Umiejętności Klasowe są nowym aspektem w Patapon 3. To bierne zdolności, które wzmacniają naszego Bohatera lub Patapona. Mogą ulepszać jego ataki lub zapewniać inne bonusy. Każda jednostka ma cztery, bądź pięć takich umiejętności.
Zdolności Klasowe są ulepszane przez korzystanie z nich. Możnemy zobaczyć ile % zdolności opanował nasz Patapon wybierając odpowiednią opcję w Koszarach lub przed rozpoczęciem misji. Całkowite ulepszenie jednej Umiejętności Klasowej odblokowuje następną (wyjątkiem są niektóre umiejętności klasowe Oohoroc'a). Czasami również inne jednostki otrzymują daną zdolność. Na przykład, gdy Yarida w pełni ulepszy Umiejętność Klasową Dwie Włócznie, odblokuje on zdolność Trzy Włócznie. Ponadto od tego momentu Piekron również będzie mógł używać tej pierwszej. Czasami daną zdolność od innej klasy może otrzymać tylko Bohater, np. Charibasa otrzyma zdolność Pole energetyczne Tatarazay'a tylko wtedy, gdy jest Bohaterem.
Niektóre Patapony posiadają Zdolności Klasowe od początku, a inne zdobywają je po zdobyciu odpowiedniego poziomu.
Czasami, gdy ulepszymy ostatnią Umiejętność Klasową danego Patapona w 100% otrzymamy "Premię Powitalną". Zapewnia ona Pataponowi dodatkowy efekt, np.: zwiększone obrażenia, większą prędkość ataku. Dzieje się to wtedy, gdy nasza postać nie dzieli danej umiejętności z żadną inną klasą.
Mroczni Bohaterowie również posiadają Zdolności Klasowe. Jednak każdy z nich ma ich tylko 3 i nie mamy tam żadnej Premii Powitalnej.
Spis Umiejętności Klasowych
Yarida
Dwie Włócznie
- Rzuć dwoma włóczniami podczas naładowanego ataku lub Szału. Wzmocnij, często atakując. Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Charibasa (jeśli ma zdolność Duch Yaridy) oraz Piekron mogą jej używać.
Trzy Włócznie
- Rzuć trzema włóczniami. Umiejętność lepsza od Dwóch Włóczni.
Cztery Włócznie
- Rzuć czterema włóczniami. Umiejętność lepsza od Trzech Włóczni.
Pięć Włóczni
- Rzuć pięcioma włóczniami. Umiejętność lepsza od Czterech Włóczni.
Kibadda
Uderzenia w ataku
- Zadaje dodatkowe trafienia podczas straszliwego tratowania. Wzmocnij dzięki częstemu tratowaniu. Ulepszenie tej zdolności w 100% pozwala Pyokoriderowi jej używać.
Uderzenia w ataku 2
- Potężne tratowanie. Umiejętność lepsza od Uderzeń w ataku 1.
Uderzenia w ataku 3
- Bardzo potężne tratowanie. Umiejętność lepsza od Uderzeń w ataku 2.
Uderzenia w ataku 4
- Najpotężniejsze tratowanie. Umijętność lepsza od Uderzeń w ataku 3.
- Szybki sposób zdobycia:
- Kontra --> Oko w Oko
Piekron
Skacząca włócznia
- Podskocz i ciśnij włócznie będąc w powietrzu. Aktywacja podczas szale lub przy użyciu naładowanego ataku. Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Yarida również może jej używać.
Włócznia BUM
- W miejsce trafienia włócznią uderza niewielki piorun. Uaktywnij, wykonując naładowany atak.Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Yarida również może jej używać.
Włócznia BA-BUM
- Wzmacnia błyskawicę. Umiejętność lepsza od Włóczni BUM.Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Yarida również może jej używać.
Włócznia BA-BA-BUM
- Błyskawica jest naprawdę potężna. Umiejętność lepsza od Włóczni BA-BUM.Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Yarida również może jej używać.
Umiejętności Włócznia BUM, Włócznia BA-BUM oraz Włócznia BA-BA-BUM działąją tylko podczas deszczu.
Cannassault
Siła charakteru
- Niewrażliwość na przewrócenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące przewrócenie. Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Charibasa (jeśli posiada zdolność Duch Kanokyona) oraz Grenburr mogą jej używać.
Siła charakteru 2
- Niewrażliwość na zachwianie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące zachwianie.
Siła charakteru 3
- Niewrażliwość na zamrożenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące zamrożenie.
Siła charakteru 4
- Niewrażliwość na podpalenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące podpalenie.
- Szybki sposób zdobycia:
- Siła charakteru 1,2,4 --> Poligon Pataponów ---> Nauka obrony
- Siła charakteru 3 --> Śnieżne Pole Nieczystych Łez ---> Dowolna Misja
Pyokorider
Wio 1
- Wzmocnienie o 2 poziomy podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Ulepsz, grając pieśń Patapata. Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Charibasa (jeśli posiada zdolność Duch Poykory), Kibadda oraz Cannasault mogą jej używać.
Wio 2
- Wzmocnienie o 4 poziomy podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 1.
Wio 3
- Wzmocnienie o 6 poziomów podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 2.
Wio 4
- Wzmocnienie o 8 poziomów podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 3.
- Szybki sposób zdobycia:
- Kontra --> Aleja Wyścigowa
Wooyari
Dwa ciosy
- 2 ataki: cięcie w dół + pchnięcie. Uaktywnij, wykonując naładowany atak lub atakując podczas Szału.
Trzy ciosy
- Atak trzema ciosami: cięcie-pchnięcie-cięcie. Umijętność lepsza od Dwóch ciosów.
Cztery ciosy
- Atak czterema ciosami: 2x cięcie + 2x pchnięcie. Umijętność lepsza od Trzech ciosów.
Pięć ciosów
- Atak pięcioma ciosami: 2x cięcie + 3x pchnięcie. Umiejętność lepsza od Czterech ciosów.
Sześć ciosów
- Atak sześcioma ciosami: 2x cięcie + 4x pchnięcie. Umiejętność lepsza od Pieciu Ciosów.
- ~ Premia powitalna: zwiększone obrażenia (+50%). ~
Charibasa
Duch Poykory
- Nadaje umiejętność Pyokoridera Wio (jeśli jest znana). Naucz się jej poprzez pieśń Patapata.
Duch Yaripona
- Nadaje umiejętność Yaridy - Dwie włócznie (jeśli jest znana). Naucz się jej poprzez rzucanie włóczniami.
Atak rydwanu
- Wzmacnia siłę ataków kołowych. Naucz się jej, atakując kołami.
Duch Kanokyona
- Nadaje umiejętność Cannassaulta Siła charkteru (jeśli jest znana). Naucz się jej poprzez wytrzymywanie ataków.
- ~ Premia powitalna: zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 50%. ~
Taterazay
Pole Energetyczne 10%
- Umiejętne użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia i uderzania o 10%. Ulepsz tę zdolność, grając piosenkę obrony (ChakaChaka). Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Tondenga, Guardira, Kibadda, Piekron i Charibassa (jeśli ma 14. poziom) mogą jej używać.
Pole Energetyczne 20%
- Skuteczne użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia i uderzania o 20%. Mały bonus do Umiejętności Bohatera. Umiejeność lepsza od Pola Energetycznego 10%.
Pole Energetyczne 30%
- Mistrzowskie użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia i uderzania o 30%. Wzmocnienie Umiejętności Bohatera. Umiejeność lepsza od Pola Energetycznego 20%.
Pole Energetyczne 40%
- Zdumiewające użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia i uderzania o 40%. Duży bonus do Umiejętności Bohatera. Umiejeność lepsza od Pola Energetycznego 30%.
Pole Energetyczne 50%
- Najlepsze użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia i uderzania o 50%. Ogromne wzmocnienie Umiejętności Bohatera. Umiejeność lepsza od Pola Energetycznego 40%.
- Szybki sposób zdobycia:
- Poligon Pataponów --> Nauka Obrony
Tondenga
Daj mi miejsce 1
- Dodaje dodatkowe miejsce na Umiejętności do ustawienia. Wzmocnij grając melodię Patapata. Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Myamsar może jej używać.
Daj mi miejsce 2
- Dodaje 2 dodatkowe miejsca na Umiejętności do ustawienia. Umiejętność lepsza od Daj mi miejsce 1.
Daj mi miejsce 3
- Dodaje 3 dodatkowe miejsca na Umiejętności do ustawienia. Umiejętność lepsza od Daj mi miejsce 2.
Daj mi miejsce 4
- Dodaje 4 dodatkowe miejsca na Umiejętności do ustawienia. Umiejętność lepsza od Daj mi miejsce 3.
Destrobo
Drewnołamacz
- Zadaje o 50% większe obrażenia drewnianym budowlom i przeciwnikom. Naucz się tej zdolności niszcząc wiele drewnianych obiektów. Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Bowmunk również może jej używać.
Kamieniołamacz
- Zadaje o 50% większe obrażenia kamiennym budowlom / przeciwnikom. Naucz się tej zdolności niszcząc wiele kamiennych obiektów.
Metalołamacz
- Zadaje o 50% większe obrażenia metalowym budowlom / przeciwnikom. Naucz się tej zdolności niszcząc wiele metalowych obiektów.
Wszystkołamacz
- Typ ataku zostaje zmieniony na Zmiażdżenie. Uniemożliwia to również wrogom skuteczne korzystanie z tarczy. '(Ważne! Ulepszenie tej zdolności w 100% nie pozwala Bowmunkowi jej używać.)
- ~ Premia powitalna: większe obrażenia (+50%). ~
Guardira
Anty-zachwianie
- Całkowita odporność na zachwianie. Naucz się tej zdolności wytrzymując ataki powodujące zachwianie. Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Taterazay może jej używać.
Anty-przewrócenie
- Całkowita odporność na przewrócenie. Naucz się tej zdolności wytrzymując ataki powodujące przewrócenie.
Anty-sen
- Całkowita odporność na sen. Naucz się tej zdolności wytrzymując ataki powodujące usypianie
Anty-zatrucie
- Całkowita odporność na otrucie. Naucz się tej zdolności wytrzymując ataki powodujące zatrucie.
- Szybki sposób zdobycia:
- Anty-zachwianie / przewrócenie --> Poligon Pataponów --> Nauka obrony
Myamsar
Trująca skóra
- Od czasu, do czasu zatruwa atakującego. Działa tylko w walce wręcz. Naucz się tej umiejętności przez otrzymywanie ciosów.
Sobowtór
- Całkowita odporność na wszystkie Efekty Statusu podczas ataku. Ulepsz poprzez atak przeciwnika w walce wręcz.
Trująca bomba
- W momencie śmierci nasze ciało wybucha pozostawiając na krótką chwilę trującą mgiełkę. Ulepsz tę zdolność często umierając.
Wróg naturalny
- Zadaje ośmiokrotnie większe obrażenia przeciwnikowi z tarczą. Ulepsz tę zdolność atakując wrogów trzymających tarcze lub wielkie tarcze.
- ~ Premia powitalna: prędkość ataku 2x ~
Bowmunk
Mała baza
- Wzmacnia małe budowle takie jak kwiaty, armaty, głazy, armaty i ściany lodu. Ulepsz tę umiejętność grając misje Kontry lub używając naładowanej obrony (PonChaka~ChakaChaka).
Średnia baza
- Wzmacnia średnie budowle takie jak forty i kamienne mury.
Duża baza
- Wzmacnia duże budowle takie jak zamki, wieże oraz duże ściany lodu.
Superforteca
- Co 4 sekundy przywraca naszym budowlom część Punktów wytrzymałości.
Grenburr
Mig-Bzyk 1
- W miejscu uderzenia broni w ziemię powstaje mała fala uderzeniowa. Naucz się tej zdolności stosując piosenkę ataku (PonPon). Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Cannasault może jej używać.
Mig-Bzyk 2
- W miejscu uderzenia broni w ziemię powstaje fala uderzaniowa. Umiejętność lepsza od Mig-Bzyk 1.
Mig-Bzyk 3
- W miejscu uderzenia broni w ziemię powstaje duża fala uderzaniowa. Umiejętność lepsza od Mig-Bzyk 2.
Mig-Bzyk 4
- W miejscu uderzenia broni w ziemię powstaje gigantyczna fala uderzaniowa. Umiejętność lepsza od Mig-Bzyk 3.
Mig-Bzyk 5
- W miejscu uderzenia broni w ziemię powstaje największa fala uderzaniowa. Umiejętność lepsza od Mig-Bzyk 4.
Yumiyacha
Szybki strzał 2
- Wystrzel szybko 2 strzały. Ulepsz tę zdolność często atakując.
Szybki strzał 3
- Wystrzel szybko 3 strzały. Umiejętność lepsza od Szybkiego Strzału 2.
Szybki strzał 4
- Wystrzel szybko 4 strzały. Umiejętność lepsza od Szybkiego Strzału 3.
Szybki strzał 5
- Wystrzel szybko 5 strzały. Umiejętność lepsza od Szybkiego Strzału 4.
Szybki strzał 6
- Wystrzel szybko 6 strzał. Umiejętność lepsza od Szybkiego Strzału 5.
- ~ Premia Powitalna: o 10% większa szansa na wszystkie efekty statusu. ~
Wondabarappa
Hej ho! 1
- Ułatwa perfekcyjne wyczucie rytmu. Działa tylko podczas Szału. Wpływa na całą drużynę. Ulepsz tę zdolność wpadając w Szał.
Hej ho! 2
- Zwiększa o 5% zadawane obrażenia. Umiejętność lepsza od Hej ho! 1.
Hej ho! 3
- Zmniejsza o 5% otrzymywane obrażenia. Umiejętność lepsza od Hej ho! 2.
Hej ho! 4
- Zwiększa prędkość marszu. Umiejętność lepsza od Hej ho! 3.
- ~ Premia Powitalna: zwiększone obrażenia (+50%). ~
Pingrek
Lodowa ściana
- Naładowany atak tworzy lodową ścianę, która chroni sojuszników. Blokuje małą ilość obrażeń. Ulepsz stosując naładowany atak (PonChaka~PonPon).
Pułapka zamrażająca
- Gdy ściana lodu zostanie zniszczona, pobliską okolicę skuwa zamrażająca pułapka.
Lodowa forteca
- Podwaja Punkty wytrzymałości lodowych ścian i Lodowego Zamku. Ulepsz używając naładowanego ataku (PonChaka~PonPon) lub przez używanie Lodowego Zamku (PonChaka~ChakaChaka).
- Jeśli Lodowy Zamek nie przywróci żadnych Punktów życia doświadczenie tej zdolności nie wzrośnie!
Przywracanie zdrowia
- Zwiększa moc uzdrawiania o 50%. Ulepsz tę zdolność lecząc sojuszników.
Lodowy strażnik
- Czasami zamraża atakującego. Działa tylko w walce wręcz. Ulepsz przyjmując ciosy.
- ~ Premia powitalna: 2 razy mocniejsza magia leczenia ~
Alosson
Szybkość ataku 1
- Zwiększa prędkość ataku o 50%. Ulepsz często atakując.
Szybkość ataku 2
- Zwiększa prędkość ataku o 70%. Umiejętność lepsza od Szybkości ataku 1.
Szybkość ataku 3
- Zwiększa prędkość ataku o 82%. Umiejętność lepsza od Szybkości ataku 2.
Szybkość ataku 4
- Zwiększa prędkość ataku o 90%. Umiejętność lepsza od Szybkości ataku 3.
- ~ Premia powitalna: większe obrażenia (+50%). ~
Jamsch
Drzemka
- Kule dźwiękowe mają o 1.5x większą szansę na uśpienie wroga. Ulepsz ostrzeliwując wrogów kulami dźwiękowymi.
Płomienie
- Ogniste kule dźwękowe emitowane przez naładowany atak mają o 1.5x większą szansę na podpalenie. Ulepsz trafiając budowle ognistymi kulami dźwiękowymi.
Trująca panika
- Współczynnik zatrucia większy o 20%. Zarodniki z Umiejętności Bohatera stają się groźniejsze. Ulepsz często atakując.
Grzyb zagłady
- W miejscu, w którym umarł wróg, wyrasta grzyb zatruwający przeciwników. Ulepsz zabijając wrogów.
- ~ Premia powitalna: o 10% większa szansa na wszystkie efekty statusu. ~
Oohoroc
Oparzenie 1
- Naładowany atak tworzy kulę ognia, wybuchającą przy kontakcie z powierzchnią. Ulepsz często używając. Działa z Laską Kuli Ognia.
Oparzenie 2
- Eksplozja jest trochę większa. Umiejętność lepsza od Oparzenia 1.
Oparzenie 3
- Ekspozja jest średniej wielkości. Umiejętność lepsza od Oparzenia 2.
Oparzenie 4
- Ekspozja jest duża. Umiejętność lepsza od Oparzenia 3.
Oparzenie 5
- Eksplozja jest ogromna! Umiejętność lepsza od Oparzenia 4.
- ~ Premia powitalna: Wielkie zwiększenie Oparzenia. ~
Wulkan 1
- Naładowany atak tworzy ścianę ognia, w miejscu, w którym stoją wrogowie. Ulepsz często używając. Działa z Laską Ściany Ognia.
Wulkan 2
- Płomienie są bardzo mocne. Umiejętność lepsza od Wulkanu 1.
Wulkan 3
- Płomienie są bardzo niszczycielskie. Umiejętność lepsza od Wulakanu 2.
Wulkan 4
- Płomienie stają się niezwylke gorące. Umiejętność lepsza od Wulaknu 3
Wulkan 5
- Płomienie są gorące niczym ogień piekielny! Umiejętność lepsza od Wulaknu 4.
- ~ Premia powitalna: Wielkie zwiększenie Wulkanu. ~
Błysk trach bum 1
- Naładowane ataki przywołują błyskawice, rażące wroga. Ulepsz często używając. Działa z Laską Błyskawicy.
Błysk trach bum 2
- Pioruny są dosyć potężne. Umiejętność lepsza od Błysk Trach Bum 1.
Błysk trach bum 3
- Pioruny są bardzo mocne. Umiejętność lepsza od Błysk Trach Bum 2.
Błysk trach bum 4
- Pioruny są niezwykle destrukcyjne. Umiejętność lepsza od Błysk Trach Bum 3.
Błysk trach bum 5
- Pioruny stają się potężne niczym cios Wszechmogącego! Umiejętność lepsza od Błysk Trach Bum 4.
- ~ Premia powitalna: Wielkie zwiększenie Błysk Trach Bum i Nowy Nowy. ~
Grom
- Naładowany atak przywołuje burzę z piorunami, które zadają spore obrażenia wrogom. Ulepsz często używając. Działa z Laską Gromu.
- ~ Premia powitalna: Wielkie zwiększenie Gromu. ~
Piekielny Ogień
- Naładowany atak zmienia ziemię w morze ognia. Ulepsz często używając. Działa z Laską Piekielnego Ognia.
- ~ Premia powitalna: Wielkie zwiększenie Piekielnego Ognia. ~
Nowa Nowa
- Naładowany atak przyzywa świętą mgłę zadająca ogromne obrażenia demonom i nieumarłym. Ulepsz często używając. Działa z Laską Świętej Mgły.
- ~ Premia powitalna: Wielkie zwiększenie Nowy Nowy. ~
Trucimgła
- Naładowany atak przyzywa ciemną chmurę trucizny zadającą duże obrażena, na sporym obszarze. Działa z Laską Mrocznej Trucizny.
- ~ Premia powitalna: Wielkie zwiększenie Trucimgły. ~
Tańczący Miecz
- Naładowany atak przyzywa siedem mieczy, które zadają spore obrażenia wielu przeciwnikom. Działa z laską Świętego Miecza.
Cannogabang
Kunszt armatni
- Zwiększa obrażenia o 20%, gdy korzystasz z armaty. Ulepsz tę zdolność używając tej broni.
Kunszt garłaczny
- Zwiększa obrażenia o 20%, gdy korzystasz z garłacza. Ulepsz tę zdolność używając tej broni.
Kunszt laserowy
- Zwiększa obrażenia o 20%, gdy korzystasz z lasera. Ulepsz tę zdolność używając tej broni.
Kunszt artyleryjny
- Zwiększa obrażenia o 60%. Ulepsz tę zdolność często atakując.
Kunszt podpalania
- Miejsca trafione przez pociski zapalają się. Ulepsz tę umiejętność często atakując.
- ~ Premia powitalna: zwiększone obrażenia (+50%). ~
Zdolności klasowe Mrocznych Bohaterów
Wściekłowilk
Regeneracja 1
- Przywraca małą ilość Punktów zdrowia (około 1% maksymalnego życia) co 4 sekundy.
Regeneracja 2
- Przywraca więcej zdrowia. Umiejętność lepsza od Regeneracji 1.
Regeneracja 3
- Przywraca prawie całe zdrowie. Umiejętność lepsza od Regeneracji 2.
Nęciłuska
Podwójna włócznia
- Rzuć dwoma włóczniami podczas naładowanego ataku lub Szału.
Poczwórna włócznia
- Rzuć czterema włóczniami. Umiejętność lepsza od Podwójnej włóczni.
Sześć włóczni
- Rzuć sześcioma włóczniami. Umiejętność lepsza od Poczwórnej włóczni.
Nietaktoperz
Picie krwi 1
- Przywraca zdrowie równe 10% zadanych obrażeń.
Picie krwi 2
- Przywraca zdrowie równe 30% zadanych obrażeń. Umiejętność lepsza od Picia krwi 1.
Picie krwi 3
- Przywraca zdrowie równe 60% zadanych obrażeń. Umiejętność lepsza od Picia krwi 2.
Krukolec
Kamaitachi
- Naładowany atak tworzy małe tornado.
Ogniste Tornado
- Tornado Gonga/Krukolca jest teraz całe w płomieniach.
Podwójne Kamaitachi
- Naładowany atak tworzy 2 małe tornada. Umiejętność lepsza od Kamaitachi.
Żarcioczułek
Natarcie
- Najpotężniejsze tratowanie. (Działa dokładnie tak samo, jak Zdolność Klasowa Kibaddy Uderzenia w ataku 4.)
Robaczywek
- Z pokonanych przeciwników wylatuje 5 ognistych much, które po krótkiej chwili atakują wrogów.
Szaszłyczek
- Zadaje o 50% większe obrażenia wrogom, którzy nie mają tarczy lub wielkiej tarczy.
Leniożółw
Uniki
- Minimalne obrażenia są zmienione w obronę. Minimalna siła ataku jest zmniejszona do 0.
Głęboki sen
- W momencie śmierci nasze ciało wybucha pozostawiając na krótką chwilę usypiającą mgiełkę. (Działa prawie tak samo, jak Zdolność Klasowa Myamsar'a Trująca Bomba.)
Zwrot do nadawcy
- Jeśli podczas obrony (ChakaChaka) zostaniesz trafiony cięciem lub uderzeniem, to obrażenia są odbijane w atakującego.
Śliskoszept
Awtemszarża
- Zwiększa prędkość ataku o 20%, co pozwala na szybsze strzelanie z broni.
Kolczykowanie
- Pociski przeszywają wrogów.
Skaza
- Kopiuje szansę na zatrucie od najbardziej jadowitego sojusznika.