FANDOM


Umiejętności Klasowe są nowym aspektem w Patapon 3. To bierne zdolności, które wzmacniają naszego Bohatera lub Patapona. Mogą ulepszać jego ataki lub zapewniać inne bonusy. Każda jednostka ma cztery, bądź pięć takich umiejętności.

Zdolności Klasowe są ulepszane przez korzystanie z nich. Możnemy zobaczyć ile % zdolności opanował nasz Patapon wybierając odpowiednią opcję w Koszarach lub przed rozpoczęciem misji. Całkowite ulepszenie jednej Umiejętności Klasowej odblokowuje następną (wyjątkiem są niektóre umiejętności klasowe Oohoroc'a). Czasami również inne jednostki otrzymują daną zdolność. Na przykład, gdy Yarida w pełni ulepszy Umiejętność Klasową Dwie Włócznie, odblokuje on zdolność Trzy Włócznie. Ponadto od tego momentu Piekron również będzie mógł używać tej pierwszej. Czasami daną zdolność od innej klasy może otrzymać tylko Bohater, np. Charibasa otrzyma zdolność Pole energetyczne Tatarazay'a tylko wtedy, gdy jest Bohaterem.

Niektóre Patapony posiadają Zdolności Klasowe od początku, a inne zdobywają je po zdobyciu odpowiedniego poziomu.

Czasami, gdy ulepszymy ostatnią Umiejętność Klasową danego Patapona w 100% otrzymamy "Premię Powitalną". Zapewnia ona Pataponowi dodatkowy efekt, np.: zwiększone obrażenia, większą prędkość ataku. Dzieje się to wtedy, gdy nasza postać nie dzieli danej umiejętności z żadną inną klasą.

Mroczni Bohaterowie również posiadają Zdolności Klasowe. Jednak każdy z nich ma ich tylko 3 i nie mamy tam żadnej Premii Powitalnej.

Spis Umiejętności KlasowychEdytuj

YaridaEdytuj

Dwie WłócznieEdytuj

Rzuć dwoma włóczniami podczas naładowanego ataku lub Szału. Wzmocnij, często atakując. Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Charibasa (jeśli ma zdolność Duch Yaridy) oraz Piekron mogą jej używać.

Trzy WłócznieEdytuj

Rzuć trzema włóczniami. Umiejętność lepsza od Dwóch Włóczni.

Cztery WłócznieEdytuj

Rzuć czterema włóczniami. Umiejętność lepsza od Trzech Włóczni.

Pięć WłóczniEdytuj

Rzuć pięcioma włóczniami. Umiejętność lepsza od Czterech Włóczni.

KibaddaEdytuj

Uderzenia w atakuEdytuj

Zadaje dodatkowe trafienia podczas straszliwego tratowania. Wzmocnij dzięki częstemu tratowaniu. Ulepszenie tej zdolności w 100% pozwala Pyokoriderowi jej używać.

Uderzenia w ataku 2Edytuj

Potężne tratowanie. Umiejętność lepsza od Uderzeń w ataku 1.

Uderzenia w ataku 3Edytuj

Bardzo potężne tratowanie. Umiejętność lepsza od Uderzeń w ataku 2.

Uderzenia w ataku 4Edytuj

Najpotężniejsze tratowanie. Umijętność lepsza od Uderzeń w ataku 3.
Szybki sposób zdobycia:
Kontra --> Oko w Oko

PiekronEdytuj

Skacząca włóczniaEdytuj

Podskocz i ciśnij włócznie będąc w powietrzu. Aktywacja podczas szale lub przy użyciu naładowanego ataku. Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Yarida również może jej używać.

Włócznia BUMEdytuj

W miejsce trafienia włócznią uderza niewielki piorun. Uaktywnij, wykonując naładowany atak.Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Yarida również może jej używać.

Włócznia BA-BUMEdytuj

Wzmacnia błyskawicę. Umiejętność lepsza od Włóczni BUM.Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Yarida również może jej używać.

Włócznia BA-BA-BUMEdytuj

Błyskawica jest naprawdę potężna. Umiejętność lepsza od Włóczni BA-BUM.Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Yarida również może jej używać.

Umiejętności Włócznia BUM, Włócznia BA-BUM oraz Włócznia BA-BA-BUM działąją tylko podczas deszczu.

Cannassault Edytuj

Siła charakteruEdytuj

Niewrażliwość na przewrócenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące przewrócenie. Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Charibasa (jeśli posiada zdolność Duch Kanokyona) oraz Grenburr mogą jej używać.

Siła charakteru 2Edytuj

Niewrażliwość na zachwianie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące zachwianie.

Siła charakteru 3Edytuj

Niewrażliwość na zamrożenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące zamrożenie.

Siła charakteru 4Edytuj

Niewrażliwość na podpalenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące podpalenie.
Szybki sposób zdobycia:
Siła charakteru 1,2,4 --> Poligon Pataponów ---> Nauka obrony
Siła charakteru 3 --> Śnieżne Pole Nieczystych Łez ---> Dowolna Misja

PyokoriderEdytuj

Wio 1Edytuj

Wzmocnienie o 2 poziomy podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Ulepsz, grając pieśń Patapata. Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Charibasa (jeśli posiada zdolność Duch Poykory), Kibadda oraz Cannasault mogą jej używać.

Wio 2Edytuj

Wzmocnienie o 4 poziomy podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 1.

Wio 3Edytuj

Wzmocnienie o 6 poziomów podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 2.

Wio 4Edytuj

Wzmocnienie o 8 poziomów podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 3.
Szybki sposób zdobycia:
Kontra --> Aleja Wyścigowa

WooyariEdytuj

Dwa ciosyEdytuj

2 ataki: cięcie w dół + pchnięcie. Uaktywnij, wykonując naładowany atak lub atakując podczas Szału.

Trzy ciosyEdytuj

Atak trzema ciosami: cięcie-pchnięcie-cięcie. Umijętność lepsza od Dwóch ciosów.

Cztery ciosyEdytuj

Atak czterema ciosami: 2x cięcie + 2x pchnięcie. Umijętność lepsza od Trzech ciosów.

Pięć ciosówEdytuj

Atak pięcioma ciosami: 2x cięcie + 3x pchnięcie. Umiejętność lepsza od Czterech ciosów.

Sześć ciosówEdytuj

Atak sześcioma ciosami: 2x cięcie + 4x pchnięcie. Umiejętność lepsza od Pieciu Ciosów.
~ Premia powitalna: zwiększone obrażenia (+50%). ~


CharibasaEdytuj

Duch PoykoryEdytuj

Nadaje umiejętność Pyokoridera Wio (jeśli jest znana). Naucz się jej poprzez pieśń Patapata.

Duch YariponaEdytuj

Nadaje umiejętność Yaridy - Dwie włócznie (jeśli jest znana). Naucz się jej poprzez rzucanie włóczniami.

Atak rydwanuEdytuj

Wzmacnia siłę ataków kołowych. Naucz się jej, atakując kołami.

Duch KanokyonaEdytuj

Nadaje umiejętność Cannassaulta Siła charkteru (jeśli jest znana). Naucz się jej poprzez wytrzymywanie ataków.
Premia powitalna: zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 50%. ~

TaterazayEdytuj

Pole Energetyczne 10%Edytuj

Umiejętne użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia i uderzania o 10%. Ulepsz tę zdolność, grając piosenkę obrony (ChakaChaka). Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Tondenga, Guardira, Kibadda, Piekron i Charibassa (jeśli ma 14. poziom) mogą jej używać.

Pole Energetyczne 20%Edytuj

Skuteczne użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia i uderzania o 20%. Mały bonus do Umiejętności Bohatera. Umiejeność lepsza od Pola Energetycznego 10%.

Pole Energetyczne 30%Edytuj

Mistrzowskie użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia i uderzania o 30%. Wzmocnienie Umiejętności Bohatera. Umiejeność lepsza od Pola Energetycznego 20%.

Pole Energetyczne 40%Edytuj

Zdumiewające użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia i uderzania o 40%. Duży bonus do Umiejętności Bohatera. Umiejeność lepsza od Pola Energetycznego 30%.

Pole Energetyczne 50%Edytuj

Najlepsze użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia i uderzania o 50%. Ogromne wzmocnienie Umiejętności Bohatera. Umiejeność lepsza od Pola Energetycznego 40%.
Szybki sposób zdobycia:
Poligon Pataponów --> Nauka Obrony

TondengaEdytuj

Daj mi miejsce 1Edytuj

Dodaje dodatkowe miejsce na Umiejętności do ustawienia. Wzmocnij grając melodię Patapata. Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Myamsar może jej używać.

Daj mi miejsce 2Edytuj

Dodaje 2 dodatkowe miejsca na Umiejętności do ustawienia. Umiejętność lepsza od Daj mi miejsce 1.

Daj mi miejsce 3Edytuj

Dodaje 3 dodatkowe miejsca na Umiejętności do ustawienia. Umiejętność lepsza od Daj mi miejsce 2.

Daj mi miejsce 4Edytuj

Dodaje 4 dodatkowe miejsca na Umiejętności do ustawienia. Umiejętność lepsza od Daj mi miejsce 3.

DestroboEdytuj

DrewnołamaczEdytuj

Zadaje o 50% większe obrażenia drewnianym budowlom i przeciwnikom. Naucz się tej zdolności niszcząc wiele drewnianych obiektów. Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Bowmunk również może jej używać.

KamieniołamaczEdytuj

Zadaje o 50% większe obrażenia kamiennym budowlom / przeciwnikom. Naucz się tej zdolności niszcząc wiele kamiennych obiektów.

MetalołamaczEdytuj

Zadaje o 50% większe obrażenia metalowym budowlom / przeciwnikom. Naucz się tej zdolności niszcząc wiele metalowych obiektów.

Wszystkołamacz Edytuj

Typ ataku zostaje zmieniony na Zmiażdżenie. Uniemożliwia to również wrogom skuteczne korzystanie z tarczy. '(Ważne! Ulepszenie tej zdolności w 100% nie pozwala Bowmunkowi jej używać.)
~ Premia powitalna: większe obrażenia (+50%). ~

GuardiraEdytuj

Anty-zachwianieEdytuj

Całkowita odporność na zachwianie. Naucz się tej zdolności wytrzymując ataki powodujące zachwianie. Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Taterazay może jej używać.

Anty-przewrócenieEdytuj

Całkowita odporność na przewrócenie. Naucz się tej zdolności wytrzymując ataki powodujące przewrócenie.

Anty-senEdytuj

Całkowita odporność na sen. Naucz się tej zdolności wytrzymując ataki powodujące usypianie

Anty-zatrucieEdytuj

Całkowita odporność na otrucie. Naucz się tej zdolności wytrzymując ataki powodujące zatrucie.
Szybki sposób zdobycia:
Anty-zachwianie / przewrócenie --> Poligon Pataponów --> Nauka obrony

MyamsarEdytuj

Trująca skóraEdytuj

Od czasu, do czasu zatruwa atakującego. Działa tylko w walce wręcz. Naucz się tej umiejętności przez otrzymywanie ciosów.

SobowtórEdytuj

Całkowita odporność na wszystkie Efekty Statusu podczas ataku. Ulepsz poprzez atak przeciwnika w walce wręcz.

Trująca bombaEdytuj

W momencie śmierci nasze ciało wybucha pozostawiając na krótką chwilę trującą mgiełkę. Ulepsz tę zdolność często umierając.

Wróg naturalnyEdytuj

Zadaje ośmiokrotnie większe obrażenia przeciwnikowi z tarczą. Ulepsz tę zdolność atakując wrogów trzymających tarcze lub wielkie tarcze.
~ Premia powitalna: prędkość ataku 2x ~


BowmunkEdytuj

Mała bazaEdytuj

Wzmacnia małe budowle takie jak kwiaty, armaty, głazy, armaty i ściany lodu. Ulepsz tę umiejętność grając misje Kontry lub używając naładowanej obrony (PonChaka~ChakaChaka).

Średnia bazaEdytuj

Wzmacnia średnie budowle takie jak forty i kamienne mury.

Duża bazaEdytuj

Wzmacnia duże budowle takie jak zamki, wieże oraz duże ściany lodu.

SuperfortecaEdytuj

Co 4 sekundy przywraca naszym budowlom część Punktów wytrzymałości.


GrenburrEdytuj

Mig-Bzyk 1Edytuj

W miejscu uderzenia broni w ziemię powstaje mała fala uderzeniowa. Naucz się tej zdolności stosując piosenkę ataku (PonPon). Ulepszenie tej zdolności w 100% sprawia, że Cannasault może jej używać.

Mig-Bzyk 2Edytuj

W miejscu uderzenia broni w ziemię powstaje fala uderzaniowa. Umiejętność lepsza od Mig-Bzyk 1.

Mig-Bzyk 3Edytuj

W miejscu uderzenia broni w ziemię powstaje duża fala uderzaniowa. Umiejętność lepsza od Mig-Bzyk 2.

Mig-Bzyk 4Edytuj

W miejscu uderzenia broni w ziemię powstaje gigantyczna fala uderzaniowa. Umiejętność lepsza od Mig-Bzyk 3.

Mig-Bzyk 5Edytuj

W miejscu uderzenia broni w ziemię powstaje największa fala uderzaniowa. Umiejętność lepsza od Mig-Bzyk 4.


YumiyachaEdytuj

Szybki strzał 2Edytuj

Wystrzel szybko 2 strzały. Ulepsz tę zdolność często atakując.

Szybki strzał 3Edytuj

Wystrzel szybko 3 strzały. Umiejętność lepsza od Szybkiego Strzału 2.

Szybki strzał 4Edytuj

Wystrzel szybko 4 strzały. Umiejętność lepsza od Szybkiego Strzału 3.

Szybki strzał 5Edytuj

Wystrzel szybko 5 strzały. Umiejętność lepsza od Szybkiego Strzału 4.

Szybki strzał 6Edytuj

Wystrzel szybko 6 strzał. Umiejętność lepsza od Szybkiego Strzału 5.
~ Premia Powitalna: o 10% większa szansa na wszystkie efekty statusu. ~

WondabarappaEdytuj

Hej ho! 1Edytuj

Ułatwa perfekcyjne wyczucie rytmu. Działa tylko podczas Szału. Wpływa na całą drużynę. Ulepsz tę zdolność wpadając w Szał.

Hej ho! 2Edytuj

Zwiększa o 5% zadawane obrażenia. Umiejętność lepsza od Hej ho! 1.

Hej ho! 3Edytuj

Zmniejsza o 5% otrzymywane obrażenia. Umiejętność lepsza od Hej ho! 2.

Hej ho! 4Edytuj

Zwiększa prędkość marszu. Umiejętność lepsza od Hej ho! 3.
~ Premia Powitalna: zwiększone obrażenia (+50%). ~


PingrekEdytuj

Lodowa ścianaEdytuj

Naładowany atak tworzy lodową ścianę, która chroni sojuszników. Blokuje małą ilość obrażeń. Ulepsz stosując naładowany atak (PonChaka~PonPon).

Pułapka zamrażającaEdytuj

Gdy ściana lodu zostanie zniszczona, pobliską okolicę skuwa zamrażająca pułapka.

Lodowa fortecaEdytuj

Podwaja Punkty wytrzymałości lodowych ścian i Lodowego Zamku. Ulepsz używając naładowanego ataku (PonChaka~PonPon) lub przez używanie Lodowego Zamku (PonChaka~ChakaChaka).
  • Jeśli Lodowy Zamek nie przywróci żadnych Punktów życia doświadczenie tej zdolności nie wzrośnie!

Przywracanie zdrowiaEdytuj

Zwiększa moc uzdrawiania o 50%. Ulepsz tę zdolność lecząc sojuszników.

Lodowy strażnikEdytuj

Czasami zamraża atakującego. Działa tylko w walce wręcz. Ulepsz przyjmując ciosy.
~ Premia powitalna: 2 razy mocniejsza magia leczenia ~


AlossonEdytuj

Szybkość ataku 1Edytuj

Zwiększa prędkość ataku o 50%. Ulepsz często atakując.

Szybkość ataku 2Edytuj

Zwiększa prędkość ataku o 70%. Umiejętność lepsza od Szybkości ataku 1.

Szybkość ataku 3Edytuj

Zwiększa prędkość ataku o 82%. Umiejętność lepsza od Szybkości ataku 2.

Szybkość ataku 4Edytuj

Zwiększa prędkość ataku o 90%. Umiejętność lepsza od Szybkości ataku 3.
~ Premia powitalna: większe obrażenia (+50%). ~


JamschEdytuj

DrzemkaEdytuj

Kule dźwiękowe mają o 1.5x większą szansę na uśpienie wroga. Ulepsz ostrzeliwując wrogów kulami dźwiękowymi.

PłomienieEdytuj

Ogniste kule dźwękowe emitowane przez naładowany atak mają o 1.5x większą szansę na podpalenie. Ulepsz trafiając budowle ognistymi kulami dźwiękowymi.

Trująca panikaEdytuj

Współczynnik zatrucia większy o 20%. Zarodniki z Umiejętności Bohatera stają się groźniejsze. Ulepsz często atakując.

Grzyb zagładyEdytuj

W miejscu, w którym umarł wróg, wyrasta grzyb zatruwający przeciwników. Ulepsz zabijając wrogów.
~ Premia powitalna: o 10% większa szansa na wszystkie efekty statusu. ~


OohorocEdytuj

Oparzenie 1Edytuj

Naładowany atak tworzy kulę ognia, wybuchającą przy kontakcie z powierzchnią. Ulepsz często używając. Działa z Laską Kuli Ognia.

Oparzenie 2Edytuj

Eksplozja jest trochę większa. Umiejętność lepsza od Oparzenia 1.

Oparzenie 3Edytuj

Ekspozja jest średniej wielkości. Umiejętność lepsza od Oparzenia 2.

Oparzenie 4Edytuj

Ekspozja jest duża. Umiejętność lepsza od Oparzenia 3.

Oparzenie 5Edytuj

Eksplozja jest ogromna! Umiejętność lepsza od Oparzenia 4.
~ Premia powitalna: Wielkie zwiększenie Oparzenia. ~

Wulkan 1Edytuj

Naładowany atak tworzy ścianę ognia, w miejscu, w którym stoją wrogowie. Ulepsz często używając. Działa z Laską Ściany Ognia.

Wulkan 2Edytuj

Płomienie są bardzo mocne. Umiejętność lepsza od Wulkanu 1.

Wulkan 3Edytuj

Płomienie są bardzo niszczycielskie. Umiejętność lepsza od Wulakanu 2.

Wulkan 4Edytuj

Płomienie stają się niezwylke gorące. Umiejętność lepsza od Wulaknu 3

Wulkan 5Edytuj

Płomienie są gorące niczym ogień piekielny! Umiejętność lepsza od Wulaknu 4.
~ Premia powitalna: Wielkie zwiększenie Wulkanu. ~

Błysk trach bum 1Edytuj

Naładowane ataki przywołują błyskawice, rażące wroga. Ulepsz często używając. Działa z Laską Błyskawicy.

Błysk trach bum 2Edytuj

Pioruny są dosyć potężne. Umiejętność lepsza od Błysk Trach Bum 1.

Błysk trach bum 3Edytuj

Pioruny są  bardzo mocne. Umiejętność lepsza od Błysk Trach Bum 2.

Błysk trach bum 4Edytuj

Pioruny są niezwykle destrukcyjne. Umiejętność lepsza od Błysk Trach Bum 3.

Błysk trach bum 5Edytuj

Pioruny stają się potężne niczym cios Wszechmogącego! Umiejętność lepsza od Błysk Trach Bum 4.
~ Premia powitalna: Wielkie zwiększenie Błysk Trach Bum i Nowy Nowy. ~

GromEdytuj

Naładowany atak przywołuje burzę z piorunami, które zadają spore obrażenia wrogom. Ulepsz często używając. Działa z Laską Gromu.
~ Premia powitalna: Wielkie zwiększenie Gromu. ~

Piekielny OgieńEdytuj

Naładowany atak zmienia ziemię w morze ognia. Ulepsz często używając. Działa z Laską Piekielnego Ognia.
~ Premia powitalna: Wielkie zwiększenie Piekielnego Ognia. ~

Nowa NowaEdytuj

Naładowany atak przyzywa świętą mgłę zadająca ogromne obrażenia demonom i nieumarłym. Ulepsz często używając. Działa z Laską Świętej Mgły.
~ Premia powitalna: Wielkie zwiększenie Nowy Nowy. ~

TrucimgłaEdytuj

Naładowany atak przyzywa ciemną chmurę trucizny zadającą duże obrażena, na sporym obszarze. Działa z Laską Mrocznej Trucizny.
~ Premia powitalna: Wielkie zwiększenie Trucimgły. ~


Tańczący MieczEdytuj

Naładowany atak przyzywa siedem mieczy, które zadają spore obrażenia wielu przeciwnikom. Działa z laską Świętego Miecza.

CannogabangEdytuj

Kunszt armatniEdytuj

Zwiększa obrażenia o 20%, gdy korzystasz z armaty. Ulepsz tę zdolność używając tej broni.

Kunszt garłacznyEdytuj

Zwiększa obrażenia o 20%, gdy korzystasz z garłacza. Ulepsz tę zdolność używając tej broni.

Kunszt laserowyEdytuj

Zwiększa obrażenia o 20%, gdy korzystasz z lasera. Ulepsz tę zdolność używając tej broni.

Kunszt artyleryjnyEdytuj

Zwiększa obrażenia o 60%. Ulepsz tę zdolność często atakując.

Kunszt podpalaniaEdytuj

Miejsca trafione przez pociski zapalają się. Ulepsz tę umiejętność często atakując.
~ Premia powitalna: zwiększone obrażenia (+50%). ~


Zdolności klasowe Mrocznych BohaterówEdytuj

WściekłowilkEdytuj

Regeneracja 1Edytuj

Przywraca małą ilość Punktów zdrowia (około 1% maksymalnego życia) co 4 sekundy.

Regeneracja 2Edytuj

Przywraca więcej zdrowia. Umiejętność lepsza od Regeneracji 1.

Regeneracja 3Edytuj

Przywraca prawie całe zdrowie. Umiejętność lepsza od Regeneracji 2.


NęciłuskaEdytuj

Podwójna włóczniaEdytuj

Rzuć dwoma włóczniami podczas naładowanego ataku lub Szału.

Poczwórna włóczniaEdytuj

Rzuć czterema włóczniami. Umiejętność lepsza od Podwójnej włóczni.

Sześć włóczniEdytuj

Rzuć sześcioma włóczniami. Umiejętność lepsza od Poczwórnej włóczni.


NietaktoperzEdytuj

Picie krwi 1Edytuj

Przywraca zdrowie równe 10% zadanych obrażeń.

Picie krwi 2Edytuj

Przywraca zdrowie równe 30% zadanych obrażeń. Umiejętność lepsza od Picia krwi 1.

Picie krwi 3Edytuj

Przywraca zdrowie równe 60% zadanych obrażeń. Umiejętność lepsza od Picia krwi 2.


KrukolecEdytuj

KamaitachiEdytuj

Naładowany atak tworzy małe tornado.

Ogniste TornadoEdytuj

Tornado Gonga/Krukolca jest teraz całe w płomieniach.

Podwójne KamaitachiEdytuj

Naładowany atak tworzy 2 małe tornada. Umiejętność lepsza od Kamaitachi.


ŻarcioczułekEdytuj

NatarcieEdytuj

Najpotężniejsze tratowanie. (Działa dokładnie tak samo, jak Zdolność Klasowa Kibaddy Uderzenia w ataku 4.)

RobaczywekEdytuj

Z pokonanych przeciwników wylatuje 5 ognistych much, które po krótkiej chwili atakują wrogów.

SzaszłyczekEdytuj

Zadaje o 50% większe obrażenia wrogom, którzy nie mają tarczy lub wielkiej tarczy.


LeniożółwEdytuj

UnikiEdytuj

Minimalne obrażenia są zmienione w obronę. Minimalna siła ataku jest zmniejszona do 0.

Głęboki senEdytuj

W momencie śmierci nasze ciało wybucha pozostawiając na krótką chwilę usypiającą mgiełkę. (Działa prawie tak samo, jak Zdolność Klasowa Myamsar'a Trująca Bomba.)

Zwrot do nadawcyEdytuj

Jeśli podczas obrony (ChakaChaka) zostaniesz trafiony cięciem lub uderzeniem, to obrażenia są odbijane w atakującego.


ŚliskoszeptEdytuj

AwtemszarżaEdytuj

Zwiększa prędkość ataku o 20%, co pozwala na szybsze strzelanie z broni.

KolczykowanieEdytuj

Pociski przeszywają wrogów.

SkazaEdytuj

Kopiuje szansę na zatrucie od najbardziej jadowitego sojusznika.

Rozpocznij dyskusję Dyskusje o artykule Umiejętności Klasowe

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki