Ancestral Guardian | ||
Misja na Mapie Świata | ||
Misja na poziomie drugim lub wyższym | ||
Przeciwnicy | Dodonga | |
Poprzednia misja | Gong the Hawkeye | |
Następna misja | Miracle of Lostdon | |
Ścieżka dźwiękowa | Motyw Pipirichi | |
Miejsce akcji | (Nieznane) | |
Zastępcza nazwa | Fleeting Guardian Dodonga | |
Tłumaczenie nazwy | Strażnik Dziedzictwa/ Przemijający Strażnik Dodonga | |
Inna nazwa | (Brak) |
"Ancestral Guardian" (z czasem zmienia nazwę na "Fleeting Guardian Dodonga") to misja w grze Patapon.
Opis[]
“ | With the BLANK MAP as their guide, the Patapons venture into unknown territories! Uncover the secrets of the hidden ruins! | ” |
— Opis misji |
Tłumaczenie: "Zgodnie z radami PUSTEJ MAPY Pataponi śmiało wkroczyli na nieznane tereny! Odkryj sekrety ukrytych ruin!
“ | Wielki strażnik Dodonga jest przygotowany na stanięcie twarzą w twarz z jakimkolwiek Pataponem, który postawi mu się. Wzmacniaj swoje siły dzięki każdej udanej misji! | ” |
— Tłumaczenie opisu misji z poziomu drugiego lub wyższego |
Jest to pierwsze w grze, fabularne starcie z bossem, jakim jest potwór znany z prologu: Dodonga. Walka toczy się z osobnikiem będącym strażnikiem starożytnych, tajemniczych ruin. Aby zdobyć kryjące się w nich skarby, trzeba pokonać ich obrońcę. Najcenniejszym skarbem jest bęben Chaka, umożliwiający granie nowych melodii, w tym poznanej już (ale niemożliwej do wykorzystania) piosenki obrony ChakaChakaPataPon. Na misji tej toczy się też nauka owej piosenki obronnej.
Misję tą można powtarzać w nieskończoność w celu zdobycia dodatkowych (choć nie tak cennych jak na pierwszym poziomie) łupów.
Fabuła[]
Podczas starcia z Zigotonami zniszczony został budynek ich dowództwa. W jego szczątkach odnaleziona została Pusta Mapa (ang. Blank Map). Pozornie był to kompletnie bezużyteczny przedmiot, jednak lady Meden wykryła wartość mapy. Magicznym atramentem pokazana była droga do ruin starożytnego, ukrytego miasta. Kryją się tam pradawne, bezcenne skarby będące dziedzictwem starożytnych Pataponów. Ale strażnik miasta, Dodonga, pozostaje wierny od starożytności i póki żyje, nie pozwoli Pataponom na zabranie pamięci starożytnych...
Taktyka[]
- Przy pierwszym przechodzeniu tej misji niszczy się ołtarzyk, w którym ukryty jest bęben Chaka. Po jego podniesieniu odbywa się nauka piosenki ChakaChaka.
- Przy powtarzaniu misji walka z Dodongą zaczyna się od razu i żadna rozmowa nie następuje.
- Jest to bardzo prosta walka, ale dla początkujących (i na wyższych poziomach) Dodonga potrafi być niebezpiecznym przeciwnikiem.
- Obejrzyj artykuł o Dodondze, aby poznać metody walki z nim.
- Wszystkich ataków Dodongi można uniknąć piosenką ucieczki PonPata, ale zostaje ona odkryta dopiero w środkowej fazie gry.
- Należy chronić się przed każdym atakiem smoka. Jeśli nie będziemy się bronić, możemy szybko stracić co bardziej wrażliwe jednostki.
- Do smoka lepiej się nie zbliżać. Gdy zacznie szykować atak poprzez pożarcie (a my nie mozemy uciec), należy zagrać ChakaChaka, wtedy żołnierze cofną się do tyłu, do Hatapona, co pozwoli na unik.
- Na pierwszym poziomie Dodonga nie dysponuje tym atakiem.
- Dodonga jest odporny na obrażenia od Ognia i Podpalenie.
- Gdy straci dużo Zdrowia zaczyna uginać się i robić smętną minę. Oznacza to, że niewiele mu do śmierci.
Rozmowy[]
Solucja misji polega tylko na walce z bossem, jednak toczą się następujące rozmowy:
Nauka rytmu obrony[]
Gdy podniesiony zostanie bęben Chaka, ukaże nam się scenka, gdy bęben przedstawia się i wskazuje na przycisk PSP. Po chwili zacznie się nauka piosenki obrony:
O Wszechmocny, czy słyszysz mnie?
Nauczysz się teraz trzeciej pieśni, rytmu obrony. To wnosi najwięcej za sprawą Tateponów!
CHAKA CHAKA PATA PON Wciśnij (trójkąt trójkąt kwadrat kółko) w czasie z rytmem.♪
Musimy wówczas zacząć grać piosenkę obrony. Gdy dobrze zagramy...
Racja! To jest pomysł! (trójkąt trójkąt kwadrat kółko) CHAKA CHAKA PATA PON Obrona!♪
Znakomicie! I jeszcze raz! (trójkąt trójkąt kwadrat kółko) CHAKA CHAKA PATA PON Uderz w bęben!♪
Fantastycznie! Załapałeś! CHAKA CHAKA PATA PON Broń się do końca!♪
Perfekcyjnie! Nauczyłeś się nowej piosenki!
Wówczas możemy zacząć grać inne komendy.
Naprzód Marsz! Stań twarzą w twarz z Dodongą, strażnikiem pradawnego dziedzictwa!
Rozmowa z Meden[]
Po pierwszym przejściu tej misji czeka nas mała rozmówka z kapłanką Meden.
Meden: Wielki (imię gracza)... Oto czas na przekroczenie Opłakanej Pustyni.
W legendzie, deszcz spadał i czynił okropną pustynię nie aż tak okropną.
Cuda są rzeczą bogów. Panie (imię gracza), na pewno przyniesiesz nam deszcz!
Lojalni poddani, pochwalcie naszego Władcę, wielkiego (imię gracza)!
Patapon na drzewie po lewej: Władca ponad wszystko! Wszechwielki (imię gracza)!
Pijany Patapon: Chwalę Pana (imię gracza)!
Patapon z wazami: Tak, (imię gracza)! Ty jesteś najlepszy!
Meden: Legenda mówi, że Starożytni szukali boskich artefaktów u Dodongi.
Panie (imie gracza)... Odblokuj sekret cudu na Równinie Patata!
Na tym główna rozmowa się skończy. Potem, gdy nasuniemy kamerkę na Meden...
Meden: Dawno, dawno temu, Wszechmogący przekroczył pustynię dzięki sprawieniu, że spadł deszcz.
Aby utworzyć deszcz na pustyni musisz odnaleźć Bęben Don i Cud Deszczu.
Na tym rozmowy się skończą.