Patapedia
Advertisement
Imagedtyavus.jpg Uwaga: Jeżeli nie przeszedłeś gry nie powinieneś czytać tego artykułu! Zawiera on fragmenty z fabuły wraz z jej zakończeniem!
Królowa Kharma
Queen Kharma
Rasa/Plemię Zigoton
Zdrowie Wysokie
Obrona Wysoka
Siła ataku Wysoka
Efekty Statusu Zachwianie, Uśpienie, Podpalenie, Odrzucenie, Zatrucie (w Patapon 3)
Sojusznicy Generał Gong, Makoton, Scorpiton, Spiderton, Beetleton, Gorl
Wrogowie Wszechmogący

Królowa Kharma (ang. Queen Kharma) jest pół-bossem i postacią pojawiającą się w grze Patapon oraz dodatku Patapon 3 DLC.

Opis[]


Tak, TO jest zaiste, przepięknym widokiem... Zwodzimy się, że już zawsze będziemy szczęśliwi...
  — Kharma do Pataponów 

Królowa Kharma jest najwyższą przywódczynią plemienia Zigotonów. Początkowo była zwykłą Zigotonką, jednak pakt z demonami zmienił ją w potężną wiedźmę i magiczną istotę. W tej postaci musimy z nią walczyć. Pokonana staje się obojętna wobec Pataponów. Pociesza się faktem, że nie odnaleźli oni szczęścia. W DLC powraca w pragnieniu zemsty, wówczas nie zdradzają nam jej imienia, nazywana jest tylko "wiedźmą". Jej imię pochodzi od japońskiego słowa "kharma", oznaczającego przeznaczenie/ sprawiedliwość. W Patapon 2: DonChaka spotykamy bardzo podobną postać; Ormen Karmena.

Czarna dziura

Królowa Kharma ukazująca się w mrocznym portalu

Wygląd[]

Kharma wygląda jak Zigotonka w czarnej szacie, jednak pojawiły się u niej cechy magicznej istoty. Jest dość wysoka, ale nie jest Megatonem (Zigotońskim Megaponem). Nosi długą, czarną suknię, ozdobioną czerwonymi wzorami. Z jej pleców sterczą dwa długie, motyle skrzydła, które pozwalają jej latać. Z głowy wystają długie, motyle czułki.

Charakter[]

Sądząc po jej decyzjach, przed przemianą w wiedźmę była gotowa do poświęcenia i bardzo ceniła sobie szacunek osobisty. Wolała zaprzepaścić cały swój ród, byle by nie znosić poniżającej porażki z ręki tak małego plemienia Pataponów.

Po zmianie w magiczną istotę stała się dumna i bezlitosna. Nie żałowała swej decyzji, nie liczyło się dla niej nawet życie własnych generałów. Łatwo się denerwowała, ale pokonana zrozumiała swą porażkę. Rozczarowanie Pataponów nad prawdą o fałszywym Końcu Świata sprawiało jej przyjemność, choć nie miała charakteru szydercy.

Wspomnienia

Generał Gong wspominający w bitwie jego przeciwne zdanie o pakcie z ciemnością

Historia[]

Gdy plemię Pataponów wygrało liczne bitwy i stało się realnym zagrożeniem dla Zigotońskiego imperium, królowa zaczęła się obawiać kompromitującej porażki. Jeden z oficerów, Makoton, podpowiedział jej rozwiązanie, jakim było oddanie duszy demonom. On sam miał w tym własny interes. Królowa zaczęła rozważać jego słowa, ale najzdolniejszy przywódca Zigotonów, Gong, absolutnie odmówił. Chciał uratować ją przed tym losem. Przez pośpiech związany z jej niezdecydowaniem zbyt szybko wyzwał Pataponów na ostateczną bitwę. Za sprawą zdrady bitwa w misji Gong Vows to Fight była jego ostatnią bitwą.

Zapadła decyzja o poświeceniu rodu Zigotonów demonom. Wówczas Kharma stała się mroczną istotą, nauczyła się magii, zaś Zigotońskie wojska, wsparte magią Zaświatów ruszyły do dalszej wojny. Jednak Zigotoni ponosili kolejne klęski. Kharma postanowiła w końcu osobiście wziąść udział i pojawiła się podczas starcia Pataponów z generałem Beetletonem w jej ogrodach, w misji Zigoton Queen. Zaoferowała mu pomoc, ale ten odmówił. Rozdrażniona jego pychą patrzyła tylko jak walczy, aż znudzona odeszła. Bez jej pomocy naiwny generał zginął. Zaraz potem, w misji Kharma's Pet  zginął także jej ulubiony zwierzak domowy. Rozdrażniona w końcu sama stanęła przeciw Pataponom, w misji Final Showndown. Dopiero wówczas musimy pokonać ją po raz pierwszy.

Rozmowa z królową

Królowa Kharma obok Pataponów na wybrzeżu

Po pokonaniu jej pojawia się w epilogu, by powiedzieć Patapon prawdę o odnalezionym przez nich Końcu Świata i Tym. Ujawnia, że to, co znaleźli to tylko zwykłe wybrzeże oświecone porannym słońcem. Nie wykazuje się wówczas agresywnym zachowaniem.

Wiedźma

Wiedźma na lodowych terenach, w DLC

Królowa powraca w DLC, w misji Wiedźma i Gromobestia, gdzie wraz ze straszliwą Gromobestią próbuje dokonać zemsty. Epizod ten nie ma jednak nic wspólnego z fabułą. Poza tym w Kryjówce można postawić statuę przedstawiającą tą postać lub ustawić Uberherosowi fryzurę na kształt jej skrzydła. (Obie rzeczy dostępne u Srebrnego Hoshipona.)

Relacje[]

  • Generał Gong był wiernym sługą Kharmy i bardzo ją cenił. Był gotów oddać za nią życie, byle by nie oddawała się złu.
    • Jego śmierć przekonała ją do tego paktu, zatem musiała cenić owego generała.
      Prawda o generale

      Kharma ukazująca swój szacunek do Beetletona

  • Makoton był jednym z tych, którzy namawiali Kharmę do zawarcia paktu z diabłem. Za jej sprawą stał się Scorpitonem.
  • Spiderton, Scorpiton i Beetleton byli wiernymi Kharmie generałami. Nie wiadomo jednak, czy szanowała ich tak bardzo jak Gonga.
    • Beetletonem zdecydowanie pogardzała (z wzajemnością), jego śmierć zupełnie jej nie poruszała.
  • Jej ulubionym zwierzątkiem domowym był straszliwy potwór Shookle.
  • Demonem, którego oddała duszę był Gorl. Wierzyła w jego potęgę i miała nadzieję, że gdy ona zawiedzie, on pokona Pataponów.
    • W DLC pokonana grozi nam tym demonem nawet, gdy go już pokonaliśmy.

Taktyka[]

  • Kharma jest niewrażliwa na wszystkie Efekty Statusu, za wyjątkiem Trafienia Krytycznego.
  • Ponieważ przez większość czasu unosi się w powietrzu, należy przeciw niej wzmocnić i zabrać klasy dystansowe.
  • Gdy ląduje na ziemi staje się groźna, więc klasy do walki wręcz powinny być nastawione defensywnie.
    • W szczególności należy uodpornić je na Ogień i Uśpienie.
      Gong i Kharma na statule

      Statua przedstawiająca Gonga i Kharmę

  • W DLC zalicza się do celów latających, zatem umiejętność "Niezrównany Kieł" Kibaddy zwiększa zadawane jej obrażenia.
  • Gdy wyląduje na ziemi należy zacząć grać ChakaChaka, by ochronić się przed jej atakami piorunami.
    • Dodatkowo sprawia to, że Yaripony rzucają wprost na nią włóczniami.
  • Atak meteorami nie ma ograniczeń czasowych. Może nim atakować naprawdę długo.
    Latest2

    W Sklepie Srebrnego Hoshipona możemy też kupić fryzurę królowej Kharmy

    • Przez cały jego czas należy grać ChakaChaka.
  • Atak diableskim bębnem jest bardzo rzadko używany. Niewiele też robi.
    • W DLC możemy ją "sprowokować" do tego ataku używając przyzywania Tategami.
  • Kharma nie przygotowuje swoich ataków. Możemy co najwyżej przewidzieć, kiedy uderzy i wykonać unik.
  • W misji "Zigoton Queen" nie możemy w jej w żaden sposób zranić. Możemy tylko czekać, aż sama odejdzie.
    • Przez cały czas swego pobytu przeszkadza nam swoim pyłkiem ze skrzydeł (pomimo, że Beetleton nie chciał jej pomocy).
      Pyłek Królowej

      Kharma pozostawiająca za sobą Usypiający Pyłek

Ataki[]

Kharma dysponuje następującymi zdolnościami:

Usypiający Pyłek[]

(Umiejętność bierna)

Gdy Kharma lata (wisi w powietrzu) z jej skrzydeł opada biały pyłek, z którym zetknięcie Uśpi (w DLC także Zatruje) Naszych żołnierzy. Ataku tego można uniknąć piosenkami PonPata i ChakaChaka, ale nie jest to opłacalne. Najlepiej po prostu nie zbliżać się do królowej.

Zap królowej

Kharma atakująca piorunem

Rozbłysk Pioruna[]

(Kharma zawoła przy tym: Błysk na nocnym niebie, piorun mrocznego władcy! Uderzaj!)

Kharma machnie skrzydłem i uderzy wówczas piorunem, który zada średnie (w DLC bardzo wysokie) obrażenia, Podpali, potężnie wprowadzi w Zachwianie i Odrzuci. Ataku tego można stuprocentowo uniknąć piosenką PonPata lub DonDon. Jednak grając nieustannie ChakaChaka będziemy ja jednocześnie atakować (bo nie można przewidzieć, gdy uderzy).

Grad Meteorów

Kharma atakująca meteorami

Mroczne Meteory[]

Kharma spojrzy w górę, a na naszą armię zaczną spadać meteory, z których każdy zada niskie obrażenia, wprowadzi w Zachwianie i Podpali. Jednak takich meteorów spada po około trzech naraz. Tym atakiem może nam zmasakrować całą armię. Najlepszym unikiem jest ChakaChaka, bo ochrona trwa najdłużej. Stuprocentowy (ale zbyt krótki) unik możemy wykonać piosenką PonPata.

Badabondrumye3

Kharma atakująca Bębnem Bada

Diabelski Bęben[]

Kharma przywoła mroczną wersję bębna Pata, po czym zaśpiewa "Bada Bada Bada Bon!", a My stracimy Rytm. W DLC (Patapon 3) dodatkowo zmusza Patapony by grały pieśń PataPata. Zabiera nam to czasjednej komendy. Polecane jest użyć PonPata albo PonPon (aby uprzednio skupić uwagę żołnierzy). Tego ataku nie da się uniknąć. Używa go bardzo rzadko.

Advertisement