Teranteth | ||
Teranteth widoczny w całości dzięki hakerskim sztuczkom | ||
Typ przeciwnika | Olbrzym | |
Zdrowie | Bardzo Wysokie | |
Obrona | Wysoka | |
Siła ataku | Wysoka | |
Efekty Statusu | Zachwianie, Odrzucenie | |
Pokrewni | Gigantus, król Gigante | |
Występowanie | Patapon 3 DLC |
Teranteth (zwany też Terantus) jest bossem pojawiającym się w dodatku Patapon 3 DLC.
Opis[]
“ | Jeszcze większy niż giga, ten olbrzym to tera! | ” |
— Fragment opisu misji walki z Terantusem |
Terantus to pradawny, przepotężny wojownik ze starożytnej rasy gigantów, wymarłej dawno temu. Jest najpotężniejszym krewnym Gigantusa. Swą siłą przewyższa nawet własnego władcę, króla Gigante.
Wygląd[]
Tak samo, jak jego krewni, jest olbrzymim humanoidem o mackach na twarzy, porasta go trawa, została z niego skóra i kości. Od Gigantusa odróżnia się brązowo-bordową kolczastą zbroją, toporem zamiast miecza, kolczastym i rogatym hełmem oraz trzema krótkimi sztyletami za pasem. Bardziej przypomina króla Gigante niż Gigantusa.
Historia[]
Pojawienie się tej kreatury nie ma żadnego związku z fabułą gry. Pojawia się tylko i wyłącznie w DLC, w misji Teranteth, rozgrywającej się na Polu Gniewnych Olbrzymów (mrocznym). Zanim wymarła jego rasa był najprawdopodobniej najpotężniejszym sługą króla Gigante. Możliwe też, że jest od niego jeszcze starszy.
Łupy[]
Teranteth po śmierci wyrzuca pojedyncze skrzynie, możemy z nich uzyskać dobrej jakości Ekwipunek Magiczny.
- Drewniane Skrzynie wysokiego poziomu
- Żelazne Skrzynie wysokego poziomu
- Złote Skrzynie średniego poziomu
- Diamentowe Skrzynie niskiego poziomu
Taktyka[]
- Jest dość trudnym bossem, którego pokonać można dopiero od około 32 poziomu.
- Jest pierwszym, ale i tak najłatwiejszym do pokonania bossem w DLC.
- Terantus opiera swoją taktykę na Efektach Statusu Zachwianiu i Odrzuceniu. Należy uodpornić się na nie.
- Po wpadnięciu w Szał staje się groźny, bo wówczas często i silnie traktuje nas tymi Efektami.
- Walczącym wręcz bardzo przyda się umiejętność Cannasaulta "Niezrównany Jeleń".
- Zalicza się do Olbrzymów, zatem otrzymuje zwiększone obrażenia od broni przeciwko nim. Ekwipunek typu rękawica Chosana czy włócznia Gesundbeit bywa na niego opłacalny.
- Zanim zaczniemy walkę z nim będzie stał w miejscu i nic nie robił. Walka się zacznie, gdy go zaatakujemy.
- Jeśli wycofa się na tyle daleko, że widać będzie jego palce i głównię broni znaczy to, że zaraz wróci. Lepiej wtedy za nim nie iść, a wykorzystać ten czas na Naładowanie piosenką PonPonChakaChaka.
- Jeśli po jego wycofaniu się będzie widać tylko głównię broni oznacza to, że musimy podejść.
- Gdy pozostało mu niewiele zdrowia charakterystycznie pochyla się i przymyka oczy.
Ataki i umiejętności[]
Przygniecenie Ciałem[]
Terantus cofnie miecz lekko do tyłu, lekko podniesie prawą dłoń i trochę się nagnie. Po chwili skoczy w miejscu i zmiażdży całą armię potężnym ciałem. Ten atak zadaje średnie obrażenia oraz wprowadzi w Zachwianie i Odrzuci naszą grupkę. Nie zadziała przeciw niemu ani unik ani skok. Najlepiej po prostu użyć obrony (ChakaChakaPataPon).
Uderzenie Toporem[]
Teranteth podniesie broń wysoko w niebo (dzięki czemu możemy zobaczyć jego łeb), a potem z całej siły uderza toporem o ziemię. Atak ten zadaje średnie obrażenia i Odrzucając wprowadza w Zachwianie. Unikać go najlepiej unikiem PonPat, jednak tylko, gdy stoimy z dala od potwora. W innym przypadku zadziała tylko obrona ChakaChaka.
Zmiażdżenie[]
Teranteth odchyli się i podniesie wysoko stopę, a następnie potężnie tupnie, miażdżąc nią Pataponów. Atak ten zadaje średnie obrażenia, wprowadza w Zachwianie i Odrzuca. Najopłacalniej jest unikać Stąpnięcia piosenką PonPata, ale DonDon także zadziała. ChakaChaka nie jest zalecane, bo nie pozwoli uniknąć tego ataku w stu procentach.
Sejsmiczne Rozcięcie[]
(Najpotężniejszy atak Terantusa)
Olbrzym cofnie topór za siebie, wbije go w ziemię, odchyli rękę i po chwili tnie bronią, rozcinając ziemię i wrogów naprzeciw i posyłajac potężną falę uderzeniową. Atak zadaje bardzo wysokie obrażenia i wprowadza w Zachwianie oraz Odrzuca. Jedyną obroną jest piosenka ChakaChaka, bo pozostałe piosenki nic nie dadzą.
Szał[]
(Umiejętność bierna)
Po utracie ok. 60% zdrowia Terantus zaciśnie pięści i ryknie na Nas, od czego zadrży ziemia, a od tego czasu przestanie przygotowywać ataki, przez co nie będziemy mieli czasu na reakcję. W Szale jego ataki są słabsze, ale Efekty Statusu są równie silne, przez co olbrzym staje się bardzo groźny.
Zdeptanie[]
(Umiejętność bierna)
Idąc w naszą stronę monstrum każdym krokiem Odrzuci Naszych żołnierzy, wprowadzi ich w Zachwianie, oraz zada niskie obrażenia. Aby tego uniknąć można posłużyć się dowolnymi metodami obrony, bo wszystkie zadziałają, lub po prostu trzymać się z dala od potwora. Po wpadnięciu w Szał Terantus tratuje nas dużo szybciej, przez co unikanie staje prawie niemożliwe. Warto zablokować go zaporami Bowmunka lub Pingreka.
Ciekawostki[]
- Terantus ma pomarańczowe oczy, Gigantus białe, a król Gigante zielone.
- Terantus, tak jak jego krewni jest leworęczny.
- Teranteth rozcina ziemię tępą stroną topora.
- Chociaż ma za pasem trzy wielkie sztylety, w walce ich nie używa.
- Jego imię pochodzi od przedrostka miary "tera", czyli dziesięć pomnożone do kwadratu dwanaście razy. Są to biliony.
- Z kolei "Giga" to dziesięć pomnożone do kwadratu dziewięć razy, czyli miliard.
- "Teras" to słowo z języka greckiego, oznacza ono "Potwora".
Bossowie | |
Występujący po raz pierwszy w Patapon | Dodonga • Majidonga • Zaknel • Dokaknel • Gaeen • Dogaeen •Ciokina • Cioking Shookle • Shooshookle • Gorl |
Występujący po raz pierwszy w Patapon 2 | Kacchindonga • Mochichichi • Centura • Darantula • Manboth • Manboroth • Garuru • Fenicchi • Kanogias • Ganodias • Dettankarmen • Zuttankarmen |
Występujący po raz pierwszy w Patapon 3 | Przeklęty Dodonga • Gigantus • Król Gigante • Teranteth • Arcy Pandara • Inne Naczynie • Giga Dongora |
Usunięci Bossowie | Baros • Garos • Waros |