Destiny on Nanjaro Hill | ||
Misja na Mapie Świata | ||
Wrogowie | Dodonga | |
Następny poziom | Training: Obstacle Course | |
Poprzedni poziom | Training: Juju Jungle Course | |
Ścieżka dźwiękowa | Motyw Zunzunzun | |
Miejsce akcji | Wzgórze Nanjaro | |
Druga nazwa | Brak | |
Tłumaczenie nazwy | Przeznaczenie na Wzgórzach Nanjaro | |
Inna nazwa | Destiny at Nanjaro Hill |
"Destiny on Nanjaro Hill" to misja w grze Patapon 2: DonChaka.
Opis[]
Amatorskie tłumaczenie: "Patapony dotarły na Wzgórza Nanjaro szukając Nasienia Mater i pogłoski, że tam jest Dodonga zostały potwierdzone... Jakkolwiek, przeznaczenie spełni się w tym miejscu."
Misja ta ma ważne znaczenie fabularne: spotykamy na niej Herosa (Bohatera Pataponów). Znajdujemy tutaj także bęben Chaka i poznajemy powiązaną z nim Lament Obrony. Po raz pierwszy w tej części spotykamy bossa i zdobywamy pierwsze Bitewne Jajo (ang. Battle Egg). Niestety, nie zdobywamy żadnych materiałów ani broni.
Ciekawostka: jest to pierwsza misja w serii, w której pojawia się motyw muzyczny Zunzunzun.
Taktyka[]
- Misja jest bardzo prosta. Do przejścia jej wystarczą piosenki PataPata i ChakaChaka.
- Nie trzeba nawet wpadać w Szał.
- Skałę nad Herosem da się rozwalić tylko, kiedy używamy oszustw do zwiększania zadawanych obrażeń.
- W fabule niezbędna jest "pomoc" Dodongi.
- Gdy Dodonga atakuje głaz lepiej się nie zbliżać, bo jego ciosy łbem zadają znaczące obrażenia.
- Dodonga może atakować skałę bez końca. Nie trzeba się martwić, że zabije Herosa.
- Dodongi nie da się zabić.
- Jeśli użyjemy oszustw do zwiększenia siły swej armii (lub będziemy bardzo długo atakować smoka) możemy go zabić, ale wówczas zamiast Bitewnego Jaja wyrzuci losowy miecz.
Solucja[]
Zaraz po rozpoczęciu akcji zobaczymy mały ołtarzyk/nagrobek. Nie jest zbyt mocny, należy go rozwalić. Wypadnie nam z niego bęben Chaka. Gdy tylko go podniesiemy, zacznie się mała scenka. Bęben pojawi nam się i zagra swoją melodię. Potem wskoczy na ekran PSP. Po chwili pojawi się z powrotem nasz armia oraz modły o pomoc przy nauce nowej pieśni:
O, Wszechmocny... Czy słyszysz mnie?
Oto czas, by nauczyć się trzeciej pieśni: Chakachaka Piosenki. Oto i Lament Obrony. Używaj jej, aby odrzucić każde zagrożenie.
Wrócimy wtedy do gry. Musimy wówczas kilka razy zagrać ChakaChakaPataPon.
(Jeśli źle zagramy) Czyż to nie błąd? CHAKA CHAKA PATA PON Połap się w dobrym rytmie!
Hatapon: Piosenka Chaka Chaka, Chaka Chaka Pata Pon! Powodzenia, nasz Władco!
(Gdy dobrze zagramy) To jest to! Załapałeś! CHAKA CHAKA PATA PON Tarcze wzwyż! Obrona!
Woo-hoo! Zrób to ponownie! CHAKA CHAKA PATA PON Uderzaj w rytm!
Wspaniale! Załapałeś! CHAKA CHAKA PATA PON Dokonamy tego!
Wspaniale! Nauczyłeś się nowej pieśni!
Ruszmy do przodu! Nie zapomnij używać Lamentu Obrony kiedykolwiek będziemy w kłopotach.
Wówczas możemy ruszyć dalej. Po kilku komendach marszu ujrzymy wielką skałę, pod którą uwięziony jest Patapon w masce. Jest to nikt inny jak Heros. Przez chwilę będzie nas wołał...
Heros: Ech... Patapon?
Rozwalcie ten kawał skały i uwolnijcie mnie! Dołączę się do was!
Wówczas musimy zaatakować skałę. Niestety, nasze ataki będą wynosić co najwyżej jeden punkt obrażeń, co wiele nie da. Po chwili Heros zacznie gderać:
Heros: Jesteście... Tacy słabi... Czy to wszystko, na co stać Pataponów? Puuf!
Po tym ziemia zacznie się trząść i usłyszymy ciężkie kroki. Po drugiej stronie skały pojawi się Dodonga.
Heros: O-o... Czy to jest...
O raju... Tu jest Dodonga!
Wówczas to smok stanie się naszym celem. Z kolei jego od nas będzie bardziej interesować skała. Stanie w miejscu i zacznie ją atakować głową (patrz: artykuł o Dodondze). Heros zacznie jęczeć...
Heros: Gurk! Moje plecy mnie zabiją...
Dopóki potwór zajęty jest skałą należy go atakować, aby zwrócić jego uwagę. Należy jednak uważać i nie zbliżać się, gdy szykuje uderzenie, bo nawet ochronione zadaje nam znaczące obrażenia. Gdy zwróci na nas uwagę, stanie obok skały i przyszykuje się na Zionięcie Ogniem. Wówczas Heros podpowie:
Heros: Już idzie! ChakaChaka!
Należy zatem zagrać ChakaChakaPataPon. Wraz z zionięciem ze skały zaczną znikać małe obrazki Pataponów, pieczęcie.
Heros: Wypalę się! Ależ to paaaliii!
Wówczas należy powtórzyć akcję.
Heros (gdy Dodonga przyszykuje drugie zionięcie): Stójcie twardo! Obrona! Chaka Chaka Pata Pon!
Z kolejnym zionięciem znikną kolejne pieczęcie.
Heros: Ogień przełamuje pieczęć...?
Po trzech zionięciach pieczęcie na skale znikną.
Heros: Pieczęć złamana!
Wówczas możemy dać smokowi uderzyć kamień. Silnie uderzona skała bez trzymającej ją magii się rozpadnie.
Heros: Dokonaliśmy tego! Skały odeszły!
Wówczas Heros wstanie i złapie spadający kamień, po czym rzuci nim w Dodongę.
Heros: Hej Dodongo! Złap to!
Trafiony smok się Zachwieje, wyrzucając Bitewne Jajo, po czym ucieknie. Tak skończy się misja. Pataponom pozostanie tylko włączyć Herosa do grupy i zabrać Jajo wyrzucone przez Dodongę.
Heros: Teraz spływajmy stąd! Hejże ho!
Rozmowa[]
Po misji czeka nas rozmowa między Meden i Herosem.
Meden: Wielki (imię gracza)! Znaleźliśmy w końcu wybranego!
(Podchodzi Heros)
Heros: Wybranego? Ha! Nie rozśmieszaj mnie!
Meden: Ależ słyszałam to w dawnej legendzie...
"Śmiesznie wyglądający zamaskowany koleś uratuje świat po spotkaniu (imię gracza) Wielkiego Patapona..."
Heros: Ś... śmiesznie wyglądający... (kaszlnięcie)
Meden: Wielki (imię gracza)... Jak nazwiesz tego silnego, zamaskowanego kolegę?
Heros: Nazwać mnie?? Ty chcesz mnie nazwać?? Musisz mieć pustkę między membranami!
Wówczas, tak samo, jak gdy wybieraliśmy swoje imię, tak teraz musimy nazwać Herosa. (Maksymalnie do siedmiu liter.) Domyślnie wpisane jest "Hero" (czyli po prostu "Heros"). Nazwać go możemy jak chcemy, np. "Kero" czy "Lary", ale równie dobrze bezsensownie, jak "gpo" lub "Fuck". Po wpisaniu musimy zatwierdzić; jeśli wybierzemy "No" (nie) wpisujemy imię od nowa. Jeśli wybierzemy "Yes" rozmowa toczy się dalej...
Meden: (Imię Herosa) jest bardzo fajnym imieniem... Kocham je!
Patapon na drzewie po lewej: Huura dla (imię Herosa)! Jesteś jedynym wielkim bohaterem!
Pijany Patapon na drzewie po prawej: Bek... (imię Herosa)...
Patapon z dwoma wazami po lewej: Wybrany! (Imię Herosa) Dzielny!
Heros: Przypuszczam, że (imię Herosa) to jest to... Jeśli taki ze mnie wybraniec...
To (imię gracza) ma rację? Tutaj mamy umowę: Muszę służyć temu, który mnie nazwał... Który oznacza CIEBIE!
Meden: O Wielki (imię gracza) i Dzielny (imię Herosa), proszę, wejdźcie na tę drogę...
Odchodzi, zaraz potem pojawia się przy Paraget.
Meden: Oto świątynia Paraget. Tylko (imię gracza) i (imię Herosa) mają wstęp.
Jeśli masz Tajemnicze Jajo możesz wejść w interakcję z Herosami z innych światów.
Nie musisz iść po Tajemnicze jajo, zatem nie martw się.
Na tym rozmowa się skończy. Jeśli nasuniemy kamerkę na Meden, ta rzeknie:
Paraget teleportuje cię do innych światów...
Wielki (imię gracza)... Nie zapomnij o Kiełku Mater. Potrzebujemy sukcesu!