskazówka 8 Uderzaj z Naładowanym Atakiem

Wskazówka 8

Naładuj moc dzięki
PON PON CHAKA CHAKA (O O △ △), a następnie
użyj naładowanego ataku komendą
PON PON PATA PON.
Naładowane ataki są dużo
potężniejsze, niż zwykłe!
Niektóre klasy, po naładowaniu,
wykonują specjalne manewry,
zadając olbrzymie obrażenia.
Pomyśl na przykład, o ciosie
Taterazaya!


9. ~Twarda Osłona Naładowanej Obrony~Edytuj

Wskazówka 9 Twarda Osłona Naładowanej Obrony

Wskazówka 9

Komenda CHAKA CHAKA PATA PON
stanowi standardową obronę przed atakiem.
Więksi przeciwnicy potrafią jednak
naładować atak, by wyprowadzić
niszczycielski cios.
W takich wypadkach użyj naładowanej obrony!
Naładuj ją PON PON CHAKA CHAKA,
a potem broń się CHAKA CHAKA PATA PON.


10. ~Unik? Czy skok?~Edytuj

Wskazówka 10 Unik? Czy skok?

Wskazówka 10

Czasem unik w rytmie
PON PATA PON PATA (○ ○ □ ○)
jest zbyt wolny by uratować
twoją armię z opresji.
W zależności od stylu walki
przeciwnika, komenda
DON DON CHAKA CHAKA (X X △ △)
pozwoli uciec przed
niebezpieczeństwem,
wyskakując w powietrze!♪


11. ~Zbieraj Ka-ching i materiały~Edytuj

Wskazówka 11 Zbieraj Ka-ching i materiały

Wskazówka 11

Niektóre elementy ekwipunku,
znalezione w skrzyniach, to istne skarby,
zaś inne to śmieci. Rozbierz je w Zbrojowni,
by zmienić je w Ka-ching i materiały.
Rzadkie materiały zdobędziesz,
rozbierając ekwipunek oznaczony
cyfrą i znakiem "+".


Broń nasycona magią

Wskazówka 12

12. ~Broń nasycona magią~Edytuj

Ekwipunek o nazwie zaznaczonej
niebieskim kolorem,
w którym zaklęta jest magia,
na przykład [Siła] lub [Pż],
daje efekty specjalne!
Kombinacje, takie jak Ognisty Łuk [Ogień],
dają zdumiewające efekty!
Znajdź i wykuj własną wyjątkową broń!


Unikatowy Ekwipunek

Wskazówka 13

13. ~Unikatowy Ekwipunek~Edytuj

Gesundbeit, żądląca Tarcza i inne
przedmioty o pomarańczowych
nazwach to Unikatowy Ekwipunek.
Ekwipunku takiego nie można
wykuć w kuźni, lecz ma on niezwykłe
i potężne właściwości!
Legendy mówią też o superunikatowym
ekwipunku, który można znaleźć
w skrzyniach z kamieniami szlachetnymi...


Srebrny Hoshipon

Wskazówka 14

14. ~Srebrny Hoshipon!~Edytuj

Dlaczego wydaje mi się, że Srebrny
Hoshipon coś niecoś wie? Może chodzi
o ten jego wiek albo siwiznę...
[Heros], porzuciwszy podejrzenia,
maszeruje do boju.
Nasza przyszłość w naszych rękach!


Astropon

Wskazówka 15

15. ~Astropon~Edytuj

Astropon zawsze czujnie rozgląda się
z bocianiego gniazda w twojej Kryjówce.
Patrzy przez teleskop i wypatruje
czegoś naprawdę wielkiego.
Kiedy coś zauważy, lepiej nie mierz się
z jego "odkryciem" samemu.


Uzbrój się w Koszarach

Wskazówka 16

16. ~Uzbrój się w Koszarach!~Edytuj

Użyj Koszar, by edytować formację
wewnątrz Kryjówki.
Wybierz ekwipunek i zestawy
umiejętności, nim ruszysz w bój.
Możesz też edytować formację
po wybraniu misji
w Głównym Obelisku.


Korzystaj ze Zbrojowni

Wskazówka 17

17. ~Korzystaj ze Zbrojowni~Edytuj

Przejrzyj i sprzedawaj w Zbrojowni
za Ka-Ching nieużywane przedmioty i materiały.
Naciśnij przycisk  □, aby przeczytać,
przeglądane wcześniej wskazówki.
Zbrojownia pomoże ci przygotować
się do przyszłych misji!


Zbiór Wskazówek

Wskazówka 18

18. ~Zbiór Wskazówek~Edytuj

Czy wiesz, że w Zbrojowni
możesz wrócić do obejrzanych już
wskazówek?
Naciśnij przycisk □ w zbrojowni,
aby otworzyć zbiór wskazówek.
Kontynuuj grę, aby obejrzeć
wszystkie wskazówki i skompletować
ich kolekcję!


Wspaniały Sklep Meden

Wskazówka 19

19. ~Wspaniały Sklep Meden~ Edytuj

Kapłanka Pataponów pragnie dla
swego plemienia wszystkiego, co
najlepsze.
Dlatego też chętnie sprzeda ci
materiały i magiczny ekwipunek,
i to za niezwykle niską cenę!
Wstąp do sklepu Meden! Wypatruj
pojawiających się z rzadka bardzo
atrakcyjnych przedmiotów♪


Weź ekwipunek

Wskazówka 20

20. ~Weź ekwipunek~ Edytuj

Podrasuj wygląd i możliwości
swojej armii dzięki ekwipunkowi!
Zawsze pamiętaj o najnowszych
włóczniach, hełmach i innych
fajnych przedmiotach.
Ulepszaj swój sprzęt dzięki
Kuźni (opisana później).
Optymalizuj wybór ekwipunku.


Optymalizacja Ekwipunku

Wskazówka 21

21. ~Optymalizacja Ekwipunku~Edytuj

Wybierz "Optymalizuj",
by automatycznie wyposażyć się
w najskuteczniejsze przedmioty
dla danej klasy, które masz
w swym ekwipunku.
Ręcznie wybierz ekwipunek,
by wzmocnić efekty ustawionych
umiejętności, odporność na ogień,
styl ataku lub inne właściwości.
Możesz też dobrać sprzęt do misji.


Rozwijaj Umiejętności Klasowe

Wskazówka 22

22. ~Rozwijaj Umiejętności Klasowe~Edytuj

Rozwijaj umiejętności klasowe,
grając wielokrotnie jedną klasą.
Każda klasa zdobywa nowe
umiejętności klasowe,
zdobywając doświadczenie.
Rozwiń umiejętność, by odblokować ją
dla innych klas i umożliwić
dodatkowe efekty.


Porada 23 wybierz zestawy umiejetnosci

Wskazówka 23

23. ~Wybierz Zestawy Umiejętności~Edytuj

Zdobądź zestawy umiejętności,
zwiększając swój poziom.
Wybierz zestawy umiejętności
w Koszarach.

  • Działają jedynie wybrane

zestawy umiejętności!
Stwórz wyjątkowego Bohatera,
łącząc zestawy umiejętności!♪


Zdobywanie poziomów

Wskazówka 24

24. ~Zdobywanie poziomów~Edytuj

Pokonuj wrogów, znajduj przedmioty
i wykonuj zadania na twoim poziomie,
by zdobyć maksymalne doświadczenie.
Zdobywanie doświadczenia to
najprostsza droga do rośnięcia
w siłę. W tym celu możesz również
wykonywać ćwiczenia!


Zachwianie i Przewrócenie

Wskazówka 25

25. ~Zachwianie i Przewrócenie~Edytuj

Zachwianie i przewrócenie brzmią
podobnie, ale różnią się od siebie.
Przewrócenie odpycha wrogów
do tyłu i cofa ich front.
Zachwianie sprawia, że przeciwnik
nie może złapać równowagi i jest
wrażliwy na ciosy.


Uniki z Tarczą

Wskazówka 26

26. ~Uniki z Tarczą~Edytuj

Kiedy używasz tarczy, część ataków
zostaje zablokowana.
Nazywamy to unikami z tarczą.
Jeśli uniki z tarczą wynoszą 10%,
blokujesz około 1 na 10 ataków.
Pamiętaj jednak, że tarcze
nie blokują ataków magicznych!


Przełamanie Tarczy

Wskazówka 27

27. ~Przełamanie Tarczy~Edytuj

Tarcza blokuje ataki w walce wręcz
z częstotliwością określoną przez
uniki z tarczą.
Przełamanie tarczy przeciwdziała
efektom uników z tarczą.
Na przykład, jeśli przeciwnik ma
10% uników z tarczą, a tym masz
8% przełamania tarczy, to uniki
z tarczą przeciwnika zostają
zmniejszone do 2%.


Lista ikon efektów statusu

Wskazówka 28

28. ~Lista ikon efektów statusu~Edytuj

Przewiduj Kierunek Wiatru

Wskazówka 29



29. ~Przewiduj Kierunek Wiatru~Edytuj

Wiesz, że wiatr naturalnie zmienia
kierunek ? Kiedy wiatr cichnie, oznacza to,
że wkrótce zmieni kierunek.
Lot strzał, kul dźwiękowych
i zarodników zależy od kierunku
wiatru.
Zwiększ poziom Alossona,
by wywołał pomyślny wiatr.


Bandicam 2013-12-12 19-20-29-593

Wskazówka 30

30. ~Piekron i Deszcz~Edytuj

Dawno, dawno temu Patapony
czyniły cuda, by przywołać deszcz.
Dorosły Piekron potrafi jednak
sprowadzić deszcz samemu!
Nieważne, czy jest mgła,
burza, czy nawet jesteś w jaskini
- zdaj się na Piekrona,
on sprowadzi deszcz.


Zmiana klasy

Wskazówka 31

31. ~Zmiana klasy~Edytuj

Dokonuj zmiany klas, osiągając wyższy
poziom i spełniając pewne warunki.
Cała ta ciężka praca się opłaci, gdy
otrzymasz w nagrodę nową klasą i zdolności!
Uważaj jednak! Po zmianie klasy, sprawdź
swój poziom, nim wyruszysz na misję!


Drzewko klasy z włócznią

Wskazówka 32

32. ~Drzewo klasy z włócznią~Edytuj

Drzekwo klasy z tarczą

Wskazówka 33



33. ~Drzewo klasy z tarczą~Edytuj

Drzewko klasy łucznika

Wskazówka 34



34. ~Drzewo klasy łucznika~Edytuj

Wskazówki Yaridy

Wskazówka 35


35. ~Wskazówki Yaridy~Edytuj

Wojownik uzbrojony we włócznię zadaje
ciężkie straty frontowej linii przeciwnika.
Yarida to włócznik niezrównany!
Zwiększ jego poziom, aby rzucać
równocześnie kilkoma włóczniami.
W tym samym czasie rozwijaj Piekrona,
aby stworzyć niepokonanego niszczyciela.


Wskazówki Kibaddy

Wskazówka 36

36. ~Wskazówki Kibaddy~Edytuj

Kawalerzysta ten charakteryzuje się
zarazem silnym atakiem, jak i obroną,
dzięki założeniu tarczy.
Podczas szału Kibadda tratuje wrogów,
siejąc chaos w ich szeregach!
Daj mu lancę, by naładowany atak
był jeszcze groźniejszy.
Rozwiń jego poziom, aby znacznie zwiększyć
efektywność zadawania obrażeń podczas
tratowania.


Tip37

Wskazówka 37

37. ~Wskazówki Piekrona~Edytuj

Piekron to włócznik chroniący się
za tarczą.
Potrafi sprowadzić deszcz,
zwiększyć siłę ataku sojuszników,
zwiększyć siłę tarczy oraz
kilka innych niezwykłych sztuczek.
Rozwijaj jego poziom razem z Yaridą,
aby stworzyć potężnego wojownika,
świetnego w ataku i obronie!


Tip38

Wskazówka 38

38. ~Wskazówki Wooyariego~Edytuj

Wooyari to agresywny wojownik,
wykonujący szaleńcze pchnięcia długą piką.
Jego oszałamiająca Umiejętność Bohatera
sprawia, że szybkie obroty jego broni
wzniecają pierścień ognia.
Zwiększ jego poziom,
aby zwiększyć liczbę kolejnych pchnięć.
Wooyari jest przyzwyczajony do walki
podczas deszczu.


Tip39

Wskazówka 39

39. ~Wskazówki Pyokoridera~Edytuj

Pyokorider to najszybszy pędziwiatr
z całego plemienia Pataponów.
Tylko Pyokorider może dosiadać
rumaków bojowych,
dużo szybszych od zwykłych koni!
Umiejętności jeździeckie Pyokoridera
przydają się też innym klasom.
Pyokorider może wjechać w szeregi wrogów,
niszcząc przeciwników
w niesamowitej demonstracji mocy!


Tip40

Wskazówka 40

40. ~Wskazówki Cannassaulta~Edytuj

Ten potężny wojownik dosiada rydwanu
i włada wielką bronią.
Pędzące koła rydwanu
rozjeżdżają wrogów,
zaś Cannasault bierze
szeroki zamach.
Rozwiń jego poziom,
by nauczył się przełamywać odporności,
a jego ciosy zawsze sięgały celu.

Wskazówka 41

Wskazówka 41

41. Wskazówki CharibasyEdytuj

Charibasa jeździ rydwanem
i walczy na średni dystans, miotająć włócznie i roztrącająć wrogów kołami pojazdu.
Charibasa nie tylko potrafi atakować
lecz i wzmocnić zdolności sojuszników.
Stwórz potężnego wojownika,
wykorzystując umiejętności innych klas walczących włócznią!


42. Wskazówki TaterazayaEdytuj

Wskazówka 42 Wskazówki Taterazay

Wskazówka 42

Tarczownik ten to twardy obrońca,
zawsze obecny na linii frontu,
niezrównany w boju, gdy posiada tarczę.
Zwiększając jego poziom, sprawiasz,
że będzie otrzymywać coraz mniejsze
obrażenia w walce wręcz.
Taterazay jest też nauczycielem technik 
obronnych dla wszystkich chwatów 
władających bronią.


43. Wskazówki DestroboEdytuj

Wskazówka 43 Wskazówki Destrobo

Wskazówka 43

Ten mistrz saperski niszczy budowle
za pomocą końcówek ramion.
Destrobo okłada pobliskich przeciwników,
zaś odległych obrzuca kamieniami.
Dysponuje też niszczycielskim
naładowanym atakiem!
Zwiększ poziom Destrobo, aby wzrosła jego
siła ataku przeciw budowlom.


44. Wskazówki GuardiryEdytuj

Wskazówka 44 Wskazówki Guardiry

Wskazówka 44

Ten mojownik, uzbrojony w miecz i pawęż,
specjalizuje się w obronie pierwszej linii.
Guardira sprawia, że obrona drużyny to
drobnostka. Dobądź tylko wielkiej tarczy,
a twój front będzie chroniony!
Guardira nie nosi broni, kiedy dzierży tarczę,
ale potrafi z nią zaszarżować, przewracając
i odpychając wrogów.
Zwiększ poziom, aby zdobyć umiejętności
obronne i anulować efekty statusu.

45. Wskazówki TondengiEdytuj

Wskazówka 45 Wskazówki Tondengi

Wskazówka 45

Ten wojowniczy olbrzym wpada w linię wroga
zakuty w pancerz.
Jego potężny naładowany atak potrafi
zatrząść ziemią i przewrócić wrogów.
Tondenga otrzymuje dodatkowe miejsca
na ustawione umiejętności, w zależności
od tego, jak daleko zajdzie w rytmie
PATA PATA PATA PON, co da mu wielki
potencjał.
Tondenga i Myamsar uzupełniają się nawzajem.

46. Wskazówki MyamsaraEdytuj

Wskazówka 46 Wskazówki Myamsara

Wskazówka 46

Tańcuj niczym motyl, żądl jak pszczoła.
Myamsar to zwinny skrytobójca z dwoma mieczami.
Wykorzystaj kombinacje umiejętnośći bohatera,
by Myamsar ani na chwilę nie dał odetchnąć
swej ofierze!
Myamsar to zadeklarowany przeciwnik klasy
używającej tarcz.
Po zwiększeniu poziomu, Myamsar stanie się
...


47. Wskazówki BowmunkaEdytuj

Wskazówka 47 Wskazówki Bowmunka

Wskazówka 47

Ten wojownik ziemi wykorzystuje energię
natury, by wesprzeć swych sojuszników.
Bowmunk warzy ziołowe eliksiry lecznice i rozstawia
głazy chroniące towarzyszy przed atakiem
Po zwiększeniu poziomu, Bowmunk może umacniać
twoje budowle na etapach Kontry!

48. Wskazówki GrenburraEdytuj

49. Wskazówki YumiyachyEdytuj

Ten łucznik to staromodny wojownik,
walczący z oddali.
Yumiyacha jest niezrównanym strzelcem.
Regularnie zadaje obrażenia, siejąc strzałami
we wrogów z daleka. Sprzyjający wiatr dodatkowo
zwiększa jego zasięg!
Zwiększ poziom, aby wzrosła liczba strzał
wystrzeliwanych w jednej salwie.

50. Wskazówki AlossonaEdytuj

Ten szybki łucznik wystrzeliwuje

niekończącą się salwę strzał.

Ulepsz Alossona, aby osiągnął morderczą

prędkość ataku, dzięki której zasypie wrogów

gradem strzał.

na początku, długi łuk Alossona jest

nieporęczny, ale z czasem nauczy się

z niego strzelać.

51. Wskazówki WondabarappyEdytuj

52. Wskazówki JamschaEdytuj

53. Wskazówki OohorocaEdytuj

54. Wskazówki PingrekaEdytuj

55. Wskazówki CannogabangaEdytuj

56. Nie można odrodzić się w lochu!Edytuj

57. DON DODON DODON!Edytuj

58. Zwiększenie Energii PrzyzwaniaEdytuj

59. Maksymalnie wykorzystaj PrzyzwanieEdytuj

60. Maksymalnie wykorzystaj PrzyzwanieEdytuj

61. Symbole Sutr w PrzyzwaniuEdytuj

62. Mnóstwo DjinnówEdytuj

63 Przyzwij siebieEdytuj

64. Hatapon w środkuEdytuj

65. Sztandar HataponaEdytuj

66. Obrażenia HataponaEdytuj

67. Nieudane misjeEdytuj

68. Znaczenie Klasy z TarcząEdytuj

69. Łatwopalna trawaEdytuj

70. Niszcz Budowle dzięki [Uderzeniu]Edytuj

71.Złup Skarby KościulcaEdytuj

72. Najlepsze SkrzynieEdytuj

73. Uważaj na Efekty StatusuEdytuj

74. Cyklop podjada PataponyEdytuj

75. Trenty Uwielbiają DeszczEdytuj

76. Małe SmoczątkaEdytuj

77. Rosnące SalamandryEdytuj

78. Nadciągają GolemyEdytuj

79. Obrona przed Smoczym DechemEdytuj

80. Strzeż się Fenrira!Edytuj

81. Cuchnący Odór ŚmierciEdytuj

82. Głodny Demon BalrogEdytuj

83. Szyderczy GargulecEdytuj

84. Przewiduj ataki BossówEdytuj

85. Połącz Siły, Dokonaj WięcejEdytuj

86. Wykorzystywanie KuźniEdytuj

87. Efektywne Korzystanie z KuźniEdytuj

88. Zmiana Nazwy EkwipunkuEdytuj

89. [Arcyprzedmiot]Edytuj

90. Rozwiń KuźnięEdytuj

91. Koordynuuj ArcyprzedmiotyEdytuj

92. Odwiedź inne KuźnieEdytuj

93. Odwiedź Innoświaty przez Bramę BohaterówEdytuj

94. Podstawy Trybu WieloosobowegoEdytuj

95. Połącz siły z DrużynąEdytuj

96. Wykorzystaj Czat!Edytuj

97. Współpraca BohaterówEdytuj

98. Misje WieloosoboweEdytuj

99. Klucze w trybie wieloosobowymEdytuj

100. Dziel się Kartami DrużynyEdytuj

101. Otrzymywanie Kart DrużynyEdytuj

102. Stwórz Drużynę!Edytuj

103. Gromadź punkty DrużynyEdytuj

104. Pamiętaj o [Synchronizacji]Edytuj

105. Użycie Trybu SerweraEdytuj

106. Sklep Hoshpona i Gwiezdne OkruchyEdytuj

107. Szukaj Gwiezdnych OkruchówEdytuj

108. Spróbuj Kontry w Bramie BojowejEdytuj

109. Dopasowanie KontryEdytuj

110. Zasady Kontry: Oko w okoEdytuj

111. Zasady Kontry: Aleja WyścigowaEdytuj

112. Zasady Kontry: Bitwa RakietowaEdytuj

113. Ciekawostki KontryEdytuj

114. Zmiana OpcjiEdytuj

115. Włącz pauzę pieśnią PataponEdytuj

116. Gratulacje! To koniec!♪[Premia1]Edytuj

Gratulujemy ukończenia gry! Nader ambitny [Imię Herosa] pragnął jednak życia pełnego bitew! A zatem... Teraz możesz dowodzić Bohaterami z mrocznej strony i tworzyć drużyny, aby walczyć z Superbohaterami! Śmiało! Wybierz opcję [Nowa Gra] na ekranie tytułowym!


117. Gratulacje! To koniec!♪[Premia2]Edytuj

118. Gratulacje! To koniec!♪[Premia3]Edytuj

Gratulujemy ukończenia gry! [Imię Herosa] z radością poświęcił się, oddając swą duszę umiłowanym Pataponom. A zatem... . Patapony zostały uratowane! ♪ Odwiedź swoją Kryjówkę - czeka tam miła niespodzianka!

Ta wskazówka (poniżej) pojawia się tylko po wejści do Mrocznej Kryjówki 

'119. Przejdź na Ciemną Stronę'Edytuj

Gdzie światło, tam jest i mrok... Stwórz drużynę złożoną Mrocznych Bohaterów, perfidnych gości z zaświatów, i daj Bohaterom nauczkę! Mroczni Bohaterowie są strasznie mocni! <3 Twoja drużyna będzie niepokonana!♪ Wygrywaj bitwy jedna po drugiej i zgromadź nieprzeliczone skarby!
Optymalizacja Ekwipunku


Ukryte wskazówkiEdytuj

Kontra Wieloosobowa: Brama PiekiełEdytuj

Zdobywaj punkty, walcząc z potworami, które wypluwa Brama Piekieł!
Wykorzystaj panele na ziemi, aby wydajniej zdobywać punkty.
Niektóre panele dają premię punktów, inne zmieniają twoje zdolności, a specjalne panele ruletkowe wywołują losowe efekty. 
Jeśli twój zamek zostanie zburzony, przegrają obie drużyny.
Jeśli jednak zniszczysz Bramę Piekieł, gra zakończy się i otrzymasz dużą premię punktów!

Rozpocznij dyskusję Dyskusje o artykule Wskazówki (Patapon 3)

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki