Superbroń Org | ||
Org kierowany przez Wściekłowilka | ||
Typ przeciwnika | Maszyna | |
Zdrowie | Wysokie | |
Odporność | Wysoka | |
Siła ataku | Średnia | |
Efekty Statusu | Podpalenie, Zachwianie, Zamrożenie, Odrzucenie | |
Podobne | Superbroń Dahl |
Superbroń Org jest pół-bossem pojawiającym się w grze Patapon 3.
Opis[]
“ | Superbroń to wierzchowiec ze skały twardszej niż żelazo! Nie zdołasz go wykorzystać, ja zaś nadam się doskonale! | ” |
— Żarcioczułek o tajemniczej broni |
Org to wielka, bitewna maszyna krocząca, będąca ukoronowaniem zbrojnictwa starożytnej cywilizacji. Została pozostawiona w Labiryncie Powściągliwości, a klucz i hasło ("KUPA ZŁOMU") do niej ukryto w Mecha Hoshiponie. Na długo zanim widzimy Org po raz pierwszy wspomina go Nietaktoperz, który wyraźnie wie o nim dużo.
Chociaż mówią nam, że Org to najpotężniejsza broń świata, istnieje potężniejsza wersja tej maszyny, jaką jest Dahl.
Wygląd[]
Org składa się z niewielkiej platformy z zamontowanym na niej siedzeniem, sterem, oraz grubym i krótkim działem fotonowym. Całość kroczy na czterech (doczepionych pod platformą) grubych nogach, które przypominają bomby lub rakiety. Machina przyozdobiona jest migającymi, białozielonymi wzorami, ponadto pokrywa ją wiele lamp i wskaźników. Wyłączona maszyna ma szare i zielone barwy. Z siedzenia sterczy antena, nieco przypominająca włócznię.
Historia[]
Org został wybudowany przez starożytną cywilizację (prawdopodobnie Ach-Ooch), jednak nigdy go nie użyto. Został pozostawiony w Labiryncie Powściągliwości. Strażnikiem miał być Mecha Hoshipon. Po wiekach mechaniczna gwiazdka została złapana przez Krukolca, który chciwie schował ją do klatki. Hoshipon wygadał mu swój sekret, jednak Mrocznego Herosa to nie zainteresowało. Zainteresował się tym natomiast Nietaktoperz, który prawdopodobnie już od dawna znał tą maszynę, zapewne od swego sługi, czyli Żarcioczułka.
Gdy pojawiło się zagrożenie ze strony Pataponów i ich dowódcy, Sonarchy zaczął planować użycie tej broni. Przy Zamku Sprawiedliwości wspomniał o odnalezieniu przez Krukolca czegoś ciekawego. Niebawem spotkał się z nim ponownie i zaczął namawiać do użycia Orgu. Przeszkodził mu w tym Wściekłowilk, który chciał sam jej użyć i własnoręcznie pokonać Pataponów. Na wskutek wywoływanych przez niego awantur Mroczni Bohaterowie nie użyli Orgu prawidłowo. Ponadto ich sekret został wydany Pataponom przez Nęciłuskę, która chciała ostrzec ukochanego Herosa. Gdy przed Labiryntem Powściągliwości Nietaktoperz ujawnił swoim kolegom hasło i klucz (pozyskane od biednego Hoshipona), zdecydował się pozostawić Org Wściekłowilkowi. Zapewne miał nadzieję, że ten nie zdoła jej użyć prawidłowo i zginie.
Wściekłowilk chętnie poszedł po maszynę, odnalazł ją tuż przed Pataponami. Niestety, zdążył ją uruchomić. Musimy ją zniszczyć w misji Arcybies Powściągliwości. Po destrukcji maszyny rozczarowany Wściekłowilk ucieka, a My możemy przechodzić ukrytym skrótem, by szybciej przejść przez Labirynt. Potem możemy walczyć z odbudowanym Orgiem w misji Wulkaniczny Król Labiryntu, która po pierwszym przejściu zmienia nazwę na "Parzące Szczypce Ciokinga".
Taktyka[]
- Org jest stuprocentowo niewrażliwy na prawie wszelkie Efekty Statusu. Wyjątkiem jest Trafienie Krytyczne.
- Org otrzymuje zwiększone obrażenia od ataków Uderzających (np. rękawic, młotów, czy specjalnych, typu pika Super Kłoda Cedru).
- Org jest bardzo wytrzymały, może też zadać wysokie obrażenia. Należy go nie lekceważyć.
- Zaliczany jest do celów Metalowych, zatem klasy takie jak Destrobo czy Tondenga zadają mu zwiększone obrażenia.
- Jeszcze zanim zaczniemy walkę, Org będzie się przez chwilę uruchamiał. Możemy przez ten czas wykonać Naładowany Atak.
- Org jest jednak pokryty warstwą gruzu, który pochłonie trochę obrażeń.
- Ponadto, po rozpoczęciu walki przez jakiś czas będzie tylko chodził, a nie atakował.
- Org kroczy bardzo powoli, ale potrafi zacząć lewitować i szybko odlecieć. Lepiej nie brać jednostek atakujących powoli.
- Jeśli mamy takie klasy jak Charibassa czy Pingrek, po wycofaniu się tej maszyny warto przystanąć i uzdrowić trochę Zdrowia. Nikt nam nie przeszkadza w walce z Orgiem.
- Nie trzeba się obawiać walki z Wściekłowilkiem po zniszczeniu tej maszyny.
- Lepiej się nie zbliżać do Orgu, ponieważ dzięki temu będziemy mogli unikać jego ataków piosenkami DonDon lub PonPata.
- Jeśli się zbliżymy, istnieje szansa że pociski z działa fotonowego będą przelatywać nam nad głową i uderzać za armią, ale będą ranić tylne jednostki swoją eksplozją. Ponadto będzie skutecznie atakował laserami.
- Ponieważ (jako pół-boss) nie ma widocznego paska Zdrowia, nie wiemy ile mu do zniszczenia.
- Jednak, im mniej mu go pozostało, tym dalej się cofa.
Ataki[]
Pocisk Fotonowy[]
Wściekłowilk powie przy tym: Naładowanie energią 120%... Fotodziało gotowe!
Org się pochyli do przodu, a w jego lufie zacznie się gromadzić biały pocisk. Po chwili wirowania pocisk wystrzeli i uderzy w Naszą armię eksplodując. Zadaje wówczas wysokie obrażenia (silniejszym jednostkom średniu lub niskie), a także potężnie Podpala, wprowadza w Zachwianie i Odrzuca. Jeśli stoimy z dala od machiny, możemy uratować się piosenką DonDon lub PonPata, ale jeśli nie, najlepsze będzie ChakaChaka.
Mrożące Lasery[]
Tego ataku Org nie przygotowuje, używa go zwykle, zaczynając lewitować. Polega on na oddaniu salwy w ziemię przed sobą serii małych, białych laserków, z których każdy zada bardzo niskie obrażenia oraz Zamrozi. W sumie otrzymamy niskie obrażenia oraz zostaniemy Zamrożeni. Uratować możemy się dowolną piosenką obronną, ale ChakaChaka jest najmniej opłacalne.