FANDOM


Opis Edytuj

Info ArenMęst

Opis misji na mapie świata

Jest to pierwsza walka na arenie. Walczymy z niedawno poznanym mrocznym bohaterem - Wściekłowilkiem. Misja może sprawiać duże problemy początkującym graczom, tym bardziej, że głazy miotane przez Wściekłowilka potrafią zadać bardzo duże obrażenia, nawet rzędu trzech tysięcy.

Znaczenie fabularne Edytuj

Ta misja ma duże znaczenie fabularne. Po raz pierwszy walczymy na arenie, zaś po misji dowiadujemy się dużo o Przyzwaniu.

Taktyka Edytuj

Propozycja 2 ArenMęst

Możliwość poproszenia Wściekłowilka o wyjaśnienie zasad Kontry Oko w Oko. Będziemy mieli z nią doczynienia jeszcze na dwóch innych arenach, gdzie będziemy mogli poznać ich rozszerzenie. Krukolec zwyczajnie nam odmówi, zaś Śliskoszept może się zgodzić.

  • Misja jest trudna. Dobrze jest wzmocnić swoją armię.
    • Największym możliwym błędem jest próba schronienia się za główną wieżą ; Wściekłowilk szybko ją zniszczy, zaś potem dopadnie również nas.
    • Poza tym, utrzymana wieża zapewnia przewagę punktową, która przyda się, jeżeli nie zdołamy przejąć flagi.
  • Cały czas nachodzić będą nas Kościulce, lecz nie mogą oni zdobywać wież ani przejmować środkowego fortu.
  • Mroczny bohater potrafi podpalać, lecz nie jest to duże zagrożenie.
  • lepiej przygotować się na zwykłe obrażenia.
  • Przody lepiej przygotować defensywnie, zaś tyły - ofensywnie.
  • Gdy Wściekłowilk zaoferuje nam wykład o zasadach, zawsze lepiej przyjąć ofertę.

Zasady Edytuj

Nasza drużyna (niebieska) walczy z przeciwną drużyną (czerwoną). Kiedy przejdziemy obok wieży, ta zostanie przejęta i zacznie ostrzał przeciwnika. Aby zdobyć środkową wieże, nie wystarczy stanąć obok niej ; musimy się przy niej utrzymać przez pewien czas. Im więcej jednostek, tym szybciej ją zdobędziemy. Strata Hatapona lub wszystkich jednostek oznacza porażkę. Za zdobycie lub zniszczenie małej wieży otrzymamy 25 punktów, zaś dużej - aż 100. Zabicie Mrocznego lub

Wygrana ArenMęst

Wygrana

zwykłego bohatera da 25 punktów, Kościulca tylko jeden, zaś Patapona pięć.

Dwie wieże ArenMęst

Dwie wieże : zajęta (sojusznicza) i neutralna

Przebieg Edytuj

Na początku Mroczny heros zapyta nas czy chcemy, aby wyłożył nam zasady pojedynku. Zawsze lepiej jest odpowiedzieć mniej grubiańsko i dowiedzieć się nieco. Potem przyjdzie nam walczyć.

Rozmowa Edytuj

Pierwsza Edytuj

(Wściekłowilk pojawia się przed naszym Uberhero)

Wściekłowilk : Ani kroku dalej !

(Uberheros ignoruje go)

Wściekłowilk : Oż ty ! Ej, (Imię Herosa) ! Przestań mnie ignorować !

Uberhero : O, to ty, Wściekłowilku. Zasapałeś się ?

Wściekłowilk : Ach ! Nie pozwól, by jedno małe zwycięstwo uderzyło ci do głowy ! Moc Hoshipona na nic się nie zda w Jaskini Męstwa. Nie przychodź do mnie z płaczem, gdy roztrwonisz wszystkie PŻ i nie będziesz się mógł odrodzić ! Ha Ha Ha !

(Uberhero załamuje się)

Uberhero : Ale... jak to ? A co jeżeli będę potrzebował odrodzić się w jaskini ? Wszak wściekłowilk niczym się nie różni. Też nie będzie mógł odrodzić się pod ziemią.

Wściekłowilk : I tu się mylisz ! Mogę użyć przyzwania, gdzie tylko zechcę !

Uberhero : Przyzwanie ? Bardzo dziękuję. Może się przydać ! Gdzie można się go nauczyć ?

Wściekłowilk : Cha ! O to nie pytaj !

Druga Edytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki