Patapedia
Advertisement
Shookle
Shookle
Shookle w Dżungli Mecchaku
Typ przeciwnika Roślina
Zdrowie Średnie
Odporność Niska/Średnia
Zdrowie Średnie
Efekty Statusu Uśpienie, Zachwianie, Zatrucie
Pokrewni Shooshookle, Trent (?), Matango (?)
Występowanie Patapon, Patapon 2, Patapon 3

Shookle (zwany też Shukuru) jest bossem we wszystkich częściach gier "Patapon".

Shookle info

Wskazówka o Shookle'ach

Opis[]


Shookle są roślinami, zatem są słabe przeciw ogniowi.

Powinieneś prowadzić tak długo, jak unikasz ich Usypiającego Gazu. Uniknięcie sennego upadku to wszystko...

Jeśli dasz swej straży pójść z Zachwianiem, nie mów, że cię nie ostrzegaliśmy!
  — Wskazówka o Shookle'ach 

Shookle to gigantyczna roślina, potrafiąca chodzić i żywiąca się mięsem. Występuje dziko, ale da się takiego stwora wyhodować jak każdą inną roślinę. Zwykle pełni rolę zwierzątka bezwzględnych władców. Jego silniejszym krewniakiem jestShooshookle. Prawdopodobnie spokrewnione są z nim Trenty oraz demoniczny grzyb Matango.

Śpiący Shookle

Śpiący Shookle

Wygląd[]

Z pieńka (będącego tułowiem) o kształtach główki sałaty wyrasta mu długa łodyga, na której końcówce znajduje się głowa, podobna do kielicha tulipanu. Razem z szyją wyrastają też trzy łodygi, na których końcówkach umieszczone są łapki, podobne do łapek muchołówki. Jego małe korzonki służą mu jako nogi. Przez tułów widać komorę, będącą żołądkiem tej bestii. Ma ona żółtą barwę. Tłów i łeb zdobią różowe plamy, wśród których (na głowie) tkwią oczy, tego samego koloru. Również łapki są różowe. Głowa oraz łodygi, podtrzymujące łeb i łapki porastają kolcami.

Shookle u Kharmy

Shookle w Ogrodach Królowej Kharmy

Historia[]

We wszystkich grach w serii Shookle jest bossem fabularnym.

Patapon[]

W Patapon Shookle jest ulubionym zwierzęciem domowym Zigotońskiej królowej, Kharmy. Nie chciała ona ryzykować utraty zwierzątka, ale gdy poległ generał Beetleton, a Pataponi parli coraz dalej, wysłała go do walki. Musimy się z nim zmierzyć w misji Kharma's Pet (zmieniającej nazwę na "Carnivorous Shookle"), rozgrywającej się w krainie, w której mieszka Shookle, czyli w Ogrodach Królowej Kharmy.

Szukl z trójki

Shookle ze znakiem Arcybiesa na głowie w Dworze Uczciwości

Patapon 2[]


Pamiętam chodzącą roślinę, atakującą Tamiponów w Dżungli Mecchaku...
  — Meden 

W Patapon 2: DonChaka spotykamy jedynego dzikiego Shookle'a w grach. Jest on potworem i naturalnym zagrożeniem, czającym się w głębiach Dżungli Mecchaku. Nie wiadomo, czy zostawili go tam Karmeni; prawdopodobniej mieszka tam odkąd dżungla powstała. Sama lady Meden wspomina tego potwora. Walczymy z nim w misji Raging Jungle Guardian, która z czasem zmienia nazwę na "Patapon-eating Plant Shookle".

Fryzura Shookle'a

Fryzura Shookle'a

Patapon 3[]

W Patapon 3 Shookle zamieszkuje ruiny Dworu Uczciwości, w których zapewne został wyhodowany. Możliwe też, że sprowadzono go za sprawą Arcybiesa Uczciwości, który pragnął uczynić go swym medium. Gdyby przybyło zagrożenie, bies wcielił się w stwora i przejął jego ciało. Z tym straszliwym połączeniem musimy się z zmierzyć w misji Arcybies Uczciwości, której nie da się powtórzyć.

Statua Shookla

Statua Shookle'a

W Kryjówce może też zostać postawiony posąg, przedstawiający potworną roślinę. Ponadto Uberherosowi można ustawić fryzurę, przedstawiającą łeb i łapę Shookle'a. Oba przedmioty dostępne są u Srebrnego Hoshipona.

Łupy[]

Wprowadzony w Zachwianie lub zabity Shookle wyrzuca pojedynczy przedmiot (lub, w przypadku waluty, niewielką ilość).

W tej części najczęściej trafiającą się zdobyczą są Ka-Ching. Rzadziej trafiają się materiały (głównie warzywa, rzadziej najwyższej jakości minerał lub drewno) lub różne elementy ekwipunku (w tym unikatowy róg). Ponadto, przy pierwszym zabiciu rośliny otrzymuje się Model Mrocznego Pałacu, który odblokowuje walkę z bossem. Lista zdobywanych łupów to:

Model Mrocznego Pałacu

Model Mrocznego Pałacu

  • (Główny łup) Ka-Ching
    Róg Shooklea

    Róg Shookle'a

  • Oczata Kapusta (ang. Eyeball Cabbage, warzywo poziomu pierwszego)
  • Krwawa Marchew/Płacząca Marchew (ang. Blood Carrot/Crying Carrot, warzywo poziomu drugiego)
  • Dynia Predatora (ang. Predator Pumpkin, warzywo poziomu trzeciego)
  • (Bardzo rzadko) Wrzosowa Morela/Mglisty Grzyb (ang. Moor Morel/Hazy Shroom, warzywo poziomu czwartego)
  • (Bardzo rzadko) Mitril (ang. Mytheerial, minerał poziomu czwartego)
  • (Bardzo rzadko) Super Cedr (ang. Super Cedar, drewno poziomu czwartego)
  • Silny Koń (ang. Stronge Horse, wierzchowiec)
  • Odbijająca Halabarda (ang. Deflecting Halberd, broń dla Kibapona)
  • Usypiający Miecz (ang. Sleep Sword, broń dla Tatepona)
  • Lodowa Tarcza (ang. Ice Shield)
  • (Bardzo rzadko) Ultra Ciężka Tarcza (ang. Ultra Heavy Shield)
  • Bardzo rzadko) Róg Shookle'a (ang. Shookle's Horn)
  • (Tylko przy pierwszej śmierci) Model Mrocznego Pałacu (ang. Dark Palace Model, przedmiot odblokowujący walkę z bossem)

W tej części Shookle wyrzuca bardziej uporządkowane przedmioty. Są to głównie materiały (nasiona), ale też Ka-Ching, lub (bardzo rzadko) unikatowy róg. Dodatkowo zdobywa się od niego aż dwa Bitewne Jaja: Shookle'a oraz Shooshookle'a. Z tych zaś można zdobyć inne łupy, tzn. maski, Komupony, kolejne nasiona oraz (rzadko, tylko przy grze wieloosobowej) elementy ekwipunku Popularnego. Normalnie zdobyć można:

ShookleEgg

Bitewne Jajo (ang. Battle Egg) Shookle'a

  • Ka-Ching
  • (Jedyny łup w Paraget) Parachi
  • Nasiono Kasu (ang. Kasu Seed, nasiono poziomu pierwszego)
  • Nasiono Yoka (ang. Yoka Seed, nasiono poziomu drugiego)
  • Nasiono Deka (ang. Deka Seed, nasiono poziomu trzeciego)
  • (Rzadko) Nasiono Bibi (ang. Bibi Seed, nasiono poziomu czwartego)
  • (Bardzo rzadko) Nasiono Mater (ang. Mater Seed, nasiono poziomu piątego)
  • (Bardzo rzadko) Róg Shookle'a (ang Shookle's Horn, broń)
  • (Tylko na pierwszym poziomie) Jajo Shookle'a poziomu 1 (ang. Shookle Egg lvl. 1, Bitewne Jajo)
  • (Tylko na piątym poziomie) Jajo Shooshookle'a poziomu 1 (ang. Shooshookle Battle Egg lvl. 1, Bitewne Jajo)
Ciekawostką jest fakt, że Shookle to jeden z nielicznych bossów w tej grze, przy którym nie zdobywa się żadnego specjalnego łupu (np. piosenki czy Cudu).

W tej części Shookle nie wyrzuca już niczego wprowadzony w Zachwianie. Dopiero zabity wyrzuca pojedynczy przedmiot:

  • Klucz
Jednak w misji, w której toczy się walka z nim, można zdobyć sporo innych łupów (np. diamentową skrzynię, odnajdywaną po pokonaniu rośliny jako nagrodę za zwycięstwo). Nie są one jednak zaliczane do łupów pochodzących od tego bossa.

Taktyka[]

  • Shookle należy do albo groźnych, albo wyjątkowo prostych przeciwników, swoją siłę opiera w ataku.
    Spękany Shookle

    Shookle ze spękaną głową

    • Należy skrupulatnie wykonywać uniki, które pozwalają w stu procentach uniknąć ciosu. Pozwala to na bezpieczniejszą walkę, nawet, gdy nastawimy się ofensywnie (co jest opłacalne)
  • Jest jedynym bossem, który potrafi atakować przy wprowadzeniu go w Zachwianie. Używa wówczas ataku zarodnikami.
    • Klasy walczące wręcz są na niego słabsze, bo może ich w ten sposób niespodziewanie uśpić (Mimo wszystko warto ich używać jako obrońców).
    • Ze względu na ten atak, gdy Nasza armia ma dużą siłę Zachwiania, należy uodpornić walczących wręcz na Sen.
    • W "Patapon 3" dochodzi do tego także Zatrucie.
      Shookle bez łapek

      Shookle z poniszczonymi łapami

  • Atakującymi z dużej odległości jednostki (Yumiponami, Mahoponami lub Yariponami) możemy zniszczyć mu ramiona. Ale potrafi je z czasem zregenerować.
    • Uniemożliwimy mu wówczas pożeranie Pataponów.
    • Jednak sprawi to, że bardzo trudno będzie rozpoznać szykowane przezeń ataki.
      Łapka 1

      Shookle regenerujący utraconą łapę

  • Shookle jest bardzo wrażliwy na Ogień, otrzymuje od niego zawyżone obrażenia, zatem broń tego typu daje olbrzymią przewagę.
  • W części pierwszej wszytskich jego ataków można uniknąć piosenką ucieczki PonPata.
    Splunięcie główkami

    W "Patapon 3" Shookle zamiast czapek wypluwa "główki" pożartych ofiar

  • Shookle jest bardzo wrażliwy na Podpalenie.
  • Cechuje się za to wysoką odpornością na Uśpienie.
  • Podczas szykowania ataku kolcami Shookle staje się niewrażliwy na Zachwianie.
  • Gdy straci dużo Zdrowia, zacznie kręcić okiem oraz odginać łapy do tyłu. Takie zachowanie pokazuje, ze niewiele mu do śmierci.
    • Można też to poznać po jego spękanej głowie.

Ataki i umiejętności[]

Shookle używa następujących ataków:

Rozpylacz

Shookle szykuje się do Rozpylenia Zarodników (po prawej atak)

Rozpylenie Zarodników[]

(Tego ataku Shookle używa też przy wprowadzeniu go w Zachwianie)

Shookle zegnie łapki za siebie, zacznie pochylać i opuszczać łeb, po czym rozpyli wokół siebie biały, wypełniony zarodnikami gaz. Ten atak zadaje niskie obrażenia, ale przede wszystkim potężnie Usypia, w "Patapon 3" także Zatruwa (w trójce obrażenia są jeszcze mniejsze). Najlepiej unikać go poprzez PonPata lub DonDon. ChakaChaka ochroni przed obrażeniami, ale nie przed Efektami Statusu.

Wielki skok

Shookle szykuje się do Miażdżącego Skoku (po prawej uderzenie)

Miażdżący Skok[]

Shookle pochyli łeb, nad nim zegnie łapki, po czym skoczy prosto na Naszą armię zgniatając ją. Atak ten zadaje średnie obrażenia, wprowadza w Zachwianie, a roślinka lekko przesuwa się do przodu. Należy unikać poprzez PonPata lub DonDon. ChakaChaka tylko zmniejszy obrażenia.

Pożeranie

Shookle szykuje się do Pożarcia (po prawej z ofiarami)

Potrójne Pożarcie[]

Roślinka zegnie łeb i łapki, po czym złapie trójkę Pataponów, które przez chwilę trzyma nad sobą, po czym połyka je, pożerając i automatycznie zabijając, niezależnie od tego, jak są wytrzymałe. Po udanym ataku wykona Dmuchnięcie Pyłem. Zabity tym atakiem Heros już się nie odrodzi. Jedyną metodą obrony jest PonPata i DonDon. ChakaChaka nic nie da. Złapanych można uratować przed pożarciem wprowadzajac monstrum w Zachwianie, w czasie, gdy jeszcze je ogląda (co trwa stosunkowo dużo czasu).

Zabity tym atakiem

Pwuuuch

Shookle szykuje się do Dmuchnięcia Pyłem (po prawej atak, widać też ofiary w jego żołądku)

Dmuchnięcie Pyłem[]

(Atak wykonywany tylko, gdy Potrójne Pożarcie się powiedzie)

Shookle pochyli łeb, zegnie łapki za łbem (nieco dalej niż przed Pożarciem), poczym zionie przed siebie pyłkiem z paszczy, wypluwając Czapki zabitych. Obrażenia są wysokie, atak ten także Usypia. Aby go uniknąć możemy zrobić PonPata lub DonDon, ChakaChaka niewiele da.

Kolce Shooklea

Shookle szykuje Atak Kolcami (po prawej atak)

Atak kolcami[]

(Atak wyłącznie w "Patapon 2" od poziomu 10, nie występujący w "Patapon", w trójce bardzo rzadko widywany)

Shookle zegnie łapki w różne strony nad swą głową, wbije korzonki w ziemię, po czym z ziemi przed nim wystrzeli seryjnie szereg kolców. Atak ten zadaje wysokie obrażenia. Aby uniknąć ataku, należy wykonać DonDon. PonPata zadziała tylko, gdy stoimy z daleka, a ChakaChaka jest nieopłacalne, nie uchroni przed wszystkimi obrażeniami.

Słaby Shookle

Shookle traci siły (w "Patapon 3" tym zachowaniem zaczyna się Szał)

Szał[]

(Umiejętność bierna w "Patapon 3")

Po stracie około dwóch trzecich zdrowia Shookle zacznie od czasu do czasu kręcić okiem, oraz przestanie przygotowywać ataki (za wyjątkiem Potrójnego Pożarcia), przez co stracimy czas na reakcję. Niemniej, w Szale zadaje ciut mniejsze obrażenia, ale Pożeranie i Efekty Statusu działają równie silnie, co czyni go irytującym wrogiem.

Zdeptanie[]

(Umiejętność bierna w "Patapon 3")

Idąc przed siebie Shookle wprowadzi Nasze jednostki w Zachwianie, lekko Odrzuci, Zatruje i zada niskie obrażenia. Aby tego uniknąć najlepiej jest trzymać się od niego z dala lub posłużyć się dowolną piosenką obronną. W poprzednich grach wyłącznie odpycha.

Ciekawostki[]

  • Kiedy połknie jednostkę różniącą się od zwykłego Patapona wyglądem (np. Megapona albo Rarepona), to w brzuchu i tak będzie wyglądać jak zwykły Patapon.
  • Shookle jest wzorowany na mięsożernych roślinach z Japońskiej mitologii.
  • Shookle i Dodonga są jedynymi bossami, które we wszystkich częściach serii gier są fabularnymi bossami.


Bossowie
Występujący po raz pierwszy w Patapon DodongaMajidongaZaknelDokaknelGaeenDogaeenCiokinaCioking ShookleShooshookleGorl
Występujący po raz pierwszy w Patapon 2 KacchindongaMochichichiCenturaDarantulaManbothManborothGaruruFenicchiKanogiasGanodiasDettankarmenZuttankarmen
Występujący po raz pierwszy w Patapon 3 Przeklęty DodongaGigantusKról GiganteTerantethArcy PandaraInne NaczynieGiga Dongora
Usunięci Bossowie BarosGarosWaros
Advertisement