Uwaga: Jeżeli nie przeszedłeś gry nie powinieneś czytać tego artykułu! Zawiera on fragmenty z fabuły lub końcówkę gier! |
Patapons Come Home | ||
Księga w której pokazana jest historia Pataponów | ||
Przeciwnicy | Dodonga, Zigotoni | |
Poprzedni poziom | (Brak) | |
Następny poziom | Hunting on Patata Plain | |
Ścieżka dźwiękowa | Motyw Gyorocchi | |
Miejsce akcji | Równina Patata | |
Zastępcza nazwa | (Brak) | |
Tłumaczenie nazwy | Pataponi Ruszają do Domu/ Prolog | |
Inna nazwa | Prologue |
"Patapons Come Home" to prolog gry Patapon.
Opis[]
Jest to filmik opowiadający historię plemienia Pataponów oraz nauka rozgrywki. Pierwsza część jest prawdziwym prologiem, potem trwa część będąca misją.
Fabuła[]
Plemię Pataponów jest na drodze do upadku. Niegdyś byli niemalże władcami świata, ale dziś są uwięzieni i gnębieni przez Zigotonów z dala od obiecanego im przez niebiosa raju. Czekają, aż ich wielki władca, Wielki Patapon, powróci i tchnie w nich utracone dawno temu siły.Hatapon, chorąży ich praktycznie nieistniejącej armii, siedzi sam na pustkowiu i nie wie, co ma uczynić, gdy...
Solucja[]
Opowiadanie[]
Na samym początku logo gry zmieni się w księgę, która z kolei otworzy się i obejrzymy kolejne jej karty, opowiadające historię Pataponów:
Dawno temu,
Starożytni Pataponi mieli mądrość, odwagę i siłę, a wszystko zawdzięczali Bębnowi Wszechmocnego, bębnowi cudów.
Starożytne Patapony, prowadzone przez Wszechmocnego, wędrowały do Krańca Świata, w poszukiwaniu Tego.
Dla przepotężnych Pataponów żaden wróg nie był zbyt mocny, żaden skarb nieodkryty i żaden ląd nieosiągalny.
Starożytni walczyli dzielnie w imię Wszechmocnego i zostawili legendę dla ostatnich pokoleń.
Lecz dziś, Pataponi są daleko od ich dawnej chwały...
Gdy historyjka już się skończy, pojawi się ostatnia karta księgi, a na niej Przysięga Wszechmocnego:
Dla tych którzy szukają Krańca Świata
Jeśli znalazłeś Święty bęben,
Patapony będą twoimi synami.
Czy ty masz rytm, czy nie,
ruszaj biodrami a nauczysz się.
Twoje wysiłki zaczną owocować pewnego dnia,
i Patapony będą marszować i wołać:
"Wszechmocny lordzie Pataponów,
dziękujemy ci za to, co zrobiłeś!
Nasza chwała jest taka jak powinna być;
dziękujemy Bogu że podpisałeś święty pakt!"
Podpisz
Po podpisaniu paktu ten się spali, a my zobaczymy bęben Pon. Przedstawi się, a potem wskoczy na przycisk ○ (kółka).
Rozgrywana część[]
Po filmiku ukaże się nam tytuł misji, a potem napis informujący o tym, co Patapony zrobiły gdy Wszechmocny odszedł:
Bez ich boga Pataponi byli zgubieni. Wysłali ich najodważniejszych na poszukiwania Świętego Bębna.
Jednak to już ostatni odcinek ich drogi, ci bohaterowi musieli odnaleźć samych siebie umierając z wycieńczenia.
Zaraz po tym ukaże nam się inny już napis:
Wszechmocny, proszę pomóż.
Patapony potrzebują ciebie bardziej niż kiedykolwiek.
PON PON PON PON...
Uderzaj w bęben w rytmie.
Naciśnij ○, aby uderzyć w bęben PON.
Naszym zadaniem jest zagrać osiem razy dźwięk Pon zgodnie z rytmem. Gdy to wykonamy, naszym oczom ukaże się Hatapon, chorąży Patapońskiej armii.
Hatapon: Czy to bęben? Czuję się taki... Rześki!
Zaraz? Czy to... Wszechmocny?!
Wiedziałem że przybędziesz, o Wszechmogący! Chroniłem tego całe życie! Proszę, weź ten bęben!
Hatapon wyjmie bęben Pata i uniesie go jak puchar. Ukaże nam się wtedy ów nowy bęben, przedstawi się i wskoczy na przycisk □ (kwadrat). Po tym pojawi się zdanie:
Wszechmocny, proszę o pomoc.
Prowadź Patapony za pomocą bębnów!
Zacznij bębnić!
Wszechmocny bębni, Hatapon śpiewa! My powtarzamy!
PATA PATA PATA PON
Naciśnij □□□○ w rytmie!
Należy wybijać piosenkę marszu aż się jej nauczymy.
Jeśli źle wybijemy rytm...
Uspokój się i poczuj rytm! □□□○ PATA PATA PATA PON Zabierz się za wybijanie!
Gdy dobrze wybijemy:
To jest to! □□□○ PATA PATA PATA PON Naprzód marsz!♪ Naprzód marsz!♪
To jest pomysł! □□□○ PATA PATA PATA PON Uderz w bęben!'♪
Fantastycznie! Łapiesz to! □□□○ PATA PATA PATA PON Nadal posuwasz się dalej!♪
Perfekcynie! Zabrałeś się za dobrą robotę. □□□○ PATA PATA PATA PON
Po tych słowach Hatapon ruszy przed siebie. Pokaże się wiadomość:
Znajdź Yariponów, aby zarekrutować ich do swej armii!
Idąc Hatapon spotka kilku włóczników.
Pierwszy Yaripon: Co? Hataponie? Znalazłeś Wszechmocnego?!
Hatapon: A jakże, że znalazłem!
Pierwszy Yaripon: Hura!'♪
Po tych słowach dołączy się do Hatapona i zacznie z nim maszerować. Przejdziemy kawałek, a zza krzaka wyjdzie potańcując drugi Yaripon...
Drugi Yaripon: Wspaniały Wszechmocny! Jesteśmy prowadzeni przez moc rytmu! Pozwól mi do was dołączyć!
Dołączy do grupki tak samo jak pierwszy, a po krótkim marszu wyjdzie nam na przeciw trzeci Yaripon...
Trzeci Yaripon: Och, Och, Och! Co za piosenka! To boskie!
Wszystko gra! Wracajmy do Patapolis!
Powiększy on naszą grupę do czterech. Po chwili marszu jednak usłyszymy ryk, ziemia zacznie drżeć i rozlegnie się potężne stąpanie, skomentowane...
Um, er, och! Cóż to u licha?!
Bądź ostrożny! Coś olbrzymiego nadciąga gwałtownie!
Drugi Yaripon: Dodonga jest z tyłu!
Trzeci Yaripon: Biegiem!
Wówczas kamerka zwróci się do tyłu, gdzie ujrzymy Dodongę, olbrzymiego i dzikiego smoka, który podąża za Pataponami. Będze on gonił Pataponów i przystawał co chwilę, aby wykonać zionięcie ogniem. Jeśli nie uciekniemy, poparzy on Pataponów. Jeśli wszyscy umrą od zionięcia, misja zostanie przegrana. Na domiar złego z przodu pojawią sie nowi wrogowie: Zigotoni...
Pierwszy Zigoton: Iik! Pataponi?! @!#?@!
Pierwszy Yaripon: Zigotoni z przodu?!
Drugi Zigoton: Beznadziejnie! Te śliskie oczka są w kondycji!
Po tych słowach Zigotoni się cofną, zaś Pataponi mogą iść dalej. Dotrą w końcu do znacznika, pokazującego koniec misji. Po minięciu go zakończy się wszelkie niebezpieczeństwo.
Drugi Zigoton: Iik! Nie, nie! Stawaj!
Rozmowa[]
Po przejsciu misji ukaże nam się wiadomość, co się wydarzyło.
Hatapon i Yariponi, prowadzeni przez Wszechmocnego,' odnaleźli drogę powrotną do Patapolis.
Noc się zaczyna, a razem z nią uczta na cześć Wielkiego Wszechmocnego.
Pokaże nam się plac z zabawą i przemówi stojąca na nim Pataponka.
Kapłanka: Wszechmocny...To dla nas zaszczyt.
Ja jestem Meden i będę ci służyła.
Proszę, nasz Władco, podaj nam swe imię.
Wpisujemy imię, mamy limit do 4 liter. Standarowo ustawiona nazwa to japońskie słowo "Kami", oznaczajace bóstwo/władcę. Gdy już zatwierdzimy...
Patapon na drzewie po prawej: Chwalcie Władcę (imię gracza)!
Patapon z wazami: Witamy, (imię gracza)♪
Patapon na drzewie po lewej: Pan ponad wszystko! Wszechpotężny (imię gracza)!
Meden: O Panie (mię gracza)... Jakże długo musieliśmy na ciebie czekać!
Jesteśmy zachwyceni że wróciłeś, jednak...
Jesteśmy głodni! Proszę daj nam jedzenie zanim osłabniemy i umrzemy!
Po tych słowach odejdzie na bok i pokaże się obok wielkiego monumentu.
Ah, Władco (imię gracza)... Idź na tereny łowieckie poprzez ten Obelisk.
Na tym rozmowy się skończą.