Krater Barabaran | ||
Typ krainy | Pustkowie (teren magiczny) | |
Poprzednia lokacja | Akumapońskie terytorium | |
Następna lokacja | Środek Świata | |
Odpowiednik w Patapon | (Brak) | |
Odpowiednik w Patapon 3 | Krater Kulé (Wulkaniczna Strefa Leniwego Demona) | |
Liczba rozgrywanych misji | 2 | |
Angielska nazwa | Barabaran Krater | |
Podobne miejsca | Środek Świata |
Krater Barabaran to lokacja w grze Patapon 2: DonChaka.
Opis[]
“ | Dziewicza Święta Kraina, która zdobiła świat zanim rozbito ją na kawałki jest teraz widoczna. | ” |
— Tłumaczenie fragmentu opisu misji At Ground Zero |
Barabaran to jedno z najbardziej smętnych i tragicznych miejsc w Patapońskiej historii. Jest to pustkowie będące pozostałością po Środku Świata, dziewiczej i świętej krainie, której moc utrzymywała cały świat w równowadze. Jednak olbrzymi wybuch doszczętnie ją zniszczył... Dziś są to obrzeża prawdziwego, nowego Środka Świata. Dziś jedyne, co tam żyje, to demony, które dopiero co wylazły z Zaświatów.
Wygląd[]
Jest to smętne oraz dość mroczne miejsce. Obficie rosną tam olbrzymie i podobne do muchomorów grzyby, zastępujące drzewa. Owe grzyby mają cienkie i bardzo długie trzony oraz płaskie kapelusze. Pod nimi rosną małe porosty także podobne do grzybów. Wszędzie pełno stojących formacji skalnych, całkowicie postawionych do góry. Daleko z tyłu widać zbocza tego krateru. Panuje tam czerwona barwa, małe porosty pod grzybami mają żółtą barwę. Choć niebo jest czysta (widać na nim tylko kilka małych pasm chmur) w całym kraterze jest dość ciemno i mrocznie.
Historia[]
“ | Słyszałam, że masywny Krater Barabaran został uformowany przez starożytną eksplozję. | ” |
— Meden |
Aby zapoznać się z historią Barabaran należy poznać historię Środka Świata. Teren zajmowany przez Barabaran był kiedyś w obszarze tamtej krainy. Zarówno granice jak i centrum zostało doszczętnie zniszczone przez starożytną, potworną eksplozję. Krater stał się prawdziwymi Zaświatami na ziemi. Wszelkie demony wyłażące ze Środka Świata panoszyły się po Barabaran nim wyszły dalej.
Gdy plemię Pataponów powróciło do swego dawnego raju, czekali tam na nich demoniczny generał Kuwangattan i Czarna Hoshipon, aby tylko wybić Patapońską armię i utrzymać swą obecność w prawdziwym świecie. Jednak Hoshipon wiedziała, że sam generał może zginąć, wiec zapewniła mu pomoc Akumapońskich piechurów oraz Matango, jednego z potężniejszych demonów jakie znajdowały się wówczas w owej strefie zero. Walka z nimi toczy się w misji At Ground Zero. Po pokonaniu generała krater nie jest już odwiedzany; Pataponi zapewne nie chcą już się zbliżać do tego skalanego złem, tragicznego miejsca. Jednak gdy na wskutek sztuczek wodza Karmenów w Barabaran pojawia się demon zdolny zagrozić światu, powrót tam jest nieunikniony. Ponowne walki toczą się w misji The Grey Rainbow, and the Other Face Od tej pory już nieustannie toczy się starcie z tym potwornym demonem.
Misje[]
W Kraterze Barabaran toczy się akcja dwóch misji; jednej fabularnej i drugiej dodatkowej.
At Ground Zero[]
Powrót Pataponów do terenów Środka Świata. Zostają oni natychmiast powitani przez krwiożerczego Kuwangattana. Toczy się wówczas starcie z generałem Akumaponów, jego pachołkami oraz demonem, sprowadzonym przez Czarną Hoshipon, Matango. Nie bez przyczyna misja ta jest uważana za najtrudniejszą w grze. Po zwycięstwie nie można jej powtarzać, ale z czasem na jej miejscu pojawia się kolejna:
The Grey Rainbow, and the Other Face/ Traitor Mask's Great Demon, Zuttankarmen[]
Ostateczne starcie w grze. Na wskutek pokonania przez Pataponów Dettankarmena i przejęcia Szarej Tęczy (ang. Grey Rainbow) pułapka Ormen Karmena zostaje aktywowana i zostaje przywołany Zuttankarmen, przepotężny demon pragnący zniszczyć świat. Misja ta może być powtarzana. Także w Paraget dzięki Bitewnemu Jaju (ang. Battle Egg), jednak to już się rozgrywa w innym miejscu.