Patapedia
Advertisement
Zugagang
Zoogahgang
Zugagang z wysuniętymi harpunami w opadach śniegu
Typ przeciwnika Maszyna
Zdrowie Wysokie
Obrona Wysoka
Siła ataku Średnia
Efekty Statusu Zachwianie, Odrzucenie, Podpalenie
Podobne Ziggerzank, Kanogias

Zugagang jest pół-bossem pojawiającym się w grze  Patapon 2: DonChaka.

Zugga

Zugagang ze schowanymi harpunami i przy czystej pogodzie

Opis[]


Woooow! Pataponi pobili nawet demonicznego władcę!
  — Czarna Hoshipon na widok zniszczenia Zugagangu 

Zugagang jest olbrzymim, wybudowanym w Zaświatach przez demony czołgiem. Zawładnęli nim Karmeni, dla których zresztą go stworzono. Jest on ostatnią pomocą udzieloną Karmenom przez Akumaponów. Jest nawiązaniem do innego czołgu Zaświatów: Zigotońskiego Ziggerzanka. Jednak Zugagang jest zdecydowanie potężniejszy. Obsługuje go dwóch Karmenów (możliwe, że ma większą, ukrytą w nim obsługę), których nie da się zabić. Zginą dopiero wraz ze zniszczeniem czołgu.

Prawdopodobnie został przywołany wraz z inną maszyną: Kanogiasem. Mogą to potwierdzić fakty, że obie bronie pochodzą z Zaświatów, pojawiają się na pobliskich terenach i w bliskim czasie, a także są podobne z wyglądu.

Wygląd[]

Kadłub tej maszyny to gruba platforma, poruszająca się na dwóch małych kółkach wewnątrz, dwóch średnich, oraz wielkim, kolczastym kole, umieszczonym z przodu kadłuba. Nad tym kołem wznosi się duża wieżyczka, z której sterczy uzbrojenie dystansowe, a z tyłu wystaje mała platforma dla obsługi. Z tyłu kadłuba stoi silnik maszyny- wielki piec, połączony z wieżą. Z tyłu pieca znajduje się elegancki komin, z którego bucha dym, ilekroć Zugagang się porusza.

Zugg 2

Czarna Hoshipon obok Zugagangu w walce

Historia[]

Zugagang został przywołany z Zaświatów (zapewne razem z Kanogiasem) przez Ormen Karmena. Został wybudowany jako ostatnia pomoc pokonanych już Akumaponów dla upadających Karmenów. Jednak, w przeciwieństwie do zaraz poprzywołaniu rozwalonego przez Pataponów Kanogiasa, Karmeni zdążyli obsadzić Zugaganga. Wystawili go na terenach dawnego Królestwa Patapole, jako ostatnią zaporę, zasłaniającą Pataponom Pałac Patapole. Musimy się z nim zmierzyć w misji Black Hoshipon Eternal. Podczas starcia Zugagangowi kibicuje Czarna Hoshipon.

UnderworldEgg 2

Jajo Zaświatów

Za zniszczenie go otrzymujemy Bitewne Jajo, zwane Jajem Zaświatów (ang. Underworld Egg).

Karmeni usiłują odbudować potem Zugagang. Możemy go nieustannie niszczyć w tej samej misji, która zmienia nazwę na "Underworld Tank Zugagang Rebuilt". Przy zniszczeniu go po raz trzeci uzyskamy bardzo ciekawy przedmiot- Delikatną Litografię (ang. Soft Lithograph), ukazującą nam drogę do Ruin Dogashan, gdzie czeka na Nas kolejna machina Zaświatów.

Taktyka[]

  • Jedynym Efektem Statusu, jaki działa na Zugagang jest Podpalenie.
    • Klasy ofensywne warto uzbroić w Ognistą broń.
  • Zugagang jest maszyną, zatem, tak jak budynki, otrzymuje zwiększone obrażenia od broni obuchowej, np. młotów i rękawic.
  • Podobnie jak przez budynki, nuty Megaponów przebijają się przez Zugagang. Warto zabrać te jednostki, by jednocześnie uszkadzały maszynę i likwidowały wrogą piechotę.
  • Podczas walki z Zugagangiem atakują nas Torimeni (Karmeni na ptaszyskach). Aby dało się ich likwidować, należy zabrać choć jedną klasę dystansową.
  • Jednostki do walki wręcz powinne być nastawione defensywnie, bo przez swój atak kołem Zugagang jest bardzo niebezpieczny na małą odległość.
  • Jeśli będziemy trzymać się od niego z daleka, będziemy mogli efektywnie bronić się piosenką PonPata, oraz trzymać z dala od koła.
  • Zugagang przygotowuje swoje ataki bardzo krótko. Można tylko przewidzieć, że zaatakuje i wówczas bronić się.
    • Nigdy nie atakuje, jednocześnie przemieszczając się, ale lepiej wtedy nie atakować, pamiętając o jego kolczastym kole.
  • Gdy czołg się porusza, lepiej nie atakować, żeby nie narażać jednostek do walki wręcz.
    • Zamiast tego można zagrać PonPonChakaChaka, by Nasi żołnierze lekko się cofneli, a gdy maszyna stanie, uderzyć potężnym Naładowanym Atakiem.
    • Dobrym pomysłem jest zabranie Kibaponów, bo ich atak trwa bardzo krótko. Koło nie zdąży zadać im wysokich obrażeń. (Jednak Heros jako Kibapon lub Robopon jest zagrożony.)
  • Gdy Zugagang zostanie przy pierwszym starciu uszkodzony, cofnie się do stojącej z tyłu wieży. Z tamtąd nie będzie już się cofał.
    • Przestanie wówczas atakować kołem.
  • Czasami podczas walki z nim pada śnieg. Należy wówczas uodpornić się na Zamrożenie.

Ataki[]

Ostrzał Harpunami[]

Zugagang wysunie z rur na przodzie wieży po ostrzu harpuna, po czym odpali trzy pociski, uderzające w naszą armię. Zadają one niskie obrażenia oraz lekko Odrzucają. Najlepszą obroną jest piosenka DonDon. Jeśli stoimy daleko od niego, możemy uratować się piosenką PonPata. ChakaChaka także może nas uratować.

Włócznie Zugagangu

Zugagang szykuje atak Harpunami (po prawej atak)

Ostrzał Zaporowy[]

Zugagang wystrzeli z armat na szczycie wieży cztery kule, którepo chwili spadną na głowy naszych żołnierzy. Zadadzą one niskie obrażenia, oraz Odrzucą, Podpalą i wprowadzą w Zachwianie. Jeśli stoimy z dala od maszyny, możemy uratować się piosenką PonPata. W innym przypadku najlepsze jest ChakaChaka. DonDon nic nie da.

Ognia

Zugagang strzelający z armat

Staranowanie[]

(Umiejętność bierna) Gdy Zugagang się porusza (obojętnie, czy do tyłu, czy do przodu), jego kolczaste koło zacznie się obracać, przez co zacznie zadawać obrażenia jednostkom, które stoją tuż przed nim. Obrażenia są zależne od długości stania przy kole, jednak w średnim, bądź długim czasie mogą być olbrzymie. Jest to duże zagrożenie do jednostek walczących wręcz. Uniknąć tego można piosenką PonPata lub DonDon, albo po prostu odstąpić od maszyny dowolną piosenką.

Advertisement