FANDOM


Wybór klasy Edytuj

Oko za oko (2vs2) Edytuj

Mądry wybór klasy nie jest taki prosty jakby mogło się wydawać. Na początku można spróbować przewidzieć jakie klasy będzie miał przeciwnik. Wtedy dobieramy klasę która jak najlepiej poradzi sobie z przewidywanymi klasami. Następnie dobieramy klasę sojusznika tak by jak najlepiej współgrała z naszą klasą.

Przykład: Przewidujemy, że przeciwnik będzie miał nęciłuskę. Jedną z najlepszych postaci przeciwko nęciłusce jest cannogabang a z cannogabangiem dobrze będzie współgrała postać trzymająca przeciwników w bezpiecznej odległości.

Oko za oko (3vs3 i 4vs4) Edytuj

Tu zasady są podobne do 2vs2 tylko warto mieć w zespole jednostkę wsparcia (zwłaszcza w 4vs4) która daje olbrzymią przewagę na polu bitwy.

Przykład: Jamsch jest w stanie odstraszyć przeciwników dużą ilością statusów które uniemożliwią im atak i prowadzą do utraty czasu na komendę Don Chaka

Śmiertelny wyścig Edytuj

W tym trybie bardzo przydają się klasy które mają dość dużą szybkość chodzenia. Dobrym wsparciem jest wondabarappa której 4 umiejętność klasowa zwiększa szybkość chodzenia całej drużynie.

Bitwa rakietowa Edytuj

Tutaj dużą role odgrywają klasy które niszczą rakiety, jak i te które utrudniają przeciwnikom odpalanie następnych. Dobrym pomyłem jest guardira która osłania drużyne przed częścią rakiet jak i atakami.

Trzymający Front Atakujący wręcz Wsparcie Średnio Zasięgowy Zasięgowy Zasięgowy Pasywny
Taterazay

Destrobo

Guardira

Bowmunk

Pingrek

Leniożółw

Wściekłowilk

Krukolec

Kibadda

Destrobo

Tondenga

Myamsar

Grenburr

Cannasault

Wooyari

Pyokorider

Żarcioczułek

Wściekłowilk

Krukolec

Tondenga

Piekron

Cannasault

Jamsch

Bowmunk

Pingrek

Charibassa

Nietaktoperz

Leniożółw

Krukolec

Yarida

Charibassa

Piekron

Nęciłuska

Krukolec

Wooyari (TB)

Destrobo (N)

Żarcioczułek (TB)

Wściekłowilk (N)

Wonabarappa

Jamsch

Oohoroc

Nietaktoperz

Cannogabang

Alosson

Yumiacha

Śliskoszept


(TB) - Tryb Bohatera

(N) - Naładowany atak

Przydatne umiejętności Edytuj

  • Niezrównany Smok (odradzanie się co 10 sekund pozwoli ci szybciej powracać do walki i bronić flagi)
  • Niezrównany Jeleń (odporność na statusy czasami decyduje o życiu lub śmierci)
  • Niezrównane Drzewo (głównie używana na postaciach walczących wręcz, zapewnia regeneracje Pż)
  • Rach Ciach (wiatr w plecy zwiększa zasięg Yumiachy, Alossona, Jamscha i Wonabarappy)
  • Niezrównany Pingwin (na niektórych postaciach zmniejszenie szybkości ataku jest nieodczuwalne, a zwiększona ilość zawsze się przydaje)
  • Niezrównany Robot (przydatna zwłaszcza w wyścigach daje słabszym klasom szanse na bardzo szybkie zniszczenie nawet największych budynków)

Wybór areny Edytuj

Oko za oko: Edytuj

Arena męstwa - Umiejscowiony na środku fort do przejęcia powoduje, że na tej planszy kluczową role odegrają klasy walczące wręcz.

Arena Uczciwości - Umiejscowienie małych fortów blisko środka mapy powoduje, że na tej planszy najlepiej sobie radzą postacie zasięgowe

Arena tolerancji - Umiejscowienie dużych fortów dość daleko od środka mapy wymusza bardziej defensywny styl gry. Klasy trzymające fornt i zasięgowe pasyne mają swoje pole do popisu.

Śmiertelny wyścig: Edytuj

Aleja wyścigowa czystości - Do pokonania mamy kilka armatek śnieżnych oraz Lodową Salamandrę.

Aleja wyścigowa powściągliwości - Do pokonania są tylko forty i dwie wieże, niektóre są bronione przez armatkę

Bitwa rakietowa: Edytuj

Strzelnica Sprawiedliwości - Brak fortów powoduje, że drużyny są odsłonięte na ataki wrogów.

Strzelnica Nieugiętości - Forty zapewniają ochronę w pierwszej fazie bitwy.

Gadżety Edytuj

Oko za oko i Śmiertelny wyścig Edytuj

Miotacz ognia - Bardzo dobry gadżet który podpala przeciwników i zadaje całkiem duże obrażenia

Armatka kul śnieżnych - Zamraża i odpycha przeciwników oraz zadaje niewielkie obrażenia. Znajduje się za wielkim fortem!

Piła mechaniczna - Zadaje duże obrażenia jednak mały zasięg i podatność na uniki z tarczą przeciwników powoduje, że ten gadżet nie jest zbyt skuteczny.

Armatka - Niezbyt celna, ale jak trafi to ma dość dużą szanse na podpalenie i odepchnięcie. Zadaje duże obrażenia. Znajduje się za fortem

Bitwa rakietowa Edytuj

Przechwytywacz Chaka Chaka - Pomaga przy niszczeniu rakiet. W niektórych strategiach może być przydatny. Jeden z graczy musi wybijać komende Chaka Chaka by go aktywować.

Nakręcany taran - Wspomaga drużynę przy odpalaniu rakiet. Przydatny tylko przy niektórych strategiach.

Żelazna barykada - Po stronie drużyny z tym gadżetem na początku pojawia się dodatkowa ściana. Bardzo przydatny gadżet!

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki