Patapedia
Advertisement

W tym artykule opisane są klasy przeciwników w serii gier "Patapon", czyli jak dzieleni są ze względu na siłę i rolę w grze.

Akku

Przykładowa piechota: Oddział Akumaponów i Karmenów na ptakach

Piechota[]

Piechota stanowi podstawową siłę wroga we wszystkich częściach gry. Jest głównym zagrożeniem w początkowych fazach gier, a w Patapon też w środkowych i późnych. Z czasem piechota staje się mięsem armatnim, groźnym tylko przy wsparciu większych wrogów, w dużych oddziałach lub z bronią silnie traktującą Efektami Statusu. Niemal zawsze atakują w dużych grupach.

Dwóch Akumaponów

Czasami piechurzy nacierają pojedynczo

Cechy charakterystyczne[]

  • Od czasu do czasu jedni z nich powtarzają te same słowa przy śmierci lub przy rozpoczęciu walki, np. "Ciao!" (Zigotoni), Zuttata !" (Karmeni), albo "Bo-bone..." (Kościulce).
  • Składają się zwykle z oddziałów identycznie uzbrojonych i wyglądających jednostek.
  • Na ogół mają uzbrojenie słabej jakości.
  • Zwykle atakują w grupach lub jeden po drugim naciera taki sam piechur.
  • Zabici wyrzucają rozmaite bronie różnej jakości, bądź Ka-ching, zaś rzadko mikstury uleczenia.
  • Atakują tak samo jak Patapony, swoimi brońmi, nie przygotowując ataków.
  • Dane oddziały są złożone z członków tego samego plemienia.
    Au 2

    Zwierzę łowne (Kacheek) uciekające przed Pataponami

Zwierzęta łowne[]

Jednostki służące głównie do zdobywania na nich Materiałów i Ka-Ching, czasami ważnych przedmiotów fabularnych (w tym przypadku głównie Motsitsi). Rzadko walczą, zwykle zranione uciekają.

Mochi

Zwierzę łowne (Mochichi); jak widać po prawej, czasem atakują (Tylko w trzeciej części gry)

Cechy charakterystyczne[]

  • Po zbliżeniu się do nich uciekają, chyba, że są agresywne.
  • Agresywne walczą, gdy się do nich zbliżymy, lub je zaatakujemy.
    • Atakują unikatowymi atakami, które czasem szykują.
    • Często po paru atakach uciekają, by czekać, aż do nich podejdziemy.
  • Zabite wyrzucają Materiały lub Ka-Ching.
    • Nieco rzadsze zwierzęta po zabiciu dają ciekawsze przedmioty, odblokowujące Minigry lub specjalne misje.
      Oficer i piechota

      Oficer (generał Gong) na czele oddziału piechoty

Oficerowie[]

Oficerowie to wyjątkowi piechurzy, odróżniający się siłą i rolą w grze. Ponadto zwykle wyglądają inaczej. Na ogół też wysuwają się przed piechotę, by było wyraźnie ich widać. Zwykle nie stanowią dużego zagrożenia, ich głównym zadaniem jest urozmaicić szeregi wroga i irytować Naszą armię swą wytrzymałością i specjalnymi atakami. W początkowych fazach gry potrafią być jednak bardzo groźni.

Beetleton

Oficer (Beetleton) używajacy specjalnej umiejętności, niedostępnej zwykłym piechurom

Cechy Charakterystyczne[]

  • Wyróżniają się wyglądem i bronią, będącą zwykle wysokiej jakości.
  • Wypowiadają specjalne teksty, nie powtarzane później.
    • Na ogół się w którymś z nich przedstawiają.
  • Z reguły dysponują unikatowymi zdolnościami, które pozwalają im wykonać ataki silniejsze niż zwykły piechur.
    • Czasem jednak atakują takimi samymi atakami jak piechurzy.
  • Są dużo wytrzymalsi, nie giną po jednym ataku, a po długiej bitwie.
  • Często są niewrażliwi na jakiekolwiek Efekty Statusu.
    Miniboss i piechota

    Miniboss (Fenrir) wspierany przez oddział piechoty

  • Pokonani często wyrzucają bardzo silny ekwipunek, którego sami używali.

Minibossowie[]

Specjalny rodzaj przeciwników, pojawiający się tylko w Patapon 3 i DLC. Są to (jak można się domyślić) miniatury bossów, same w sobie z reguły słabe, jednak w grupach stają się bardzo groźne. Są głównym zagrożeniem w środku i pod koniec "Patapon 3". Służą do rozbicia Patapońskiej grupy pojedynczymi atakami, umożliwiając piechocie lub innym minibossom wybicie osłabionych Pataponów.

Pół-bossy

Minibossy atakujące grupowo (Smoczątka i Hyumitto)

Cechy charakterystyczne[]

  • Widać pod nimi pojedyncze paski z Punktami Życia, jakie im zostały.
  • Z reguły atakują wspierane przez piechotę i innych minibossów.
  • Występują pospolicie, atakują w grupach, a także poznajemy ich nazwy gatunków.
    • Nie noszą imion, za jednym wyjątkiem (oraz kilkoma innymi, szczególnie potężnymi okazami spotykanymi w lochach, np. Inosenem).
  • Mają swoje potężniejsze wersje, spotykamy zwykle słabszą i silniejszą odmianę.
  • Niektóre okazy są większe od innych, są też silniejsze, mimo że to ta sama odmiana.
  • Dysponują specjalnymi atakami, które zwykle przygotowują.
  • Dysponują też biernymi umiejętnościami osłabiania Pataponów.
    Cała Pharamatara

    Pół-boss (Pharamatara) wspierający piechotę

Pół-bossowie[]

Rzadko spotykani przeciwnicy. Są bardzo silni, stanowią główną siłę w misjach w których występują. Od minibossów odróżniają się głównie faktem, że pół-bossowie nie występują w gatunkach, ale w pojedynczych okazach. Na ogół ich zadaniem jest wspieranie oficerów lub piechoty.

Maszynka Dahl

Pół-boss (superbroń Dahl) walczący w pojedynkę

Cechy charakterystyczne[]

  • W "Patapon 3" nie mają pasków pokazujących ich zdrowie, mimo, że...
  • Dysponują unikatowym wyglądem i osobowością. Nie spotykamy gatunków, a pojedyncze okazy, noszące imiona.
  • Towarzyszą im nieliczne jednostki, nieliczna piechota, lub pojedynczy oficerowie lub minibossowie.
    • Wyjatkami są superbronie Org i Dahl, które walczą w pojedynkę.
  • Dysponują zarówno atakami, których nie przygotowują, jak i szykowanymi atakami.
  • Rzadko posiadają umiejetności bierne, lecz zdarzają się wyjątki.
    Boss 2

    Boss (Dodonga) samotnie walczący z Pataponami

Bossowie[]

Najpotężniejsi wrogowie w grze. Nietrudno wyjaśnić kim są. To wyjątkowo potężne jednostki, walczące bez niczyjej pomocy. Pokonanie ich wyznacza kolejne etapy w grze.

Krewni

Mochichichi walczący obok swego krewniaka, Mochichi

Cechy charakterystyczne[]

  • Zawsze walczą w pojedynkę, są jedynymi przeciwnikami w misjach.
  • Pokonani wyrzucają Materiały, skrzynie, Ka-Ching, klucze lub dobrej jakości bronie.
  • W "Patapon 3" i DLC mają paski ze zdrowiem.
  • W trójce dysponują też umiejętnościami Szału (przyspieszenia prędkości ataku kosztem ich siły) i Staranowania (zranieniem Pataponów, z którymi zderzą się podczas marszu wprzód).
  • Dysponują przygotowywanymi atakami, które długo szykują, jednak ataki te zadają duże szkody.
    • W "Patapon 3" wszystkie bossy po wpadnięciu w Szał przestają przygotowywać ataki.
  • Są bardzo wytrzymali, zabicie ich wymaga długiej walki.
  • Posiadają pojedyncze osobowości i imiona, ale zwykle występują słabsi i silniejsi krewni, jak np. Gaeen i Dogaeen.
Bossowie
Występujący po raz pierwszy w Patapon DodongaMajidongaZaknelDokaknelGaeenDogaeenCiokinaCioking ShookleShooshookleGorl
Występujący po raz pierwszy w Patapon 2 KacchindongaMochichichiCenturaDarantulaManbothManborothGaruruFenicchiKanogiasGanodiasDettankarmenZuttankarmen
Występujący po raz pierwszy w Patapon 3 Przeklęty DodongaGigantusKról GiganteTerantethArcy PandaraInne NaczynieGiga Dongora
Usunięci Bossowie BarosGarosWaros
Advertisement