Charibasa | ||
Poziom życia | Średni | |
Odblokowanie | Yarida na poziomie 12, Cannassault na poziomie 10 i Pyokorider na poziomie 10 | |
Broń | Włócznie i lance | |
Maska | Anioł/Ptak |
Charibasa to klasa w Patapon 3. Jest to odpowiednik Rarepona Sabara oraz Barsala. Pochodzi z drzewka klas z włócznią. Dużą zaletą tej klasy są zdolności leczenia i wspomagania pozostałych jednostek z drużyny.
“ | Obracające się szybko koła rozpraszają wroga, a włócznie docierają do oddalonych celów | ” |
— Opis w grze |
Ekwipunek[]
- Hełmy (od odblokowania)
- Włócznie (od odblokowania)
- Rydwany (od odblokowania)
- Tarcze (od poziomu 14)
- Lance (od poziomu 18)
Umiejętności[]
Charibasa ma zdolność do wzmacniania sojuszników przez:
- Naładowanie (perfekcyjne) — zwiększa odporność na statusy całej drużyny.
(Po naładowaniu wszyscy z drużyny mają wysoką siłę, również sam Charibasa)
- Naładowaną obronę (perfekcyjną) — odnawia 2% maksymalnego PŻ wszystkim sojusznikom.
(Bardzo przydatna umiejętność na lochy gdyż Charibasa może ochronić również siebie i resztę żołnierzy)
- Naładowany atak (perfekcyjny) — znacznie zwiększa atak wszystkich sojuszników. (Po naładowaniu Charibasa zadaje zwiększone obrażenia krytyczne)
Tryb Bohatera: Szach-Mach[]
Aktywacja:
Kombinacja:
Symbol:
De facto wariacja ataku Yaridy. Charibasa rzuca świecącymi włóczniami, które w przeciwieństwie do pierwowzoru przebijają się przez wrogów i eksplodują w kontakcie z ziemią. Może też rozjechać przeciwników kołami rydwanu, lecz częściej cofnie się, żeby rzucić włóczniami.
Gdy tryb bohatera jest aktywowany, heros krzyczy: Zakkurabaran! (ザックラバラン!). Okrzyk ten to japońska nazwa trybu bohatera tej klasy postaci.
Umiejętności Klasowe[]
Umiejętności Klasowe Charibasy są potężniejsze, jeżeli przed nim w pełni rozwiniemy Pyokoridera, Yaridę i Cannassaulta, ponieważ opierają się one na przejmowaniu umiejętności od innych klas.
Duch Pyokory[]
- Daje dostęp do umiejętności Pyokoridera, Wio (jeśli jest znana). Rozwijana poprzez granie pieśni PataPata.
Duch Yaripona[]
- Daje dostęp do umiejętności Yaridy, Dwie włócznie (jeśli jest znana). Rozwijana poprzez atak.
Atak rydwanu[]
- Wzmacnia siłę ataków kołowych. Rozwijana poprzez atak.
Duch Kanokyona[]
- Daje dostęp do umiejętności Cannassaulta, Siła charakteru (jeśli jest znana). Całkowite wypełnienie dodaje 50% szans na trafienie krytyczne. Rozwijana poprzez atak.
Przejęte Umiejętności Klasowe[]
Umiejętności "Pole Energetyczne" przejmowane są od Taterazaya. Mogą one być przejmowane tylko przez Herosa, ponieważ Ton nie ma dostępu do tej klasy.
Pole Energetyczne 10%[]
- Umiejętne użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 10%. Ulepsz tą zdolność grając piosenkę obrony (ChakaChaka).
Pole Energetyczne 20%[]
- Skuteczne użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 20%. Mały bonus do Umiejętności Bohatera. Umiejętność lepsza od Pola Energetycznego 10%.
Pole Energetyczne 30%[]
- Mistrzowskie użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 30%. Wzmocnienie Umiejętności Bohatera. Umiejętność lepsza od Pola Energetycznego 20%
Pole Energetyczne 40%[]
- Zdumiewające użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 40%. Duży bonus do Umiejętności Bohatera. Umiejętność lepsza od Pola Energetycznego 30%.
Pole Energetyczne 50%[]
- Najlepsze użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 50%. Ogromne wzmocnienie Umiejętności Bohatera. Umiejętność lepsza od Pola Energetycznego 40%.
Umiejętności "Wio" przejmowane są od Pyokoridera dzięki umiejętności "Duch Pyokory". Dopiero po zdobyciu tej umiejętności można przejmować pozostałe.
Wio 1[]
- Wzmocnienie o 2 poziomy podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Ulepsz, grając pieśń PataPata.
Wio 2[]
- Wzmocnienie o 4 poziomy podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 1.
Wio 3[]
- Wzmocnienie o 6 poziomów podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 2.
Wio 4[]
- Wzmocnienie o 8 poziomów podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 3
Umiejętności "Dwie włócznie" przejmowane są od Yaridy dzięki umiejętności "Duch Yaripona". Dopiero po zdobyciu tej umiejętności można przejmować pozostałe.
Dwie Włócznie[]
- Rzuć dwiema włóczniami naraz podczas naładowanego ataku lub Szału.
Trzy Włócznie[]
- Rzuć 3 włóczniami. Umiejętność lepsza od Dwóch włóczni.
Cztery Włócznie[]
- Rzuć 4 włóczniami. Umiejętność lepsza od Trzech włóczni.
Pięć Włócznie[]
- Rzuć 5 włóczniami. Umiejętność lepsza od Czterech włóczni.
Umiejętności "Siła charakteru" przejmowane są od Cannassaulta dzięki umiejętności "Duch Kanokyona". Dopiero po zdobyciu tej umiejętności można przejmować pozostałe.
Siła charakteru 1[]
- Niewrażliwość na przewrócenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące przewrócenie.
Siła charakteru 2[]
- Niewrażliwość na zachwianie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące zachwianie.
Siła charakteru 3[]
- Niewrażliwość na zamrożenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące zamrożenie.
Siła charakteru 4[]
- Niewrażliwość na podpalenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące podpalenie.
Umiejętności do ustawienia[]
Wsparcie drużyny 1[]
- Efekty wsparcia zostają wzmocnione o 30% dla całej drużyny. (Poziom 14)
Wsparcie drużyny 2[]
- Efekty wsparcia zostają wzmocnione o 80% dla całej drużyny. (Poziom 20)
Cios krytyczny +[]
- Zwiększa o 1,5 raza szansę na trafienie krytyczne. (Poziom 25)
Niezrównany ptak[]
- Obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne zostają podwojone. (Poziom 32) - tylko Uberhero
Statystyki[]
|
Ciekawostki[]
- Charibasa razem z Cannassaultem, Grenburrem i Cannogabangiem należą do zupełnie nowych jednostek, które nie występowały w poprzednich częściach gry.
- To jedyny tarczownik, który nie dzierży tarczy od początku.
- Charibasa to zbitka wyrazów “Chariot” (ang. rydwan) i “Babassa” (nazwa Sabary na poziomach 5-9).
- Jest klasą, która przejmuje najwięcej umiejętności klasowych.
- Charibasa to jedyny wojownik z drzewa włóczników, który potrafi uzdrawiać.
- W czołówce i zapowiedziach przedstawiony jest bez rydwanu.
- W drzewku włócznika tylko Charibasa i Wooyari otrzymują premię powitalną z umiejętności klasowych.
- Premia powitalna jest wymuszona, co oznacza, że mając Mroczny Czołg Deedsarus i wszystkie umiejętności klasowe nasza szansa na cios krytyczny będzie wynosić 50%.
- Charibasa używa Pola Energetycznego Taterazaya nawet nie mając tarczy.
- Charibasa potrafi użyć Uzdrowienia nawet wtedy, gdy jest pod wpływem efektów statusu.
- Charibasa, który zostanie wprowadzony w Zachwianie i użyje Uzdrowienia, zastosuje je dwukrotnie. Pierwszy raz w momencie zagrania ChakaChaka, a drugi, gdy efekt Zachwiania przeminie, przywracając łącznie 4% utraconego PŻ.
Galeria[]
Klasy Uberhero | |
Drzewko włóczników |
Yarida • Kibadda • Piekron • Cannassault • Pyokorider • Wooyari • Charibasa |
Drzewko tarczowników |
Taterazay • Tondenga • Destrobo • Guardira • Myamsar • Bowmunk • Grenburr |
Drzewko łuczników |
Yumiyacha • Wondabarappa • Pingrek • Alosson • Oohoroc • Jamsch • Cannogabang |
Mroczni Bohaterowie |
Wściekłowilk • Nęciłuska • Nietaktoperz • Krukolec • Żarcioczułek • Leniożółw • Śliskoszept |