Patapedia
Advertisement
Karmeński wóz więzienny
Wóz Karmenów
Lady Meden uwięziona w wozie
Typ przeciwnika Maszyna
Zdrowie Bardzo wysokie
Obrona Wysoka
Siła ataku Niska/Bardzo niska
Efekty Statusu Zachwianie, Odrzucenie, Uśpienie
Podobne Zigotoński wóz więzienny, Zugagang, Ziggerzank

Karmeński wóz więzienny (nazwa własna jest nieznana) jest pół-bossem pojawiającym się w grze Patapon 2: DonChaka.

Wozik Karmenów

Jak widać, Karmeńska wersja wozu więziennego jest nawet uzbrojona w wielką balistę

Opis[]

Jest to wybudowany przez Karmenów powóz wojskowy, przygotowany specjalnie do uwięzienia porwanej Lady Meden. Raczej nie ma powiązań z pojawiającą się w Patapon bardzo podobną maszyną, wybudowaną przez Zigotonów. Karmeńska wersja jest jednak zdecydowanie bardziej staranna i lepiej przygotowana.

Uszkodzenia wozu Karmenów

Wóz Karmenów lekko uszkodzony

Wygląd[]

Jest to duża klatka na kołach, której objętość jest dość duża jak na Patapona. Ma kształt czworoboku rozszerzającego się ku górze, przyozdobiona jest pomarańczowymi wzorami i długimi, ostrymi kolcami, służącymi też obronie. Na dachu klatki umiejscowiona jest balista, którą obsługuje pojedynczy Karmen. Całość ciągnie sześć koni, idących w dwóch rzędach. Wszystkie konie są ujeżdźane przez Karmenów, którzy zapewne wracają w ten sposób ze swojej misji. Koła, zawieszone na osiach, mają małe kolce, prawdopodobnie jedynie zwiększające sterowność, nie służące do obrony.

Historia[]

Gdy toczyło się oblężenie bramy Sochiki, lady Meden nie mogła wysiedzieć na miejscu i wyruszyła zobaczyć, jak idzie Naszym wojownikom. Została jednak złapana i porwana przez Karmenów, którzy uwięzili ją w tym oto powozie i wysłali do swego władcy. Musimy powstrzymać porywaczy i uratować kapłankę na Pustyni Moakan, w misji A Promise!? Meden's Capture!!, której nie da się powtórzyć.

Uszkodzenia wozu Karmenów 2

Wóz Karmenów poważnie uszkodzony

Taktyka[]

  • Powóz ten nieustannie porusza się do przodu, zatem co jakiś czas musimy grać PataPata, by go dogonić.
    • Co mniej więcej dwa ataki musimy podejść.
    • Jeśli odjedzie za daleko od Hatapona, lub minie linię mety, przegramy.
  • Im mniej ma zdrowia, tym bardziej pęka i rozpada się. Możemy po tym zobaczyć, ile mu do destrukcji.
  • Jak wszyscy pół-bossowie, jest niewrażliwy naEfekty Statusu. Jedynym, czym możemy go potraktować, jestPodpalenie.
    • Lepiej jednak nie zabierać żadnej broni Ogniowej, bo jeśli wóz spłonie, wraz z nim zginie Meden, a My przegramy.
    • Nasza armia nie może w ogóle Podpalać, nie należy zabierać nawet ekwipunku błyskawicy.
  • Podczas walki z nim przeszkadzają nam Karmeni na ptaszyskach. Warto zabrać dowolną klasę do walki dystansowej, by likwidowała latających przeciwników.
  • Ponieważ przemierza on pustynię, niezbędne jest zabranie Cudu Deszczu.
    • Istnieje szansa, że zniszczymy go, zanim wjedzie na naprawdę groźne tereny, jednak jest to prawie niemożliwe.
    • Jeśli mamy Cud Burzy, warto go użyć, ponieważ zapewni zarówno deszcz, jak i pomocny wiatr.
    • Jednakże, pioruny mogą Podpalić wóz.
  • Wóz ten atakuje bez zatrzymywania się, nieustannie się porusza. Lepiej nie zabierać atakujących powoli jednostek, bo ich ataki mogą nie trafić.
    • Naładowane Ataki są opłacalne, gdy stoimy tuż za nim, lub mamy silne klasy dystansowe.
  • Wóz jest odbierany przez Naszych żołnierzy jako budynek, zatem Megapony atakują go przebijającymi się nutami. Warto ich zabrać, by jednocześnie atakowali powóz i likwidowali stojącą za nim piechotę.
  • Ponadto, jako maszyna, otrzymuje zwiększone obrażenia od ataków Dekaponów i Roboponów. Klasy te są przeciwko niemu bardzo skuteczne.
    • Powinny jednak dysponować szybkim atakiem.
    • Lub, w przypadku Roboponów, atakować Naładowanym Atakiem.
  • Ataku powozu nie opłaca się unikać, najlepiej jest po prostu trzymać się tuż za wozem.

Ataki[]

Karmeński wóz więzienny dysponuje tylko jednym atakiem, który przygotowuje, ale nie opłaca się go unikać.

Ostrzał z wozu

Karmen na powozie szykuje atak balistą (po prawej atak)

Wystrzał z Balisty[]

Karmen na dachu wozu podniesie wielki bełt, po czym nałoży go na kuszę, a po chwili napnie ją i wystrzeli. Harpun zadaje trafionej jednostce niskie obrażenia, Usypia, wprowadza w Zachwianie i lekko Odrzuca. Uniknąć go można dowolną piosenką obronną, jednak PonPata zadziała tylko, jeśli stoimy z dala od wozu, co nie jest zalecane. Jeśli stoimy tuż za wozem, istnieje szansa, że bełt poleci naszym żołnierzom nad głowami i trafi za armią, zupełnie pudłując.

Advertisement