Pustynia Korakan | ||
Typ krainy | Pustynia | |
Poprzednia lokacja | Pustynia Moakan | |
Następna lokacja | Oaza Ekkora | |
Odpowiednik w Patapon | Opłakana Pustynia | |
Odpowiednik w Patapon 3 | (Brak) | |
Liczba rozgrywanych misji | 1 | |
Angielska nazwa | Korakan Desert | |
Podobne miejsca | Pustynia Moakan |
Pustynia Korakan (ang. Korakan Desert) to lokacja w grze Patapon 2: DonChaka.
Opis[]
“ | Przekraczanie pustyni wygląda zapewne jak marsz śmierci, z jej gejzerami strzelającymi spod ziemi rozgrzanym do białości piachem. | ” |
— Tłumaczenie fragmentu opisu misji Crossing the Korakan Desert |
Korakan, tytułowana pełnią Gorących Piasków to najsuchsze, najgorętsze i najgłębiej położona część Pustyni Moakan. Jest to prawdziwe pustkowie, w której panuje śmierć i upał. Wysoka temperatura ziemi wywołuje strzelajace spod ziemi gejzery rozgrzanego piachu, chyba, że ostudzi ją deszcz. Żyje tam niewiele istot, z czego najbardziej znaną jest Zaknel, potwór z rodziny Kuneli, czajacy się głęboko pod piachem. Poza nim widuje się tam zwierzęta przybyłe z terenu Moakan, oraz podziemne rekiny Uji. W piaskach tej pustyni starożytna cywilizacja ukryła kilka swych skarbów.
Wygląd[]
Jest to prawdziwe, spalone upałem pustkowie. Nad ziemią unosi się czerwona mgiełka. Granic owej pustyni nie wyznaczają odległe wydmy, z których niektóre są bardzo wysokie. Wśród piasków leży wiele szkieletów umarłych tam, olbrzymich stworów. Ze szkieletów widać tylko żebra ze zwisającymi płatami skóry oraz zębate czaszki z długimi rogami na nosie (czasem ułamanymi). Stworzenia te zapewne wymarły dawno temu, może wraz z powstaniem pustyni. Na pomarańczowym od skwaru niebie widać tylko kilka rozciągniętych, podłużnych obłoków. W całym tym terenie panują czerwone i pomarańczowe barwy. Tuż nad horyzontem niebo ma jasnożółtą barwę.
Historia[]
Historia Korakan jest ściśle związana z opasającą ją Pustynią Moakan.
Pewne jest, że Korakan była odwiedzana przez starożytnych. Uznali jej piaski za dobre miejsce na ukrycie Cudu Wiatru Juju, który skryto w Wepie. Cud Wiatru zaczął wywoływać nieustannie panujacą w tej krainie burzę piaskową. Należy pamiętać też o tym, ze aby przekroczyć Moakan trzeba też było przekroczyć Korakan. Ponadto Zaknel, potwór z tych terenów był niegdyś kontrolowany jako strażnik starożytnych sekretów.
Gdy plemię Pataponów powróciło do kontynentu swych przodków rozpoczęli wędrówkę na drugi koniec owej ziemi. Drogę zaś zagradzała im pustynia. Choć na Moakan dało się przeżyć, Korakan stanowi już dużo wyższe zagrożenie. W misji Crossing the Korakan Desert odbywa się przekraczanie obu tych pustyń przy wsparciu Cudu Deszczu Juju, majacego ochłodzić rozgrzaną temperaturę pustyni. Jednak na samej Korakan szybko pojawia się inne zagrożenie niż klimat. Jest nim Zaknel, stanowiący naturalne zagrożenie dla podróżnych. W misji Beast of the Korakan Desert toczy się starcie z tym monstrum. Po oczyszczeniu terenu z zagrożenia ze strony bestii na Korakan toczy się polowanie oraz poszukiwanie starożytnych skarbów, którego celem jest odnalezienie Cudu Wiatru Juju. Ponadto na Korakan rozgrywana jest część starcia z Karmeńskim generałem Kimenem, a potem pościgu za porywaczami lady Meden.
Misje[]
Choć na Korakan toczy się akcja wielu bitew, na Mapie Świata pojawia się tam tylko jedna misja:
Beast of the Korakan Desert/ Zaknel, King of the Desert[]
Fabularne starcie z bossem. Jest nim Zaknel, potwór już od starożytności żyjący w piaskach Korakan. Misja ta nie ma dużego znaczenia fabularnego. Stwór stanowi zagrożenie dla podróżujących. Po pokonaniu pustynnego potwora na terenie Moakan pojawia się polowanie. Misję tą można powtarzać w nieskończoność, także w Paraget dzięki Bitewnemu Jaju (ang. Battle Egg).