Servant of Darkness | ||
Misja na Mapie Świata | ||
Misja na poziomie drugim lub wyższym | ||
Przeciwnicy | Gorl | |
Poprzednia misja | Final Showdown! | |
Następna misja | Epilog | |
Ścieżka dźwiękowa | Motyw Gyorogyoro | |
Miejsce akcji | Zigotoński pałac | |
Zastępcza nazwa | Two-faced Devil Gorl | |
Tłumaczenie nazwy | Sługa Ciemności/ Dwu-twarzowy Diabeł Gorl | |
Inna nazwa | (Brak) |
"Servant of Darkness" (po pewnym czasie zmienia nazwę na "Two-faced Devil Gorl") to ostatnia misja w grze Patapon.
Opis[]
“ | Almighty must face the evil Gorl, who has the power to obliterate the earth itself. Only the army of can stand up to this dire threat! | ” |
— Opis misji |
Tłumaczenie: Wszechmogący musi stawić czoła Gorlowi, którego siły mogą zetrzeć nas z powierzchmi ziemi. Tylko (imię gracza) ze swą armią może postawić się temu złowieszczemu zagrożeniu!
“ | Raz otwarta brama do mrocznego świata została otwarta i nie może już zostać zamknięta. Zaś kampania przeciw złu będzie trwać, dopóki tchnienie diabła nie będzie jego ostatnim tchnieniem. Czy próby będą nagradzane? | ” |
— Tłumaczenie opisu misji z poziomu drugiego lub wyższego |
Owa misja to starcie z ostatecznym bossem w grze: jest nim zmiennokształtny diabeł Gorl. Gdy natchnieni przezeń Zigotoni zawiedli, on sam przybył, by zniszczyć Pataponów, a potem świat. Jest on ostatnią przeszkodą oddzielającą Pataponów od obiecanej im nagrody: Końca Świata i Tego.
Misja ta pojawia się zamiast misji Final Showdown! po jej przejściu i można powtarzać ją w nieskończoność.
Fabuła[]
Gdy Kharma, królowa Zigotonów, nie mogła powstrzymać marszu Patapońskiej armii, postanowiła oddać swą duszę siłom mroku i w zamian uzyskać wielką siłę, potrzebną do zwycięstwa. Zawarła pakt z demonem, który przed wiekami zniszczył świat Pataponów: Gorlem. Jednak siły powstałych w wyniku paktu demonicznych wojowników okazały się być niewystarczające. Pataponi dotarli do krainy, którą Gorl już zniszczył i tam muszą się zmierzyć z diabłem. Stawką jest bezpieczeństwo i istnienie świata...
Taktyka[]
- Dla dobrze przygotowanych armii i dobrych graczy Gorl jest dość łatwy do pokonania.
- Obejrzyj artykuł o Gorlu, aby lepiej zapoznać się z jego atakami i metodami ich unikania.
- Wszystkich ataków Gorla można łatwo uniknąć piosenką ucieczki PonPata.
- W większości przypadków lepiej uciekać niż bronić się piosenką ChakaChaka. Tylko atak mroczną kulą jest możliwy do efektywnego zablokowania.
- Mrocznej kuli można uniknąć ucieczką tylko, gdy stoimy z dala od Gorla.
- Finałowy boss posiada dość niską odporność na obrażenia od Ognia i na Podpalenie.
- Nie da się go Uśpić.
- Gdy straci dużo Punktów Życia zmienia formę. Robi to w czasie całej walki (na ogół) kilka razy.
- W formie normalnej (jego oko jest wówczas na górze) jego ataki nie są zbyt groźne dla całej armii. Lepiej ich jednak unikać, bo są bardzo szkodliwe dla pojedynczych (lub zbitych w grupę) jednostek.
- W formie bestii (brzuch formy normalnej staje się łbem) jego ataki są bardzo groźne dla całej armii. Należy ich starannie unikać. W tej formie jest też bardzo mobilny.
- Gdy leży w zmianie formy należy mu jak najmocniej dołożyć.
- Unik przed atakiem z szarży należy wykonać po tym, jak Gorl odleci do tyłu i stanie dęba. W momencie gdy rusza do przodu, piosenka powinna być właśnie grana.
- Po szarży będzie leżał przez chwilę na ziemi. Przez ten czas można atakować. (W przypadku niektórych klas warto wykonać Naładowany Atak).
- Gdy Gorl straci dużo Zdrowia zachowuje się następująco:
- W formie normalnej ugina się i przymyka oczy.
- W formie Bestii chwieje się i kręci oczami.
- Bardzo dobrą klasą są przeciw niemu Megaponi, jednak muszą być dobrze rozwinięci.
Rozmowy[]
Po pokonaniu Gorla czeka nas Epilog, w którym ujrzymy zakończenie Patapońsko-Zigotońskiej wojny. Opisany jest on w osobnym artykule. W epilogu są też napisy końcowe.
Po obejrzeniu epilogu nie czeka nas żadna inna rozmowa. Kapłanka Meden (przy nasunięciu nań kamerki) będzie powtarzać słowa:
Słońce, kula, która użycza nam ciepła. Morze, ciało niezmierzonej wody. Świat obfitujący we wspaniałości!