Patapedia
Advertisement
Kacchindonga
Kacchindonga
Kacchindonga w Ruinach Dongary
Typ przeciwnika Smok
Zdrowie Bardzo Wysokie
Odporność Wysoka
Siła ataku Bardzo wysoka
Efekty Statusu Zamrożenie, Zachwianie, Odrzucenie, Powalenie
Pokrewni Dodonga, Majidonga, Lodowy Smok (?)
Występowanie Patapon 2, Patapon 3

Kacchindonga jest rzadkim bossem pojawiającym się w grach Patapon 2: DonChaka i Patapon 3.

Kacchi info

Wskazówka o Kacchindondze

Opis[]

Śpiący Kacchi

Śpiący Kacchindonga


Kacchindonga przybywa w rzadkie dni, gdy śnieg spadnie na Ruiny Dongary.

Jest to wielkie szczęście ujrzeć tego przepotężnego smoka!

Pokonanie Kacchindongi jest oceniane jako jeden z punktów kończących grę.
  — Wskazówka o Kacchindondze 

Kacchindonga, tytułowany Największym Smokiem,  jest dalszym niż Majidonga krewnym Dodongi. Znacznie się różni od swych krewniaków, włada mocami lodu, dysponuje też olbrzymimi siłami. Ponadto jego gatunek występuje dużo rzadziej niż jego dwóch krewniaków.

Kacchi w Paraget

W Paraget Kacchindonga pojawia się na swoim naturalnym terenie (w tym wypadku jest to Lodowy Las Shalala)

Wygląd[]

Kacchindonga ma postawę drapieżnego dinozaura, z wyglądu odróżnia się od Dodongi jasnoniebieskimi barwami, oraz wielkimi kolcami na nosie, karku, brodzie i plecach. Jest cały czarny, jedynie jego "policzki", uda, oraz zad pokrywają niebieskie ciapki o takim samym kolorze, co dolna szczęka. Kolce na plecach i karku mają jaśniejsze, niebieskie końcówki. Jego oczy mają żółtą barwę.

Historia[]

Panikacz

Astropon informujący o Kacchindondze

W obu grach ów boss nie jest powiązany z fabułą.

Patapon 2[]

W "Patapon 2" Kacchindonga jest strażnikiem starożytnego miasta Dongara, które upadło wieki temu. Strażnik jednak pozostał i wciąż czuwa, gdy zaczynają się śnieżyce. Zazwyczaj pojawia się bardzo rzadko, tylko, gdy pada śnieg. Nie ma to żadnego związku z fabułą. Możemy się z nim zmierzyć w misji "The Great Dinosaur", która z czasem zmienia nazwę na "Ice-Breathing Kacchindonga".

Kacchi na Polu

Kacchindonga na Śnieżnym Polu Nieczystych Łez

Patapon 3[]

W "Patapon 3" spotykamy Kacchindongę na jego naturalnych terenach, jakim w tej części jest Śnieżne Pole Nieczystych Łez. Pojawia się tam bardzo rzadko, a jego przybycie obwieszcza Astropon. Walka z nim nie ma żadnego znaczenia fabularnego. Możemy go pokonać, by dowieść swej siły i zdobyć nagrodę. Walczymy z nim w misji "Największy Smok Kacchindonga".

Łupy[]

Zabity lub wprowadzony w Zachwianie Kacchindonga wyrzuca pojedynczy przedmiot. Zwykle są one dobrej jakości, czasami jednak trafia się coś mało interesującego... albo naprawdę bezcennego.

W tej części wyrzuca z reguły materiały (minerały), ale też (choć rzadko) potężne bronie rzadkich typów (np. Niebiańskie), oraz oczywiście swoje Bitewne Jajo (ang. Battle Egg). Grając w nie zdobywamy Komupona, Maski, oraz kolejne minerały.

KacchindongaEgg

Bitewne Jajo Kacchindongi

  • (Jedyny łup w Paraget) Parachi
  • Ka-Ching
  • (Tylko na pierwszym poziomie) Jajo Kacchindongi poziomu 1 (ang. Kacchindonga Egg lvl. 1, Bitewne Jajo)
  • Kamień (ang. Stone, minerał poziomu pierwszego)
  • Twarde Żelazo (ang. Hard Iron, minerał poziomu drugiego)
  • Ruda Tytanu (ang. Titanium Ore, minerał poziomu trzeciego)
  • (Rzadko) Mitril (ang. Mytheerial, minerał poziomu czwartego)
  • (Rzadko) Adamant (ang. Adamantine, minerał poziomu piątego)
  • (Bardzo rzadko) Ekwipunek Wielki (ang. Giant Equipment)
  • (Bardzo rzadko) Ekwipunek Starożytny (ang. Ancient Equipment)
  • (Bardzo rzadko) Ekwipunek NIebiański (ang. Heaven Equipment)

W tej części Kacchindonga nie wyrzuca już żadnych łupów przy wprowadzeniu go w Zachwianie. Dopiero zabity wyrzuca pojedynczy przedmiot: Skrzynię, zwykle wysokiej jakości.

  • (Rzadko) Złota Skrzynia poziomu 15-30
  • Diamentowa Skrzynia poziomu 15-30

  • Taktyka[]

    • Podczas gdy Dodonga i i Majidonga są dość prości do pokonania, Kacchindonga w obu grach jest jednym z najpotężniejszych bossów.
      • Możliwe jest, że w obu grach pojawi się stosunkowo szybko, ale wyrównaną walkę można toczyć z nim dopiero od pokonania finałowego bossa.
    • Kacchidonga ma równie proste ataki jak jego krewni, ale w jego wypadku są bardzo potężne, zadają wysokie obrażenia.
      • Większości ciosów łatwo uniknąć, ale jeśli tego nie zrobimy, efekty mogą być tragiczne.
    • W walce z nim zawsze pada śnieg, chyba, że zmienimy pogodę. Śnieg mocno przeszkadza, bo co jakiś czas może Zamrozić Nam jednostki.
    • Do walki z nim warto zabrać sprzęt chroniący przed obrażeniami fizycznymi i Lodem.
      • Mozna też nastawić się ofensywnie, a potem skrupulatnie unikać ataków. Jest to jednak bardziej ryzykowne w Patapon 3, ze względu na jego Szał.
    • Warto uzbroić się w Ognistą Broń, ponieważ zadaje mu zwiększone obrażenia.
    • Natomiast otrzymuje zaniżone obrażenia od Lodu, zatem broń tego typu jest nieopłacalna.
    • W trójce jest zaliczany do smoków, zatem broń zwiększająca obrażenia przeciw tym bestiom (np. miecz Smokomord, lub rękawica Chosana) działa też na niego.
    • Jest dość wrażliwy na Zachwianie. Warto wykorzystać tą słabość.
      • Po wprowadzeniu w Zachwianie często atakuje Pożarciem albo Wielkim Rykiem.
        Słaby Kacchi

        Słabnący Kacchindonga

    • Trudno go Podpalić, ale jest to możliwe.
    • Jest za to w stu procentach odporny na Zamrożenie.
    • Gdy straci dużo Zdrowia zacznie uginać się i robić smutną minę, wskazuje to, że niewiele mu do śmierci.
    • Gdy zacznie skakać do tyłu po wykonaniu kilku skoków w miejscu znaczy to, że już nie wróci i trzeba za nim pójść by kontynuować walkę.
    • Podczas szykowania ataku rykiem staje się niewrażliwy na Zachwianie.

    Ataki i umiejętności[]

    Kacchindonga dysponuje takimi samymi atakami co jego krewni, ale mają one inne, dużo wyraźniejsze efekty.

    Lodowe Tchnienie[]

    Lodowe Tchnienie

    Kacchindonga szykuje Lodowe Tchnienie (po prawej atak)

    Kacchindonga wyprostuje się podnosząc wysoko głowę, po czym pochyli się szybko, ziejąc w ziemię przed siebie lodowymi płomieniami. Atak ten zadaje średnie obrażenia i potężnie Zamraża. Aby go unikać, musimy zagrać PonPata lub DonDon. ChakaChaka uratuje przed obrażeniami, ale nie przed Zamrożeniem.

    Uderzenie Głową[]

    Uderzenie łbem Kacchi

    Kacchindonga szykuje Uderzenie Głową

    Kacchindonga warknie, lekko pochyli łeb, przymruży oczy i zacznie się kiwać, po czym prostując się podniesie głowę, taranując Pataponów od spodu. Atak zadaje bardzo wysokie obrażenia, wprowadza w Zachwianie i Odrzuca do tyłu. Unikać go należy za pomocą piosenki PonPata. DonDon zadziała równie skutecznie, ale tylko, gdy jesteśmy oddaleni od potwora. ChakaChaka tylko zmniejszy zadane nam obrażenia, zatem jest nieopłacalne.

    Pożarcie[]

    Pożarcie Kacchi 2

    Kacchindonga szykuje Pożarcie (po prawej próba ataku)

    Kacchindonga skuli się, podniesie ogon do góry i zacznie nim machać, po czym wypchnie łeb przed siebie, zjadając pierwszego złapanego żołnierza. Atak nie zadaje żadnych obrażeń; ofiara ginie natychmiast, niezależnie od tego, jak wiele ma Zdrowia czy odporności. Zabity tym atakiem Heros nie odrodzi się do końca misji. Pożarcia należy unikać za pomocą piosenki PonPata lub DonDon, albowiem zagranie ChakaChaka nic nie da.

    Wielki Ryk[]

    Ryk Kacchi

    Kacchindonga szykuje Wielki Ryk

    Kacchindonga stanie w bojowej pozie, skoncentruje się, spojrzy w ziemię, zacznie się lekko trząść, po czym wyda z siebie przepotężny ryk, który zatrzęsie ziemią. Atak zadaje wysokie obrażenia, Odrzuca i Powala na ziemię. Smok przygotowuje ten atak dwa razy dłużej niż pozostałe ataki (czas dwóch równych komend), przez co najlepszym wyjściem na ratunek jest kombinacja PonPonChakaChaka-ChakaChakaPataPon, co da Naładowaną Obronę, znacznie zmniejszającą otrzymywane obrażenia. Zwykłe ChakaChaka jest mało skuteczne. PonPata i DonDon nie dadzą żadnej szansy na unik.

    Zdeptanie[]

    (Umiejętność bierna)

    Idąc przed siebie Kacchindonga odepchnie jednostki, które trafią pod jego łapy. Poza przemieszczeniem armii do tyłu umiejętność ta nie czyni żadnych szkód, nie trzeba jej unikać. Marsz smoka można jednak powstrzymać, traktując go Zachwianiem lub Uśpieniem.

    Lodowe Tchnienie[]

    Zionięcie Kacchi 3

    Kacchindonga szykuje Lodowe Tchnienie (po prawej atak)

    Kacchindonga wyprostuje się podnosząc wysoko głowę, po czym pochyli się szybko, ziejąc w ziemię przed siebie lodowymi płomieniami. Atak ten zadaje średnie-bardzo wysokie obrażenia, Odrzuca i potężnie Zamraża. Aby go unikać, musimy zagrać PonPata lub DonDon. ChakaChaka jest nieopłacalne; zablokuje mało obrażeń i nie uchroni przed Efektami Statusu.

    Uderzenie Głową[]

    Cios Kacchi 3

    Kacchindonga szykuje Uderzenie Głową

    Kacchindonga warknie, lekko pochyli łeb, przymruży oczy i zacznie się trząść, po czym prostując się podniesie głowę, taranując Pataponów od spodu. Atak zadaje bardzo wysokie obrażenia, wprowadza w Zachwianie i Odrzuca do tyłu. Unikać go należy za pomocą piosenki PonPata. DonDon zadziała równie skutecznie, ale tylko, gdy jesteśmy oddaleni od potwora. ChakaChaka tylko zmniejszy zadane nam obrażenia.

    Pożarcie[]

    Pożeranie Kacchi

    Kacchindonga szykuje Pożarcie (po prawej próba ataku)

    Kacchindonga się skuli, podniesie ogon do góry i zacznie nim machać, po czym wypchnie łeb przed siebie, zjadając pierwszego złapanego żołnierza. Atak nie zadaje żadnych obrażeń; ofiara ginie natychmiast, niezależnie od tego, ile ma Punktów Zdrowia czy odporności. Zabity tym atakiem Uberheros nie odrodzi się już do końca misji. Pożarcia najlepiej unikać za pomocą PonPata lub DonDon, albowiem zagranie ChakaChaka nic nie da.

    Zdeptanie[]

    (Umiejętność bierna)

    Idąc przed siebie smok każdym krokiem zada zdeptanym niskie-średnie obrażenia, Odrzuci do tyłu oraz wprowadzi w Zachwianie (oraz nieuchronnie cofnie jednostkę do tyłu). Tego ataku można unikać wszystkimi piosenkami. Dobrze jest zachować dystans dzielący Pataponów od bestii.

    Szał[]

    Szał Kacchi

    Gdy w Kacchindonga skacze w miejscu oznacza to, że wpada w Szał (lub wycofuje się)

    (Umiejętność bierna wyłącznie w "Patapon 3") Po stracie trochę więcej niż połowy Punktów Zdrowia Kacchindonga podskoczy w miejscu od jednego do trzech raza i/lub zrobi smutną minę, ale nie wycofa się (co zwykle robił po tym zachowaniu). Od tej pory nie będzie on przygotowywał ataków, przez co stracimy czas na reakcję. W Szale zadawane przezeń obrażenia są ciut mniejsze (ale wciąż mogą być wysokie; Pożarcie wciąż zabija natychmiast), jednak Efekty Statusu działają równie potężnie. Uwaga: czasami Pożarcie jest przygotowywane (pomimo Szału) standardową ilość czasu, a czasami nie.

    Ciekawostki[]

    • W Patapon 2 Kacchindonga podniósł liczbę członków krewnych Dodongi do trzech, co uczyniło ich najliczniejszą rodziną bossów.
    • Kacchindonga jest jedynym przeciwnikiem w serii, który zawsze pojawia się jako rzadki boss.
    • Kacchindonga, przeklęty Dodonga i Garuru są jedynymi nowymi wersjami bossów z pierwszej gry, które pojawiły się w kontynuacjach.
    • Kacchindonga jest najbardziej odmienną wersją bossa w porównaniu do oryginalnego (Dodongi). Zmienione są jego animacje zionięcia ogniem, a także jego żywioł (Majidonga i Dodonga są bossami ognistymi).
    • W Patapon 3 Kacchindonga ma nową animację ognia, którym zieje.
    • Jest jedynym bossem (sprzed Patapon 3) którego statua nie występuje w Sklepie Srebrnego Hoshipona.


    Bossowie
    Występujący po raz pierwszy w Patapon DodongaMajidongaZaknelDokaknelGaeenDogaeenCiokinaCioking ShookleShooshookleGorl
    Występujący po raz pierwszy w Patapon 2 KacchindongaMochichichiCenturaDarantulaManbothManborothGaruruFenicchiKanogiasGanodiasDettankarmenZuttankarmen
    Występujący po raz pierwszy w Patapon 3 Przeklęty DodongaGigantusKról GiganteTerantethArcy PandaraInne NaczynieGiga Dongora
    Usunięci Bossowie BarosGarosWaros
    Advertisement