Nauka obrony | ||
Misja na Mapie Świata | ||
Przeciwnicy | Armaty | |
Poprzedni poziom | Naprzód! Atak! | |
Następny poziom | Nauka ataków i uników | |
Ścieżka dźwiękowa | Motyw Gyorocchi | |
Miejsce akcji | Poligon Pataponów | |
Zastępcza nazwa | (Brak) | |
Angielska nazwa | Defense Practice | |
Sugerowany poziom | 1 | |
Nagroda | Drewniana Skrzynia poz. 1 |
Nauka obrony — fabularna misja w grze Patapon 3.
Opis[]
“ | Dzielnie broń się: CHAKA CHAKA PATA PON. Idealnie bij w bębny, by otrzymać wielką premię do obrony! Wskazówka: do pełnego opanowania tej sztuki może być konieczny bohater obronny. | ” |
— Opis misji |
Jest to jedna z pierwszych misji w grze, trwa na niej oswajanie się z mechaniką gry i nauka komend (w tym przypadku piosenki obrony ChakaChakaPataPon). Nie toczy się na niej praktycznie żadna walka, ale można ją przegrać. Ma ona również trzy poziomy trudności. Misji tej nie można przechodzić na Multiplayerze.
To misja fabularna, ukończenie jej jest niezbędne. Można ją jednak powtarzać w nieskończoność, co jest nietypowe dla misji z trójki. Misja ta jest nawiązaniem do misji Training: Obstacle Course z gry Patapon 2.
Fabuła[]
Po wskrzeszeniu z kamiennej klątwy czwórki Patapońskich wojowników zaczyna się kampania przeciw Arcybiesom. Zanim jednak Uberheros i jego mniejsi koledzy zmierzą się z siłami zła, muszą przećwiczyć sztukę wojenną w bezpiecznym miejscu. Nauczyli się szybko maszerować i szybko atakować, teraz pora nauczyć się niewzruszenie bronić.
Taktyka[]
- Misję tą warto przechodzić nawet w późniejszych etapach gry, gdyż umożliwia szybki rozwój umiejętności klasowych związanych z obroną i wytrzymałością.
- Misja ta jest bardzo łatwa do przejścia, ale tylko na najniższym poziomie trudności (w czasie przechodzenia możemy o nim zdecydować).
- Żeby przejść tą misję najlepiej jak się da (na najwyższym poziomie) potrzebna będzie (zwłaszcza we wczesnej fazie gry) klasa defensywna dla Uberherosa, np. Taterazay.
- Szyld ostrzega, że potrzebny jest poziom piąty lub wyższy do ukończenia trzeciej rundy, lecz można poradzić sobie nawet poniżej tego pułapu.
- Wystarczy, aby jedna z Naszych jednostek zginęła, a misja zostanie przegrana. Lepiej zatem nie zaczynać kolejnej rundy, gdy któryś z żołnierzy ma resztki zdrowia.
- Zapora stawiana przez Bowmunka umożliwi chwilowy spokój od ostrzału armat.
- Każda runda trwa 55 sekund, tylko ogień armat z czasem staje się większy.
- Na trzecim poziomie zostaje również przyspieszony.
- W przechodzeniu tej misji na wyższych poziomach najbardziej opłaca się używać Przyzwania Tategami.
- Około 1000 Punktów Życia wystarczy do przetrwania każdej rundy.
- Warto uodpornić się na Ogień, Podpalenie i Zachwianie, bo kule armatnie mocno traktują tymi Efektami Statusu.
- Do przejścia tej misji zbędne jest nawet wpadanie w Szał.
- Piosenka uniku PonPata nie jest zalecana, bo ściana z tyłu i tak nie pozwoli wycofać się.
- Można za to robić uniki piosenką skoku DonDonChakaChaka. Jednak niektóre pociski armat siegają na tyle wysoko, by trafić skaczące jednostki.
- Misja zostanie skończona, gdy Nasi żołnierze cofną się za ścianę z tyłu (piosenką PonPata lub ChakaPata).
- Podczas rundy można użyć Przyzwania Yamagami; wówczas ściana zostanie zniszczona, co pozwoli przedwcześnie ukończyć misję.
- Armat nie da się zniszczyć, ale za to scianę za tobą jak najbardziej. Mozna to zrobić na 2 sposoby. Używając ataku niewymagającego widoczności celu i obszarowego np Nowa Nowa lub Trucimgła, bądź czystym, niezwykle mało prawdopodobnym przypadkiem, gdy zostanie się odrzuconym przez armatki, a Patapon akurat używa komendy, którą jest w stanie zadać obrażenia. Ale tak po prawdzie, to nic ona nie zmienia.
Solucja[]
Na samym początku, jeszcze przed rozpoczęciem walki ujrzymy Szyld, z przodu armaty na murze, a z tyłu, za Pataponami, ścianę.
Szyld: Broń, aż minie czas!
CHAKA CHAKA PATA PON♪ Naciśnij (trójkąt trójkąt kwadrat kółko), aby się twardo bronić!
Przygotuj się!
Ton (1)!
Chin (2)!
Kan (3)!
Start!
Runda pierwsza[]
Wówczas zaczną strzelać dwie armaty stojące na przednie. Wystarczy grać ChakaChakaPataPon, jak powtarza Szyld. Łatwo jest oprzeć się sile ognia. Trzeba tak trwać 55 sekund. Gdy to przetrwamy, otrzymamy jedną Drewnianą Skrzynię poziomu 1 i miskturę, która przywróci rannym jednostkom nieco Punktów Życia. Pojawi się też wybór dalszej rozgrywki...
Szyld: Pierwsza fala opanowana! Gratulacje!
Spróbuj trudniejszego, drugiego wyzwania i osiagnij trzeci poziom weterana klasy!
PON PON PATAPON PON♪ = opanuj drugą falę! PON PATA PON PATA♪ = wyjdź!
W zależności od tego, jaką piosnkę zagramy, skończymy misję lub zaczniemy drugą rundę.
Runda druga[]
Szyld: PON PON PATA PON♪ potwierdzone! Do drugiej fali! Wówczas za przednimi armatami pojawi się niski murek z dwoma kolejnymi działami. Rozpocznie się to samo co w poprzedniej rundzie, jednak tym razem armaty są cztery. Jeśli wytrzymamy 55 sekund, przestaną strzelać, a my dostaniemy Żelazną Skrzynię poziomu 1 i kolejną miksturkę. I pojawi się kolejny wybór.
Szyld: Druga fala opanowana! Zadziwiające!
Czeka na ciebie niewiarygodnie silna ostatnia fala! Wymagany poziom piąty lub wyższy! (*Jakby coś poszło źle, wychodź!)
PON PON PATAPON PON♪ = dokonaj niemożliwego! PON PATA PON PATA♪ = wyjdź
Wówczas znów mamy wybór co zrobić. W zależności od tego co zagramy, zacznie się najtrudniejsza runda lub skończymy misję.
Runda trzecia[]
Szyld: PON PON PATA PON♪ potwierdzone! Do ostatniej fali!
Poza czterema poprzednimi armatami pojawią się dwie na wysokim murze z tyłu; najwyższe działa mają bardzo wysoką prędkość ataku. Trzeba będzie bardzo starannie się bronić, bo co słabsze jednostki mogą szybko zginąć. Gdy wytrzyma się tak 55 sekund, otrzyma się Złotą lub Żelazną Skrzynię (przy pierwszym przechodzeniu Klucz) i miksturę zdrowia, która odnowi 100% utraconego Zdrowia. Armaty rozpadną się.
Szyld: Ostatnia fala pokonana! To niemożliwe!
Na tym misja skończy się.
Rozmowy[]
Po tej misji, gdy w Kryjówce zwrócimy się ku Obeliskowi, zacznie się krótka rozmowa między Pataponami a Srebrnym Hoshiponem.
Astropon: Nie widać olbrzymów! To nasz szansa!
Srebrny Hoshipon: Najpierw przepraw się przez Pole Olbrzymów i znajdź Jaskinię Męstwa!
Hatapon: Jaskinię Męstwa?
Hoshipon: Zło uwolnione z Naczynia drzemie w owej jaskini.
Uberheros: Jakież to zło? Demon? Potwór?
Ton: Hm, niestety, nie pamiętam.
Uberheros: Ja też nie. Nie pamiętam nic, co stało się, zanim obróciłem się w kamień.
Hoshipon: Ach, to efekty uboczne legendarnej mocy szczątków bohatera, które uwolniły cię z kamiennej klatwy.
(a może po prostu masz słabą pamięć...)
Uberheros: Bezpieczeństwo bezpieczeństwem, ale odwiedźmy tę całą Jaskinię Męstwa i spójrzmy na to samozwańcze zło!
Hatapon (podnosząc sztandar): To się nazywa duch walki! O tak!
Misje z Patapon 3 | |
Poligon Pataponów | Naprzód! Atak! • Nauka obrony • Nauka ataków i uników • Nauka marszu i skakania • Wyzwanie „Perfekcyjny Marsz” |
Pole Gniewnych Olbrzymów | Przepraw się przez Pole Olbrzymów! • Wściekłowilk i Tajemniczy Gaj Brzozowy • Poluj na cyklopy • Poluj na cyklopy: część druga • Brzozowa Brygada Kościulca • (Multi) Pięćdziesiąt Cyklopów • (Boss) Teranteth |
Arena Męstwa | Poligon Doświadczalny i Sierp Księżyca • Czy Zły Wilk ujrzy pełnię? • Rycerz bez skazy i litości |
Jaskinia Męstwa | Arcybies Męstwa • Sekret Jaskini Męstwa • Nieustraszony Smok Majidonga |
Głębie Gniewu | (Multi) Ognisty Smok Valo |
Śnieżne Pole Nieczystych Łez | Wielkie Dreszcze w Białym śniegu • Nęciłuska i Lodowy Las Introwersji • Zahibernowany Smok • Wieża zamieci i Brygada Kościulca • (Multi) Lodowy Legion Wieży Zamieci • (Poboczne) Wiedźma i Gromobestia • (Boss) Manboroth |
Aleja wyścigowa Czystości | Syrenie Łzy i Wielki Wyścig śnieżny • Zniszczone Zwiewne Marzenia • Wielki Wyścig Pychy |
Wieża Czystości | Arcybies Czystości • Ku Wyższym Wyżynom • Dogaeen Stalowy Kolos |
Wyżyny żądzy | (Multi) Lodowy Smok Inosen |
Płaskowyż Ulotnej Pychy | Cerber na Przełęczy • Nietaktoperz Sonarcha i Złowieszcza Mgła • Gromolew z Przełęczy Svanki • Golem Skalisty i Brygada Kościulca • (Multi) Potworny z grani • (Boss) Darantula |
Arena Sprawiedliwości | Bestia czy Ptak? Obrona czy Atak? • Całkowita Nadźwiękowa Obrona Powietrzna! • Dwie wersje sprawiedliwości |
Zamek Sprawiedliwości | Arcybies Sprawiedliwości • Mechaniczne Potworności • Mobilna Bioforteca Ganodias |
Lochy Dumy | (Multi) Gromobestia Justi |
Dżungla Chciwej Maski | Rekin-ludojad z Bagna Nuchara • Pojedynek z Krukolcem w lesie Tahi-Tahi • Trent śmierci Bestia Prochu • Brygada Kościulca w Lesie Tahi-Tahi |
Arena Uczciwości | Chciwy kruk szpieguje trzy posterunki • Królestwo za Rzadki Przedmiot • Zwycięstwo! Skarby dla wszystkich!♪ |
Dwór Uczciwości | Arcybies Uczciwości • Wewnętrzny Ogród Dworu • Nienażatry Shooshookle |
Piwnica Chciwości | (Multi) Boskie Drzewo Feisu |
Pustynia Nienasyconego Brzucha | Na Spalonej Pustyni nie ma bajecznej nagrody • Żarłociułek i Oaza Wiecznego Snu • Śmierć, Władca Pustyni • Kościulec i Oaza Wiecznego Snu |
Aleja Wyścigowa Powściągliwości | Desperacki Wyścig Pustynny • Końska Duma • Wybuchowe Wstrząsy Zniszczenia |
Labirynt Powściągliwości | Arcybies Powściągliwości • Wulkaniczny Król Labiryntu • Parzące szczypce Ciokinga |
Głębie Obżarstwa | (Multi) Smoczątko Hyumitto |
Wulkaniczna Strefa Leniwego Demona | Pierwszy Światowy Zlot Hoshiponów • Czarny Hoshipon Kontratakuje • Olbrzymi Demon Oszałamia Mocą • Brygada Kościulca w Kraterze Kulé |
Strzelnica Nieugietości | Leniożółw — Ruchome Schronienie • Za co on walczy • Bumelant w Akcji |
Zły Masyw Nieugiętości | Arcybies Nieugiętości • Co się czai za gilotyną • Demon Maski Zuttankarmen |
Wyżyny Indolencji | (Multi) Demon Forudo |
Sawanna Zazdrosnych Oczu | Krukolec: Pojedynek Przeznaczenia • Śliskoszept uwielbia armaty • Daj Gargulcowi Nauczkę♥ • Kościulec nad urwiskiem |
Arena Tolerancji | Ostatni Bój Mrocznych Bohaterów • Bohaterowie nigdy nie odpoczywają |
Grobowiec Tolerancji | Arcybies Tolerancji • Wieczne Arcybiesy i Inne Naczynie |
Głębie Zazdrości | (Multi) Czarny Smok Libera |