Karmeński wóz więzienny | ||
Lady Meden uwięziona w wozie | ||
Typ przeciwnika | Maszyna | |
Zdrowie | Bardzo wysokie | |
Obrona | Wysoka | |
Siła ataku | Niska/Bardzo niska | |
Efekty Statusu | Zachwianie, Odrzucenie, Uśpienie | |
Podobne | Zigotoński wóz więzienny, Zugagang, Ziggerzank |
Karmeński wóz więzienny (nazwa własna jest nieznana) jest pół-bossem pojawiającym się w grze Patapon 2: DonChaka.
Opis[]
Jest to wybudowany przez Karmenów powóz wojskowy, przygotowany specjalnie do uwięzienia porwanej Lady Meden. Raczej nie ma powiązań z pojawiającą się w Patapon bardzo podobną maszyną, wybudowaną przez Zigotonów. Karmeńska wersja jest jednak zdecydowanie bardziej staranna i lepiej przygotowana.
Wygląd[]
Jest to duża klatka na kołach, której objętość jest dość duża jak na Patapona. Ma kształt czworoboku rozszerzającego się ku górze, przyozdobiona jest pomarańczowymi wzorami i długimi, ostrymi kolcami, służącymi też obronie. Na dachu klatki umiejscowiona jest balista, którą obsługuje pojedynczy Karmen. Całość ciągnie sześć koni, idących w dwóch rzędach. Wszystkie konie są ujeżdźane przez Karmenów, którzy zapewne wracają w ten sposób ze swojej misji. Koła, zawieszone na osiach, mają małe kolce, prawdopodobnie jedynie zwiększające sterowność, nie służące do obrony.
Historia[]
Gdy toczyło się oblężenie bramy Sochiki, lady Meden nie mogła wysiedzieć na miejscu i wyruszyła zobaczyć, jak idzie Naszym wojownikom. Została jednak złapana i porwana przez Karmenów, którzy uwięzili ją w tym oto powozie i wysłali do swego władcy. Musimy powstrzymać porywaczy i uratować kapłankę na Pustyni Moakan, w misji A Promise!? Meden's Capture!!, której nie da się powtórzyć.
Taktyka[]
- Powóz ten nieustannie porusza się do przodu, zatem co jakiś czas musimy grać PataPata, by go dogonić.
- Co mniej więcej dwa ataki musimy podejść.
- Jeśli odjedzie za daleko od Hatapona, lub minie linię mety, przegramy.
- Im mniej ma zdrowia, tym bardziej pęka i rozpada się. Możemy po tym zobaczyć, ile mu do destrukcji.
- Jak wszyscy pół-bossowie, jest niewrażliwy naEfekty Statusu. Jedynym, czym możemy go potraktować, jestPodpalenie.
- Lepiej jednak nie zabierać żadnej broni Ogniowej, bo jeśli wóz spłonie, wraz z nim zginie Meden, a My przegramy.
- Nasza armia nie może w ogóle Podpalać, nie należy zabierać nawet ekwipunku błyskawicy.
- Podczas walki z nim przeszkadzają nam Karmeni na ptaszyskach. Warto zabrać dowolną klasę do walki dystansowej, by likwidowała latających przeciwników.
- Ponieważ przemierza on pustynię, niezbędne jest zabranie Cudu Deszczu.
- Istnieje szansa, że zniszczymy go, zanim wjedzie na naprawdę groźne tereny, jednak jest to prawie niemożliwe.
- Jeśli mamy Cud Burzy, warto go użyć, ponieważ zapewni zarówno deszcz, jak i pomocny wiatr.
- Jednakże, pioruny mogą Podpalić wóz.
- Wóz ten atakuje bez zatrzymywania się, nieustannie się porusza. Lepiej nie zabierać atakujących powoli jednostek, bo ich ataki mogą nie trafić.
- Naładowane Ataki są opłacalne, gdy stoimy tuż za nim, lub mamy silne klasy dystansowe.
- Wóz jest odbierany przez Naszych żołnierzy jako budynek, zatem Megapony atakują go przebijającymi się nutami. Warto ich zabrać, by jednocześnie atakowali powóz i likwidowali stojącą za nim piechotę.
- Ponadto, jako maszyna, otrzymuje zwiększone obrażenia od ataków Dekaponów i Roboponów. Klasy te są przeciwko niemu bardzo skuteczne.
- Powinny jednak dysponować szybkim atakiem.
- Lub, w przypadku Roboponów, atakować Naładowanym Atakiem.
- Ataku powozu nie opłaca się unikać, najlepiej jest po prostu trzymać się tuż za wozem.
Ataki[]
Karmeński wóz więzienny dysponuje tylko jednym atakiem, który przygotowuje, ale nie opłaca się go unikać.
Wystrzał z Balisty[]
Karmen na dachu wozu podniesie wielki bełt, po czym nałoży go na kuszę, a po chwili napnie ją i wystrzeli. Harpun zadaje trafionej jednostce niskie obrażenia, Usypia, wprowadza w Zachwianie i lekko Odrzuca. Uniknąć go można dowolną piosenką obronną, jednak PonPata zadziała tylko, jeśli stoimy z dala od wozu, co nie jest zalecane. Jeśli stoimy tuż za wozem, istnieje szansa, że bełt poleci naszym żołnierzom nad głowami i trafi za armią, zupełnie pudłując.