Patapon 2 (znane też jako Patapon 2: DonChaka) to sequel gry Patapon. Posiada około dwa razy więcej zawartości niż poprzednik, w tym między innymi multiplayer pozwalający grać maksymalnie w czwórkę, nie wprowadzając jednak — oprócz Bohatera — istotnych zamian w grywalności.
Tło gry[]
Osobny artykuł: Fabuła Serii Gier Patapon
Po przejściu pierwszej gry Patapony są gotowe przekroczyć ocean w poszukiwaniu Krańca Świata i Tego. Niestety biedne patapony napotkały stwora morskiego przypominającego Krakena. Jak można było się domyśleć Kraken zniszczył Pataponom łódź a te się potopiły. Jedyni, którzy przetrwali, to Hatapon, Ton, Chin i Kan. Spotykamy też kilku Karmenów czyli naszych starych znajomych wrogów, którzy zabrali nam w przeszłości wiele terenów w tym
Pata-Pole bezsensowną wojną. Tym razem złapaliśmy ich jak porywali naszą kapłankę Meden. Po uratowaniu Meden, Karmeni uciekają, a Patapony powracają do drugiego Patapolis, które zbudowali w swoim Złotym Wieku. Trochę później Patapony spotykają Dodongę, który zjadł sadzonkę Drzewa Życia. Przy okazji spotykają Patapona z nadprzyrodzoną mocą którą dała mu maska. Jest to Wakapon, stary znajomy, który uwolnił demony na świat, nawet nie wiedząc o tym, że to jego wina. Nie można go obwiniać; to okrutny Ormen Karmen go do tego namówił. Po pokonaniu Dodongi on oddaje nam sadzonkę Drzewa Życia, a my możemy tworzyć nowe Patapony. Kiedy nasza armia już jest całkiem dobra, Patapony wyruszają w celu pokonaniu Karmenów. Patapony pod władzą świętych bębnów zagłębiają się w środek lądu. Idąc napotykają oczywiście przeciwności, które mają związek z ich przeszłością. Między innymi są to Akumapony, które zostały uwolnione przez Wakapona. Stały się one przeciwnikami pataponów wiedzionymi przez Mrocznego Hoshipona i Ormen Karmena. Akumapony zawarły sojusz z Karmenami, by spróbować powstrzymać Patapony przed znalezieniem uwolnieniem Księżniczki, którą pojmał Ormen Karmen.
Nie polepszyło to jednak specjalnie ich położenia, bowiem Zigotony i Patapony postanowili zrobić to samo.