Patapedia
Advertisement
Shooshookle
Shooshookle
Shooshookle w ruinach
Typ przeciwnika Roślina
Zdrowie Średnie
Odporność Średnia
Siła ataku Wysoka
Efekty Statusu Uśpienie, Zachwianie, Odrzucenie, Zatrucie (w "Patapon 3")
Pokrewni Shookle
Występowanie Patapon, Patapon 2, Patapon 3

Shooshookle (zwany też Shushukuru) jest bossem we wszystkich częściach serii gier "Patapon".

Śpiący Shooshookle

Śpiący Shooshookle

Opis[]

Shooshookle to potworna roślina, znacznie potężniejsza od Shookle'a, swojego słabszego krewniaka. Występuje dużo rzadziej niż Shookle, jednak nie jest widywany ani jeden dziki osobnik. Najczęściej pełni rolę strażnika ruin. W Patapon 3 Shooshookle jest też nazywany/a samicą.

Wygląd[]

Shooshookle odróżnia się od Shookle'a niebieskimi barwami oczu, łapek i łat na skórze. Jego groźnie wyglądający żołądek ma jadowitozieloną barwę. Ponadto jest bardziej włochaty, a kolce na jego łodygach są rozdwojone.

Historia[]

W żadnej z części gry Shooshookle nie pełni roli bossa fabularnego.

Model Mrocznego Pałacu

Model Mrocznego Pałacu

Patapon[]

W Patapon spotykamy go po śmierci Shookle'a. Do pilnowanych przez Shooshookle'a ruin prowadzi Pataponów model Mrocznego Pałacu, którego dawno temu Shooshookle był strażnikiem. Walka z rośliną odbywa się w misji Dark Palace Guardian, która z czasem zmienia nazwę na "Insatiable Shooshookle".

Patapon 2[]

Szsz w dworze

Shooshookle w Dworze Uczciwości

W Patapon 2 Shooshookle pojawia się tylko w Paraget, które powtarza walkę z nim z poprzedniej części. Aby móc zmierzyć się z tym potworem musimy zdobyć jego Bitewne Jajo (ang. Battle Egg), wyrzucane przez Shookle'a, zabitego na poziomie 5.

Statua Shooshookla

Statua Shooshookle'a w sklepie

Patapon 3[]

W Patapon 3 Shooshookle pojawia się w Dworze Uczciwości, gdzie pełni rolę drugiego medium Arcybiesa Uczciwości. Miał zastąpić Shookle'a, ale bies nie zdążył przejąć nad nim kontroli. Walczymy z nim w misji Wewnętrzny Ogród Dworu, która z czasem zmienia nazwę na "Nienażarty Shooshookle". W Kryjówce można też postawić statuę, przedstawiającą to monstrum.

Łupy[]

Wprowadzony w Zachwianie lub zabity Shooshookle wyrzucaKa-Ching, różne materiały drewniane, ale także ciekawe bronie. W drugiej części wyrzuca tylko jeden łup (jak wszyscy w Paraget), ale możemy ze skrzyń po walce z nim wyciągnąć nasiona, czasem wysokiej jakości. W "Patapon 3" wyrzuca tylko Skrzynie średniej jakości.

Patapon[]

  • Ka-Ching
  • Drewniana/Banalna Gałąź (ang. Wood/Banal Branch, drewno poziomu pierwszego)
  • Wiśniowe Drzewo (ang. Cherry Tree, drewno poziomu drugiego)
  • (Rzadko) Hinoki (drewno poziomu trzeciego)
  • (Rzadko) Super Cedar (drewno poziomu czwartego)
  • Ekwipunek defensywny (konie, tarcze, itp.)
  • (Tylko raz, przy pierwszej śmierci) Cud Burzy (ang. Storm Miracle, Cud)
    ShooshookleEgg

    Bitewne Jajo Shooshookle

Patapon 2[]

  • Parachi

Patapon 3[]

  • Żelazna Skrzynia poziomu 15-20
    Słabnący Shooshookle

    Shooshookle oznajmia swoim zachowaniem niski poziom PŻ

  • Złota Skrzynia poziomu 15-20

Taktyka[]

  • Shooshookle jest bossem znacznie trudniejszym niż Shookle.
    Regeneracja Shooshookle

    Shooshookle regenerujący utraconą łapę

    Shooshoo z ofiarami

    Po złapaniu ofiar Shooshookle przez jakiś czas będzie nimi machał w powietrzu

  • W przeciwieństwie do Shookle'a, po ataku Pożerania nie oddaje czapeczki (w Patapon).
  • Shooshookle jest bossem opierającym siłę w ataku, jednak dysponuje też porządnymi siłami obronnymi.
    • Jego ataków należy skrupulatnie unikać.
  • Jest wrażliwy na obrażenia od Ognia. Broń tego typu bardzo się przyda w walce z nim.
  • Sięgającymi wysoko atakami Yumiponów lub Yariponów można mu zniszczyć ramiona, ale przez to jego ataki będą trudne do rozróżnienia.
    • Po około trzydziestu sekundach lub po dalekiej ucieczce zregeneruje je.
    • Bez łapek nie będzie w stanie pożerać Pataponów.
  • Jeśli Nasza armia dysponuje dużymi możliwościami Zachwiania, lepiej uodpornić jednostki do walki wręcz na Uśpienie.
    • Podobnie jak Shookle, wprowadzony w Zachwianie rozsiewa wokół siebie zarodniki.
    • W "Patapon 3" dochodzi do tego Zatrucie.
  • Jest niewrażliwy na Uśpienie.
  • Gdy straci dużo Zdrowia, zaczyna kręcić co jakiś czas okiem oraz chwiać się. Oznacza to, że niewiele mu do śmierci.

Ataki i umiejętności[]

Shooshookle dysponuje następującymi umiejętnościami i atakami:

Rozpylenie Zarodników[]

Rozpylenie Shooshooklea

Shooshookle szykuje Rozpylenie Zarodników (po prawej atak)

(Tego ataku używa też przy wprowadzeniu go w Zachwianie)

Shooshookle odchyli swoje ramiona za siebie, zacznie podnosić i opuszczać łeb, po czy rozpyli zarodniki, zadawające niewielkie obrażenia, lecz bardzo potężnie Usypiające (w trójce też Zatruwające). Można tego ataku uniknąć grając PonPata lub DonDon.

Wielki Skok[]

Skok Shooshookle

Shooshookle szykuje się do Skoku

Shooshookle pochyli łeb, zegnie nad nim ramiona jedno za drugim, po czym skoczy przed siebie, zadając wysokie obrażenia, Odrzucając, oraz wprowadzając w zachwianie. Unikać należy za pomocą PonPata lub DonDon. ChakaChaka tylko zmniejszy obrażenia.

Pożeranie[]

Pożeranie Shooshookle'a

Shooshookle szykuje Pożeranie (po prawej atak)

Shookle na chwilę przestanie się poruszać i zegnie łapki wokół łba, po czym trzema ramionami złapie po jednym Pataponie i pożre ich. Atak ten zabija automatycznie, niezależnie od wytrzymałości jednostki. Unikać należy za pomocą DonDon lub PonPata. Zagranie ChakaChaka nic nie da. Złapanego można uratować, odrzucając monstrum między złapaniem a połknięciem, lub niszcząc ramiona Shooshookle'a. Im mniej ma ramion, tym mniej żołnierzy złapie. Jeśli atak się powiódł, wykona Dmuchnięcie Pyłem.

(Zabity tym atakiem Uberheros już się nie odrodzi, a w "Patapon" pożartego Patapona nie można już wskrzesić.)

Dmuchnięcie[]

Wyplucie Shooshookle'a

Shooshookle wypluwający "główki" ofiar

(Atak wykonywany wyłącznie po udanym Pożeraniu) Shooshookle przyczai się, pochylając łeb i podnosząc ramiona do góry, po czym wypluje "głowki" pożartych Pataponów wraz z pyłem, który Uśpi i zada bardzo wysokie obrażenia. Aby unikać należy zagrać najlepiej DonDon, chociaż może też zadziałać PonPata. ChakaChaka tylko zmniejszy obrażenia.

Podziemne kolce 2

Shooshookle będzie atakował podziemnymi kolcami (po prawej efekt)

Podziemne Kolce[]

(Atak nie występujący w "Patapon") Shooshookle pochyli łeb i zagnie nad nim łapki, jego korzenie znikną w ziemi, po czym z ziemi przed potworem wystrzelą jeden po drugim kolce, które zadadzą średnie obrażenia. Aby uniknąć ataku należy zagrać DonDon. PonPata ma zbyt mały zasięg, a ChakaChaka tylko zmiejszy obrażenia.

Szał[]

(Umiejętność bierna w "Patapon 3")

Po stracie połowy zdrowia Shooshookle wycofa się, zaśnie, a od tego czasu zacznie atakować szybciej, nie przygotowując ataków, za to zadaje niższe obrażenia. Mimo to Efekty Statusu wciąż działaja równie silnie, przez co Szał bestii jest bardzo groźny. Jedeynym szykowanym normalnie atakiem jest Pożeranie.

Zdeptanie[]

(Umiejętność bierna) Shooshookle idąc przed siebie odepchnie Nasze jednostki (w trójce także zada niskie obrażenia, Odrzuci i wprowadzi w Zachwianie). Aby tego unikać można posłużyć się wszelkimi metodami obrony, także trzymać się od niego z daleka.



Bossowie
Występujący po raz pierwszy w Patapon DodongaMajidongaZaknelDokaknelGaeenDogaeenCiokinaCioking ShookleShooshookleGorl
Występujący po raz pierwszy w Patapon 2 KacchindongaMochichichiCenturaDarantulaManbothManborothGaruruFenicchiKanogiasGanodiasDettankarmenZuttankarmen
Występujący po raz pierwszy w Patapon 3 Przeklęty DodongaGigantusKról GiganteTerantethArcy PandaraInne NaczynieGiga Dongora
Usunięci Bossowie BarosGarosWaros
Advertisement