W tym artykule opisane są klasy przeciwników w serii gier "Patapon", czyli jak dzieleni są ze względu na siłę i rolę w grze.
Piechota[]
Piechota stanowi podstawową siłę wroga we wszystkich częściach gry. Jest głównym zagrożeniem w początkowych fazach gier, a w Patapon też w środkowych i późnych. Z czasem piechota staje się mięsem armatnim, groźnym tylko przy wsparciu większych wrogów, w dużych oddziałach lub z bronią silnie traktującą Efektami Statusu. Niemal zawsze atakują w dużych grupach.
Cechy charakterystyczne[]
- Od czasu do czasu jedni z nich powtarzają te same słowa przy śmierci lub przy rozpoczęciu walki, np. "Ciao!" (Zigotoni), Zuttata !" (Karmeni), albo "Bo-bone..." (Kościulce).
- Składają się zwykle z oddziałów identycznie uzbrojonych i wyglądających jednostek.
- Na ogół mają uzbrojenie słabej jakości.
- Zwykle atakują w grupach lub jeden po drugim naciera taki sam piechur.
- Zabici wyrzucają rozmaite bronie różnej jakości, bądź Ka-ching, zaś rzadko mikstury uleczenia.
- Atakują tak samo jak Patapony, swoimi brońmi, nie przygotowując ataków.
- Dane oddziały są złożone z członków tego samego plemienia.
Zwierzęta łowne[]
Jednostki służące głównie do zdobywania na nich Materiałów i Ka-Ching, czasami ważnych przedmiotów fabularnych (w tym przypadku głównie Motsitsi). Rzadko walczą, zwykle zranione uciekają.
Cechy charakterystyczne[]
- Po zbliżeniu się do nich uciekają, chyba, że są agresywne.
- Agresywne walczą, gdy się do nich zbliżymy, lub je zaatakujemy.
- Atakują unikatowymi atakami, które czasem szykują.
- Często po paru atakach uciekają, by czekać, aż do nich podejdziemy.
- Zabite wyrzucają Materiały lub Ka-Ching.
- Nieco rzadsze zwierzęta po zabiciu dają ciekawsze przedmioty, odblokowujące Minigry lub specjalne misje.
Oficerowie[]
Oficerowie to wyjątkowi piechurzy, odróżniający się siłą i rolą w grze. Ponadto zwykle wyglądają inaczej. Na ogół też wysuwają się przed piechotę, by było wyraźnie ich widać. Zwykle nie stanowią dużego zagrożenia, ich głównym zadaniem jest urozmaicić szeregi wroga i irytować Naszą armię swą wytrzymałością i specjalnymi atakami. W początkowych fazach gry potrafią być jednak bardzo groźni.
Cechy Charakterystyczne[]
- Wyróżniają się wyglądem i bronią, będącą zwykle wysokiej jakości.
- Wypowiadają specjalne teksty, nie powtarzane później.
- Na ogół się w którymś z nich przedstawiają.
- Z reguły dysponują unikatowymi zdolnościami, które pozwalają im wykonać ataki silniejsze niż zwykły piechur.
- Czasem jednak atakują takimi samymi atakami jak piechurzy.
- Są dużo wytrzymalsi, nie giną po jednym ataku, a po długiej bitwie.
- Często są niewrażliwi na jakiekolwiek Efekty Statusu.
- Pokonani często wyrzucają bardzo silny ekwipunek, którego sami używali.
Minibossowie[]
Specjalny rodzaj przeciwników, pojawiający się tylko w Patapon 3 i DLC. Są to (jak można się domyślić) miniatury bossów, same w sobie z reguły słabe, jednak w grupach stają się bardzo groźne. Są głównym zagrożeniem w środku i pod koniec "Patapon 3". Służą do rozbicia Patapońskiej grupy pojedynczymi atakami, umożliwiając piechocie lub innym minibossom wybicie osłabionych Pataponów.
Cechy charakterystyczne[]
- Widać pod nimi pojedyncze paski z Punktami Życia, jakie im zostały.
- Z reguły atakują wspierane przez piechotę i innych minibossów.
- Występują pospolicie, atakują w grupach, a także poznajemy ich nazwy gatunków.
- Nie noszą imion, za jednym wyjątkiem (oraz kilkoma innymi, szczególnie potężnymi okazami spotykanymi w lochach, np. Inosenem).
- Mają swoje potężniejsze wersje, spotykamy zwykle słabszą i silniejszą odmianę.
- Niektóre okazy są większe od innych, są też silniejsze, mimo że to ta sama odmiana.
- Dysponują specjalnymi atakami, które zwykle przygotowują.
- Dysponują też biernymi umiejętnościami osłabiania Pataponów.
Pół-bossowie[]
Rzadko spotykani przeciwnicy. Są bardzo silni, stanowią główną siłę w misjach w których występują. Od minibossów odróżniają się głównie faktem, że pół-bossowie nie występują w gatunkach, ale w pojedynczych okazach. Na ogół ich zadaniem jest wspieranie oficerów lub piechoty.
Cechy charakterystyczne[]
- W "Patapon 3" nie mają pasków pokazujących ich zdrowie, mimo, że...
- Dysponują unikatowym wyglądem i osobowością. Nie spotykamy gatunków, a pojedyncze okazy, noszące imiona.
- Towarzyszą im nieliczne jednostki, nieliczna piechota, lub pojedynczy oficerowie lub minibossowie.
- Dysponują zarówno atakami, których nie przygotowują, jak i szykowanymi atakami.
- Rzadko posiadają umiejetności bierne, lecz zdarzają się wyjątki.
Bossowie[]
Najpotężniejsi wrogowie w grze. Nietrudno wyjaśnić kim są. To wyjątkowo potężne jednostki, walczące bez niczyjej pomocy. Pokonanie ich wyznacza kolejne etapy w grze.
Cechy charakterystyczne[]
- Zawsze walczą w pojedynkę, są jedynymi przeciwnikami w misjach.
- Wyjątkiem jest Mochichichi, który w Patapon 2 walczy otoczony Mochichi.
- Pokonani wyrzucają Materiały, skrzynie, Ka-Ching, klucze lub dobrej jakości bronie.
- W "Patapon 3" i DLC mają paski ze zdrowiem.
- W trójce dysponują też umiejętnościami Szału (przyspieszenia prędkości ataku kosztem ich siły) i Staranowania (zranieniem Pataponów, z którymi zderzą się podczas marszu wprzód).
- Dysponują przygotowywanymi atakami, które długo szykują, jednak ataki te zadają duże szkody.
- W "Patapon 3" wszystkie bossy po wpadnięciu w Szał przestają przygotowywać ataki.
- Są bardzo wytrzymali, zabicie ich wymaga długiej walki.
- Posiadają pojedyncze osobowości i imiona, ale zwykle występują słabsi i silniejsi krewni, jak np. Gaeen i Dogaeen.
Bossowie | |
Występujący po raz pierwszy w Patapon | Dodonga • Majidonga • Zaknel • Dokaknel • Gaeen • Dogaeen •Ciokina • Cioking Shookle • Shooshookle • Gorl |
Występujący po raz pierwszy w Patapon 2 | Kacchindonga • Mochichichi • Centura • Darantula • Manboth • Manboroth • Garuru • Fenicchi • Kanogias • Ganodias • Dettankarmen • Zuttankarmen |
Występujący po raz pierwszy w Patapon 3 | Przeklęty Dodonga • Gigantus • Król Gigante • Teranteth • Arcy Pandara • Inne Naczynie • Giga Dongora |
Usunięci Bossowie | Baros • Garos • Waros |