FANDOM


Umiejętności do ustawienia w Patapon 3 są biernymi wzmocnieniami naszej postaci. W przeciwieństwie do Umiejętności Klasowych, te nie są przypisane do danej klasy, np.: jako Yarida możemy zdobyć zdolność Atak Włócznią 1, a następnie jako Kibadda wyekwipować tą umiejętność.

Bonusy z tych zdolności sumują się. Na przykład, wybieramy zdolność Atak włócznią 1 (zwiększa obrażenia zadane włócznią o 20%) oraz Atak włócznią 2 (zwiększa obrażenia zadane włócznią o 30%) i otrzymujemy bonus +50% do siły ataku, jeśli trzymamy włócznię.

Każda klasa posiada limit Umiejętności do ustawienia, który sprawia, że możemy wybrać tylko kilka zdolności jednocześnie. Można go podnieść ulepszając naszą postać na poziom 20., wtedy limit zostaje podniesiony o 1. Poza tym, istnieje jeszcze drugi sposób: Umiejętność Klasowa Tondengi. Pozawala ona podnieść limit aż o 4, ale działa tylko na Myamsara i samego Tondengę.

Niezrównany robot

Przykład Umiejętności do Ustawienia

Umiejętności do ustawienia są zdobywane przez podnoszenie poziomu naszej postaci. Ostatnie z nich często, ale nie zawsze są zdobywane na poziomach 15. i 25. Wszystkie zdolności z przymiotnikami "Niezrównany" są ostatnimi umiejętnościami danych klas. Zdobywamy je na poziomie 32. Warto wspomnieć, że tylko nasz Bohater może je odblokować.

Niektóre klasy mają 4 zdolności, a inne 5 (włącznie z Niezrównanymi). Ton, Chin i Kan mają tylko 3 lub 4 umiejętności.

Spis Umiejętności do ustawieniaEdytuj

YaridaEdytuj

Atak włócznią 1Edytuj

20% premii do siły ataku, po dobyciu włóczni lub piki. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 3.)

Atak włócznią 2Edytuj

30% premii do siły ataku, po dobyciu włóczni lub piki. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 7.)

Atak włócznią 3Edytuj

40% premii do siły ataku, po dobyciu włóczni lub piki. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 15.)

Atak włócznią 4Edytuj

50% premii do siły ataku, po dobyciu włóczni lub piki. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 25.)

Niezrównana włóczniaEdytuj

Podwaja efekt ustawionych umiejętności ataku, takich jak Atak włócznią, czy Atak łukiem. (Poziom 32.)


KibaddaEdytuj

Atak lancą 1Edytuj

Plus 30% do siły ataku, po dobyciu lancy. Efekt o połowę słabszy dla innej broni.  (Poziom 8.)

Atak lancą 2Edytuj

Plus 50% do siły ataku, po dobyciu lancy. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 15.)

Prędkość marszu +Edytuj

Zwiększa o 20% szybkość marszu podczas Szału. Nie działa w trybie dla jednego gracza. (Poziom 25.)

Niezrównany kiełEdytuj

Zadaje podwójne obrażenia wrogom, którzy są w powietrzu; również tym odrzuconym na skutek przewrócenia. (Poziom 32.)


PiekronEdytuj

Taniec deszczuEdytuj

Kiedy​ działa szał bojowy, spada deszcz. (Poziom 6.)

Tarcza +2Edytuj

Wzmacnia poziom tarczy lub wielkiej tarczy o 2. (Poziom 9.)

Tarcza +3Edytuj

Wzmacnia poziom tarczy lub wielkiej tarczy o 3. (Poziom 15.)

Mistrz pchnięciaEdytuj

Wpływa na pchnięcia: Siła ataku +100%, Cios decydujący x1,2. (Poziom 25.)

Niezrównana żabaEdytuj

Przechodzenie obok płonącej trawy, gasi ją. Zdolność nie działa, gdy bohater płonie. (Poziom 32.)


CannassaultEdytuj

Zachwianie +Edytuj

Zwiększa współczynnik zachwiania 1,5 raza. (Poziom 8.)

Przewrócenie +Edytuj

Zwiększa współczynnik przewrócenia 1,5 raza. (Poziom 15.)

Atak halabardąEdytuj

50% premii do siły ataku, po dobyciu halabardy. Efekt o połowę słabszy, dla innej broni. (Poziom 25.)

Niezrównany jeleńEdytuj

Zapewnia niewrażliwość na Efekty Statusu podczas Trybu Bohatera, ale sprawia, że otrzymywane obrażenia są większe w trakcie tego stanu. (Poziom 32.)


PyokoriderEdytuj

Natarcie 1Edytuj

Zwiększa prędkość ruchu podczas ataku o 30%. (Poziom 9.)

Porost trawyEdytuj

Czasami w miejscu trafionym przez atak wyrasta trawa. (Poziom 15.)

Natarcie 2Edytuj

Zwiększa prędkość ruchu podczas ataku o 50%. (Poziom 25.)

Niezrównany królikEdytuj

Królicze ucho wzmacnia słuch. Sprawia, że łatwiej trafić w rytm. (Poziom 32.)


WooyariEdytuj

Ryba w stawieEdytuj

Wzmocnienie siły podczas deszczu. Dodatkowo, zwiększa odporność na Efekty Statusu. (Poziom 10.)

Wielka ryba w stawieEdytuj

Duże wzmocnienie siły podczas deszczu! Dodatkowo, zwiększa odporność na Efekty Statusu. (Poziom 15.)

Atak pikąEdytuj

50% premii do siły ataku, po dobyciu piku. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 25.)

Niezrównana rybaEdytuj

10% bonusu do różnych statystyk dla całej drużyny, podczas deszczu. Efekt kumuluje się, jeśli inni członkowie drużyny też mają tą zdolność. (Poziom 32.)


CharibasaEdytuj

Wsparcie drużyny 1Edytuj

Zwiększa efekty wsparcia drużyny o 30%. (Poziom 14.)

Wsparcie drużyny 2Edytuj

Zwiększa efekty wsparcia drużyny o 30%. (Poziom 20.)

Cios kryt. +Edytuj

Zwiększa szanse na trafienie kryt. 1.5x raza. (Poziom 25.)

Niezrównany ptakEdytuj

Obrażenia zadane przez trafienia krytyczne są podwojone. (Poziom 32.)


TaterazayEdytuj

Wzmocnienie Tarcz 1Edytuj

Zwiększa szansę na zablokowanie ciosu przy pomocy tarczy lub wielkiej tarczy o 10%. Maksymalna szansa na zablokowanie ataku to 50% w przypadku zwykłej tarczy i 70%, w przypadku wielkiej tarczy. (Poziom 5.)

Wzmocnienie Tarcz 2Edytuj

Zwiększa szansę na zablokowanie ciosu przy pomocy tarczy lub wielkiej tarczy o 20%. Maksymalna szansa na zablokowanie ataku to 50% w przypadku zwykłej tarczy i 70%, w przypadku wielkiej tarczy. (Poziom 15.)

Obrona w MarszuEdytuj

Obrona podczas marszu jest zwiększona o 50%. (Poziom 25.)

Niezrównana tarczaEdytuj

Maksymalna szansa na zablokowanie ataku wzrasta do 65% w przypadku tarczy lub 85%, w przypadku wielkiej tarczy. Zdolność zwiększa TYLKO limit, a nie szansę na zablokowanie ciosu. tzn. ustawiając umiejętność nie zwiększymy w jednej chwili szansy do maksimum - będziemy musieli ją podbić przy użyciu Wzmocnienia Tarcz 1 i 2. (Poziom 32.)


TondengaEdytuj

Dodatkowe sadłoEdytuj

Podwaja wagę, zmniejszając tym samym odległość, na którą następuje przewrócenie. (Poziom 4.)

Atak maczugąEdytuj

50% premii do siły ataku, po dobyciu maczugi. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 8.)

Klęska żywiołowaEdytuj

Każdy atak ma szansę wywołać trzęsienie ziemi. Ataki w walce wręcz: 5%. Ataki dystansowe: 1%. (Poziom 15.)

Mistrz ciosuEdytuj

Wpływa na uderzenia: +100% do siły ataku, 1,2x szansy na zachwianie, 1,2x szansy na przewrócenie. (Poziom 25.)

Niezrównana świniaEdytuj

Zmniejsza otrzymywane obrażenia od cięcia i uderzenia o połowę. (?) (Poziom 32.)

DestroboEdytuj

Atak rękawicą 1Edytuj

30% premii do siły ataku, po dobyciu rękawicy. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 6.)

Atak rękawicą 2Edytuj

40% premii do siły ataku, po dobyciu rękawicy. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 9.)

Atak rękawicą 3Edytuj

50% premii do siły ataku, po dobyciu rękawicy. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 15.)

SaperEdytuj

Obrażenia zadane drewnianym, kamiennym i metalowym przeszkodom są podwojone. (Poziom 25.)

Niezrównany robotEdytuj

Każdy atak ma 15% szans na natychmiastowe zniszczenie budowli. (Poziom 32.)


GuardiraEdytuj

Odporność na zachwianieEdytuj

Podwaja odporność na zachwianie. (Poziom 8.)

Odporność na przewrócenieEdytuj

​Podwaja odporność na przewrócenie. (Poziom 15.)

Odporność na senEdytuj

​Podwaja odporność na usypianie. (Poziom 25.)

Niezrównana owcaEdytuj

Zapewnia całkowitą odporność na obrażenia podczas Trybu Bohatera, poza obrażeniami wywołanymi przez ogień, które powodują natychmiastową śmierć, nawet poza Trybem Bohatera. Poza tym, odporność na ogień jest zmniejszona do 0%. (Poziom 32.)


BowmunkEdytuj

Zwiększenie wytrzymałości 1Edytuj

Zwiększa maksymalne zdrowie o 20%. (Poziom 11.)

Zwiększenie wytrzymałości 2Edytuj

Zwiększa maksymalne zdrowie o 30%. (Poziom 15.)

NawózEdytuj

Po twojej śmierci, wszyscy sojusznicy otrzymują 50% twojego maksymalnego zdrowia. (Poziom 20.)

ArcyostrożnyEdytuj

Zwiększa efekty przywracania zdrowia, użytych na tobie o 50%. (Poziom 25.)

Niezrównane drzewoEdytuj

Otrzymujesz 1% maksymalnego zdrowia za każde idealne uderzenie w bęben. (Poziom 32.)


MyamsarEdytuj

Szczur w kozim roguEdytuj

Gdy masz mniej niż 25% zdrowia, zadajesz czterokrotnie większe obrażenia. (Poziom 9.)

Paczuszka z truciznąEdytuj

Trucizna może być użyta podczas ataku. 20% w przypadu ataku w walce wręcz. 4% podczas ataku dystansowego. (Poziom 15.)

Łamacz tarczEdytuj

Zwiększa szansę na przełamanie tarczy o 20%. (Poziom 25.)

Niezrównany kotEdytuj

Trafienie krytyczne w zatrutego wroga, niebędącego bossem powoduje jego natychmiastową śmierć. (Poziom 32.)


GrenburrEdytuj

Atak wielkim mieczemEdytuj

50% premii do siły ataku, po dobyciu wielkiego miecza. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 13.)

Atak wielką katanąEdytuj

50% premii do siły ataku, po dobyciu wielkiej katany. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 16.)

Obrażenia + Edytuj

Zwiększa zadane obrażenia o 50%. (Poziom 20.)

Mistrz cięciaEdytuj

Wpływa na cięcia: +100% do siły ataku, +20% do prędkości ataku, +10% do szybkości ruchu podczas ataku. (Poziom 25.)

Niezrównany wółEdytuj

Minimalne obrażenia są zmniejszane do 1, lecz maksymalne obrażenia są większe o 150%. (Poziom 32.)


YumiyachaEdytuj

Atak łukiem 1Edytuj

20% premii do siły ataku, po dobyciu łuku, kuszy lub długiego łuku. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 3.)

Atak łukiem 2Edytuj

30% premii do siły ataku, po dobyciu łuku, kuszy lub długiego łuku. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 8.)

Atak łukiem 3Edytuj

40% premii do siły ataku, po dobyciu łuku, kuszy lub długiego łuku. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 15.)

Atak łukiem 4Edytuj

50% premii do siły ataku, po dobyciu łuku, kuszy lub długiego łuku. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 25.)

Niezrównany łukEdytuj

Podwaja zadawane obrażenia, lecz zwiększa o 150% otrzymywane obrażenia. (Poziom 32.)


WondabarappaEdytuj

Atak rogiem 1Edytuj

30% premii do siły ataku, po dobyciu rogu, długiego rogu lub podwójnego rogu. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 7.)

Moc młynaEdytuj

Zwiększa moc podczas sprzyjającego wiatru. Dodatkowo, zwiększa szansę na trafienie krytyczne. (Poziom 15.)

Atak rogiem 2Edytuj

50% premii do siły ataku, po dobyciu rogu, długiego rogu lub podwójnego rogu. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 25.)

Niezrównany piesEdytuj

5% bonusu do różnych statystyk dla całej drużyny. Efekt kumuluje się, jeśli inni sojusznicy też mają tą zdolność. (Poziom 32.)


PingrekEdytuj

ZimnopreczEdytuj

Podwaja odporność na zamrożenie. (Poziom 10.)

Wzmocnienie zamrażania 1Edytuj

Współczynnik zamrożenia zwiększony 1,25x raza. (Poziom 15.)

Wzmocnienie zamrażania 2Edytuj

Współczynnik zamrożenia zwiększony 1,5x raza. (Poziom 25.)

Niezrównany pingwinEdytuj

Podwaja maksymalne zdrowie, ale zmniejsza prędkość ataku o połowę. (Poziom 32.)


AlossonEdytuj

Rach-CiachEdytuj

Podczas Szału pojawia się sprzyjający wiatr. (Poziom 8.)

DesperadoEdytuj

Zwiększa o 50% zadawane obrażenia, lecz otrzymujemy podwójne straty. (Poziom 15.)

Wielkie OgniskoEdytuj

Ataki podpalające przeciwników, sprawiają, że zapłoną oni z większą siłą. (Poziom 25.)

Niezrównany jeż Edytuj

Po zabiciu wroga otrzymujesz 15% jego maksymalnego zdrowia. (Poziom 32.)


JamschEdytuj

Paskudna TruciznaEdytuj

Podwaja szansę na zatrucie wroga. (Poziom 13.)

NokautEdytuj

Wrogowie zasypiają na czterokrotnie dłuższy czas. (Poziom 18.)

MuchomorEdytuj

W miejscu, w którym umarł wróg może wyrosnąć trujący grzyb. (Szansa: 10%.) (Poziom 25.)

Niezrównany grzybEdytuj

Zapewnia całkowitą odporność na ogień i truciznę, lecz zaczynamy każdą walkę z 25% zdrowia. (Poziom 32.)


OohorocEdytuj

Broń +2Edytuj

Zwiększa poziom broni o 2. (Poziom 15.)

Broń +3Edytuj

Zwiększa poziom broni o 3. (Poziom 20.)

Mistrz błyskawicEdytuj

Wpływa na błyskawice: +50% do siły ataku, +20% do prędkości ataku, 1,5x szansy na zachwianie. (Poziom 25.)

Mistrz płomieniEdytuj

Wpływa na płomienie: +50% do siły ataku, 1,5x szansy na podpalenie. (Poziom 25)

Niezrównana małpaEdytuj

Zwiększa o 25% szybkość zdobywania doświadczenia Umiejętności Klasowych. (Poziom 32.)

CannogabangEdytuj

Odporność na ogieńEdytuj

Zmniejsza o połowę obrażenia otrzymywane od ognia. (Dostępne od odblokowania tej klasy)

Odporność na lódEdytuj

Zmniejsza o połowę obrażenia otrzymywane od lodu. (Poziom 15.)

Odporność na truciznęEdytuj

Zmniejsza o połowę obrażenia otrzymywane od trucizny. (Poziom 20.)

Zabójca potworówEdytuj

1,5x raza większe obrażenia przeciwko smokom, gigantom, demonom, nieumarłym i skorupom. (Poziom 25.)

Niezrównany smokEdytuj

Czas potrzebny do odrodzenia się jest zawsze równy 10 sek., nie ważne, ile razy umarł nasz UberheroW lochach zdolność nie działa. (Poziom 32.)


Spis Zdolności do ustawienia Mrocznych BohaterówEdytuj

WściekłowilkEdytuj

DeterminacjaEdytuj

Gdy masz mniej niż 20% zdrowia otrzymujesz tylko 1/3 obrażeń. (Poziom 32.)

Wzmocnienie szponówEdytuj

50% premii do siły ataku, po dobyciu szponów. (Poziom 34.)

UmocnienieEdytuj

Zwiększa maksymalne zdrowie o 30%. (Poziom 36.)

Ostatni StrumieńEdytuj

Gdy masz mniej niż 20% zdrowia zadajesz potrójne obrażenia. (Poziom 38.)

Wilk nie ladaEdytuj

Trafienie krytyczne we wroga, który ma mniej niż 20% zdrowia spowoduje jego natychmiastową śmierć. (Poziom 40.)

NęciłuskaEdytuj

Przelotny deszczEdytuj

Podczas Szału zaczyna padać deszcz, który przywraca zdrowie, i wzmacnia cechy bojowe. (Poziom 32.)

Atak Włócznią 1Edytuj

40% premii do siły ataku, po dobyciu włóczni lub piki. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 34.)

Zamrożenie na kośćEdytuj

Podwaja szansę na zamrożenie. (Poziom 36.)

Atak Włócznią 2Edytuj

50% premii do siły ataku, po dobyciu włóczni lub piki. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 38.)

Syrena nie ladaEdytuj

Po twojej śmierci, wszyscy sojusznicy otrzymują 50% twojego maksymalnego zdrowia. Oczyszcza również z Efektów Statusu. (Poziom 40.)


NietaktoperzEdytuj

Szybki CiosEdytuj

Podwaja prędkość ataku, lecz zmniejsza o 50% zadawane obrażenia. (Poziom 32.)

Sokole OkoEdytuj

Dodaje 25% do szansy na trafienie krytyczne. (Poziom 34.)

Nocny CiosEdytuj

Szansa na trafienie krytyczne zostaje zwiększona czterokrotnie, gdy trafimy śpiącego wroga. (Poziom 36.)

DobranockaEdytuj

Szansa na usypianie zostaje zwiększona czterokrotnie, gdy trafimy krytycznie wroga. (Poziom 38.)

Nietoperz nie ladaEdytuj

Zwiększa zdobywane punkty doświadczenia o 5%. (Poziom 40.)

KrukolecEdytuj

Atak kosą 1Edytuj

30% premii do siły ataku, po dobyciu kosy. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 32.)

DesperacjaEdytuj

Zwiększa o 50% zadawane obrażenia, lecz otrzymujemy podwójne straty. (Poziom 34.)

Dusza SamurajaEdytuj

Zwiększa poziom broni o 3. (Poziom 36.)

Atak kosą 2Edytuj

50% premii do siły ataku, po dobyciu kosy. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 38.)

Kruk nie ladaEdytuj

Dodaje minimalne obrażenia do maksymalnych. (Minimalne obrażenia nie są zmniejszone.) (Poziom 40.)

ŻarcioczułekEdytuj

Zwinny atakEdytuj

Podwójna prędkość ruchu podczas ataku. (Poziom 32.)

Atak piką 1Edytuj

40% premii do siły ataku, po dobyciu piki. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 34.)

Atak piką 2Edytuj

60% premii do siły ataku, po dobyciu piki. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 36.)

Atak piką 3Edytuj

80% premii do siły ataku, po dobyciu piki. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 38.)

Mucha nie ladaEdytuj

Potraja szansę na zachwianie oraz dodaje element dźwięku do ataku. (Poziom 40.)

LeniożółwEdytuj

Decydujące parowanieEdytuj

Zmniejsza obrażenia od trafień krytycznych o połowę. (Poziom 36.)

Wzmocnienie OdwagiEdytuj

Zwiększa maksymalne zdrowie o 40%. (Poziom 34.)

AntymasaEdytuj

Zmniejsza obrażenia od zmiażdzenia o połowę. (Poziom 36.)

Mistrz hełmuEdytuj

Zwiększa poziom hełmu o 3. (Poziom 38.)

Żółw nie ladaEdytuj

Podwaja maksymalne zdrowie, lecz również podwaja otrzymywane obrażenia. (Poziom 40.)

ŚliskoszeptEdytuj

ZapalnieEdytuj

Ataki podpalające przeciwników, sprawiają, że zapłoną oni z większą siłą. (Poziom 32.)

Atak StrzeleckiEdytuj

50% premii do siły ataku, po dobyciu armaty, garłacza lub lasera. Efekt o połowę słabszy dla innej broni. (Poziom 34.)

PorostEdytuj

Czasami w miejscu trafionym przez atak wyrasta trawa. (Poziom 36.)

Super OparzenieEdytuj

Podwaja szansę na podpalenie. (Poziom 38.)

Wąż nie ladaEdytuj

Szansa na zatrucie zostaje zwiększona czterokrotnie, gdy trafimy krytycznie wroga. (Poziom 40.)

Rozpocznij dyskusję Dyskusje o artykule Umiejętności do ustawienia

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki