Patapedia
Advertisement
Lawowa Salamandra
Ogniowa salamandra
Typ przeciwnika Salamandra
Zdrowie Niskie
Obrona Niska-Średnia
Siła ataku Niska-Średnia/Bardzo Wysoka (zależy od typu ataku)
Efekty Statusu Podpalenie, Zachwianie, Odrzucenie, Zamrożenie, Uśpienie, Zatrucie
Pokrewni Ognisty Smok, Śnieżna Salamandra

Lawowe Salamandry (ang. Lava Salamanders), zwane również Ogniste Salamandry lub Ogniowe Salamandry są minibossami pojawiającymi się w grze Patapon 3 oraz dodatku Patapon 3 DLC.

Obie salamandry

Lawowa Salamdra obok Śnieżnej- jak widać, ogniste są nieco większe

Opis[]

Lawowe Salamandry są krewniakami Śnieżnych Salamander. Tak naprawdę różni je tylko jedno - siła duszków, jakie je utworzyła. Lawowe Salamandry są zrodzone z Ognia. Ich moce są wręcz przeciwne od mocy Śnieżnych Salamander. Poza tym nic ich nie różni - są to równie straszliwe bestie, stworzone z maleńkich duchów, które utrzymują powstałe ciało i współpracując sterują nim. W momencie śmierci bestii ich materia eksploduje, a duchy zostają uwolnione. Jednak, im bardziej ich materia się rozszczepia, tym większa staje się bestia...

Koniec dymienia

Zdarza się, że gdy Salamandra zginie, przestaje wydzielać opary

Wygląd[]

Lawowe Salamandry są wielkimi, dwunożnymi jaszczurami, o nadzwyczaj długich, wężowatych szyjach i wywalonych językach, oraz krótkich ogonach. Są całe uformowane z ognia, mają pomarańczową barwę i żółte wzory na "skórze". Z ich pleców i łbów sterczą długie, zagięte kolce. Ich ślepia mają czarny obwód wokół, zaś same ślepia mają zieloną barwę. Wokół Salamander roztacza się mnóstwo obłoków dymu i iskier.

Występowanie[]

Lawowe Salamndry z natury występują na ognistych terenach i w Lochach pod nimi, jednak bardzo często widujemy je w Lochach na zupełnie innych terenach. Są jednymi z najbardziej pospolitych minibossów. Pojawiają się w określonych miejscach i terenach:

Zamek Sprawiedliwości i Lochy Dumy[]

Dwór Uczciwości i Piwnica Chciwości[]

Głębie Obżarstwa[]

Wulkaniczna Strefa Leniwego Demona[]

Zły Masyw Nieugiętości i Wyżyny Indolencji[]

Grobowiec Tolerancji i Głębie Zazdrości[]

Taktyka[]

  • Lawowe Salamandry są odporne na Ogień (zadaje im znacznie zaniżone obrażenia). Broń tego typu jest nieopłacalna.
  • Otrzymują za to olbrzymie obrażenia od Lodu.
  • Są odporne na Podpalenie i Zamrożenie (ale nie w stu procentach).
    Wściekła ogniowa salamandra

    Rozwścieczona Salamandra ryczy na Pataponów, uderzając ich swym ognistym łbem

  • Sam dotyk Lawowych Salamander może Podpalić. Dlatego lepiej uodpornić na Ogień żołnierzy do walki wręcz, nawet, jeśli nie boimy się tych potworów.
    • Od czasu do czasu pochylają się nad nami, rycząc, co sprawia, że automatycznie zderzymy się z potworem.
  • Im więcej obrażeń otrzymają Salamandry, tym większe się stają. Wliczane są w to obrażenia otrzymane zarówno w ilości, jak i wysokości. Aby zapobiec temu procederowi warto wziąć klasy zadające pojedyncze, ale silne ciosy, które wykończą potwora nim ten się rozrośnie.
    • Im większa jest Salamandra, tym większy ma zasięg ataków.
  • Pośmiertne Eksplozje Salamander są bardzo groźne, zwłaszcza w początkowych fazach gry. Nalezy ich starannie unikać.
    • Salamandry i Smoki są jedynymi przeciwnikami, którzy potrafią zabić po własnej śmierci.
    • Tuż przed eksplozją opary zadają obrażenia porównywalne z nią.
  • Jeśli bardzo zbliżymy się do Salamandry, nasza odporność na Ogień zostaje zmniejszona. Lepiej trzymać się z daleka.

Ataki[]

Salamandry dysponują tylko jednym atakiem szykowanym, jedną umiejętnością bierną, oraz jednym atakiem pośmiertnym.

Ogniste Cielsko[]

(Umiejętność bierna)

Wokół Salamandry roztaczają się ogniste opary, z którymi zetknięcie zadaje bardzo niskie obrażenia, oraz lekko Podpala. Aby uchronić się przed tym, wystarczy się nie zbliżać do potwora. Salamandry czasem pochylają się, aplikując ten efekt uderzonym celom. Umiejętność ta trwa nawet po śmierci, aż do eksplozji. Dodatkowo, po odebraniu Salamndrze całego Zdrowia, umiejętność ta zaczyna zadawać dużo większe obrażenia, a także będzie w stanie zaaplikować pozostałe Efekty Statusu z wyjątkiem Uniku.

Cios szyją ognia

Salamandra szykuje Zgniecenie Szyją (po prawej atak)

Zgniecenie Szyją[]

Salamandra podniesie głowę, lekko cofnie ją do tyłu, zacznie machać łapami, po czym uderzy w ziemię przed sobą szyją i łbem. Atak ten zadaje niskie obrażenia, Podpala, Odrzuca, oraz wprowadza w Zachwianie. Najlepszymi metodami obrony są piosenki PonPata lub DonDon. ChakaChaka niewiele da. Im większa jest Salamandra, tym dalej uderza.

Eksplozja ognia

Salamandra umiera (po prawej Pośmiertna Eksplozja)

Pośmiertna Eksplozja[]

Gdy Salamandra zginie, ryknie, a potem zacznie prostować szyję w agonii, na koniec ryknie rozpaczliwie, po czym eksploduje. Przygotowywanie trwa około dwóch komend. Eksplozja zadaje wysokie obrażenia, Podpala i aplikuje wszystkie pozostałe Efekty Statusu za wyjątkiem Uniku. Dodatkowo po eksplozji zostają jeszcze na chwilę kłęby dymu, które aplikują ten sam efekt ponownie. Aby zrobić unik, wystarczy zagrać PonPata, a jeśli bestia miała małe rozmiary, wystarczy DonDon. ChakaChaka niewiele da. Ponieważ szykowanie tego ataku trwa dużo czasu, warto najpierw zagrać DonChaka, by oczyścić się z Efektów Statusu, jakie zaaplikował nam potwór, a potem dopiero wykonać unik.

Dyskusja o wielostatusowości Salamander[]

Gdy użytkownik Fongor przeedytował tę stronę, obwieszczając, że Lawowe Salamandry potrafią Zamrozić, Uśpić, albo Zatruć powstało wielkie zdziwienie wśród pozostałych Patapedystów. Ostatecznie jego zdanie zostało potwierdzone za pomocą prowizorycznie nagranego filmiku, w którym pokazał działanie umiejętności Sobotwór Myamsara na tych stworzeniach podczas przechodzenia misji (Multi) Demon Forudo i (Multi) Lodowy Smok Inosen.

Dowód_na_wielostatutowość_salamander

Dowód na wielostatutowość salamander

Advertisement