Patapedia
Advertisement
Zigoton Queen
Zigotońska Królowa misja
Misja na Mapie Świata
Przeciwnicy Zigotoni (Beetleton, piechota), Królowa Kharma
Poprzednia misja Facing GateGhoul Baban
Następna misja Kharma's Pet
Ścieżka dźwiękowa Motyw Awon
Miejsce akcji Ogrody Królowej Kharmy
Zastępcza nazwa (Brak)
Tłumaczenie nazwy Królowa Zigotonów
Inna nazwa (Brak)

"Zigoton Queen" to misja w grze Patapon.

Ogrody Kharmy

Tło misji

Opis[]


Kharma has made a pact with the devil, Gorl. Now, the army of (imię gracza) faces General Beetleton, Gorl's tough-skinned right-hand man. Can the Patapons defeat such an unworldly beast?
  — Opis misji 

Tłumaczenie: "Kharma zawarła pakt z diabłem, Gorlem. Teraz, (imię gracza) i jego armia mierzą się z Generałem Beetletonem, gruboskórną prawą ręką Gorla. Czy Pataponi pokonają tego nieziemskiego potwora?"

Owa fabularna misja to ostatnia już (w tej grze) bitwa, którą Pataponi toczą z samym plemieniem Zigotonów (piechurami i oficerem). Przeciwnicy są ostatnimi pozostałymi przy życiu Zigotonami, którzy oddali się demonom. Dowodzi nimi ostatni oficer Zigotonów, Beetleton. Sama tytułowa Królowa Kharma też miesza się do walki, jednak woli ona ciekawe widowisko niż wsparcie Beetletona, którego nie darzy szacunkiem...

Misji tej nie można powtarzać. Po pierwszym jej przejściu zostaje ona zastąpiona przez misję Kharma's Pet.

Fabuła[]

Państwo Zigotonów zostało zdobyte przez Pataponów i poddało się. Przemienionym przez demona Gorla Zigotońskim wojownikom pozostało już tylko zabarykadować się na osobistych terenach ich przywódczyni Kharmy. Należące do niej rozległe ogrody mogą posłużyć jako pole bitwy. Tam właśnie Patapońskich żołnierzy wyczekuje ostatni (stojący rangą niżej od Kharmy) przywódca wojskowy Zigotonów, Generał Beetleton, szczególnie silnie dotknięty mocą Zaświatów. Jego śmierć całkowicie pozbawi Kharmę (oraz dawcę jej sił) sług i do pokonania pozostaną Pataponom "tylko" najpotężniejsi...

Taktyka[]

  • Misja ta jest dość prosta do przejścia, ale zajmuje ona sporo czasu i jest bardzo monotonna.
  • Należy wziąść jakiekolwiek jednostki do walki wręcz.
    • Powinny być one nastawione defensywnie.
    • Warto je uodpornić na Uśpienie i zapewnić im jak najwyższą wytrzymałość.
  • Jednostki klasy Dekapon przydadzą się do tej misji.
    • Są oni wytrzymali, zatem mogą stanowić skuteczną obronę.
    • Ich Naładowane Ataki także są efektywne (zwłaszcza do psucia ataków Beetletona).
  • Szykując się do tej misji należy w szczególności wzmocnić jednostki dystansowe.
  • Jeśli wrogów robi się dużo jak na jeden moment, należy zacząć grać piosenkę obrony ChakaChaka, aby uchronić się przed gradem ciosów.
  • Królowej Kharmy nie da się w tej misji nawet zranić. Nie ma zatem mowy o zabiciu jej.
  • Z zabitych piechurów wroga wypadają czasem cenne łupy. Gdy Kharma znudzi się walką i odleci, (lub Beetleton się wycofa) możemy zostawić Beetletona z daleka i trochę "pofarmić", zyskując ekwipunek na wrogich oddziałach (które łatwo zabić, a niewiele złego robią).
    • Poza ekwipunkiem wrogowie wyrzucają też Mikstury Zdrowia (zwykle jedna na oddział), zatem zabijać ich w nieskończoność.
  • Kharma przez długi czas zagradza Pataponom drogę. Nie da się jej wówczas ominąć (choć lata ponad Pataponami).
    • Nie należy na nią napierać w takiej sytuacji, bo wówczas może uśpić Pataponów.
      Beetleton

      Beetleton

Solucja[]

Zaraz po rozpoczęciu i krótkim marszu kamerka ukarze stojącego naprzeciw Beetletona, który przywita się...

Beetleton: Gah hah hah! Jam jest Beetleton, sługa Gorla! I ja wyzywam cię!

Co sie dzieje, Wszechmocny? Chodź i mnie dorwij!

Należy od razu (dopóki tępy generał gada) ruszyć nań i dołożyć mu. Po chwili nad Pataponami otworzy się morczny portal, w którym ukaże się tytułowa Zigotońska Królowa Kharma...

Kharma i Beetleton

Kharma i Beetleton (a pod Kharmą uśpieni pyłkiem żołnierze)

Beetleton: K... Królowa Kharma?! Królowo Zigotonów! Co cię tu przyniosło?

Kharma: Beetletonie, wydajesz się zakłopotany. Może ci pomóc?

Beetleton: Nie potrzebuję twojej parszywej pomocy!

Kharma: Świetnie! Zatem ja tylko siądę i będę się przyglądać jak GINIESZ!

Beetleton: Hmph! Rób, co chcesz!

Kharma (do Wielkiego Patapona): Teraz, staraj się jak najlepiej, skarbie! Przecież pragniesz ujrzeć TO na końcu świata, czyż nie?

Podczas tej rozmowy zacznie się walka. Beetletonowi zaczną przychodzić na pomoc oddziały włóczników. Pewien czas po śmierci poprzedniego nadejdzie następny. Dość łatwo ich pozabijać. Sam Beetleton będzie atakował (śmiejąc się i wołając swoje imię) co jakiś czas. Jednak jego ciosy nie wyglądają jak normalne ataki, tylko jak Naładowy Atak Dekapona. Jeden taki cios powala całą armię Pataponów na ziemię i zadaje obrażenia tym, którzy wpadli pod młot. Czasem będzie tak atakował z daleka.

Yaritoni

Oddział włóczników wspierających Beetletona

Sama Kharma zaś będzie latać nad Pataponami przed Beetletonem. Pyłek lecący z jej skrzydeł będzie usypiał  żołnierzy, których ogarnie. Dlatego nie należy pchać się na Beetletona. Kharma będzie powoli podążać za generałem.  On zaś będzie co jakiś czas cofał się daleko za plecy swych włóczników. Wówczas będzie można ich szybko pozabijać. Czasami któryś upuści Miksturę Zdrowia, która przy podniesieniu uzdrawia rannych Pataponów. Podczas długiej i nudnej walki Kharma będzie co jakiś (dość długi) czas gadać rożne rzeczy...

Kharma: Jakże żałosne. Ci, co podążają za TYM skazują się sami na pewną zagładę.

Czy TO jest na tyle cenne, by było tego wszystkiego warte?

Nie pozwolę na to! Oto moc uzyskana dzięki poświęceniu Zigotońskiej rasy Gorlowi...

To będzie twoja zagłada!

Męczy już mnie to...

Mówiąc ostatnie z tych zdań odleci znudzona i już nie wróci. Znacznie ułatwi to walkę. Beetleton będzie już wyłącznie trzymał się z dala, za swoimi żołnierzami. Należy go dogonić i wreszcie zabić.

Beetleton: Hrg... Ożeż ty! Jestem skończony...

Wymierz ostatni cios!

Kharma opuszcza Beetletona, gdy ten ma już mało Punktów Życia, toteż bez królowej dość szybko padnie. Umierając powie ostatnie słowa...

Beetleton: Mistrzu Gorlu...

Gdy skona, misja zostanie skończona. Pataponi idąc do przodu zabiorą też pozostałą po nim cenną czapkę.

Rozmowy[]

Po przejściu tej misji nie czeka nas jakakolwiek rozmowa z kapłanką Meden. Jedynie, gdy nasuniemy na nią kamerkę, kapłanka powie co nieco...

Meden: Wszechwielki (imię gracza)... Wyczuwam to! Kraniec Świata jest w pobliżu!

Ogrody Kharmy, niesamowita Wodna Mekka, ma zdradliwą aurę wokół...

Advertisement