Guardian of the Unexplored Dachara Ruins | ||
Misja na Mapie Świata | ||
Misja na poziomie drugim lub wyższym | ||
Przeciwnicy | Darantula | |
Poprzedni poziom | Mist Over Rocky Mountain | |
Następny poziom | Fortress at Ejiji Cliff | |
Ścieżka dźwiękowa | Motyw Moudamepon | |
Miejsce akcji | Ruiny Dachary | |
Zastępcza nazwa | Poison Skewer Beast Darantula | |
Tłumaczenie nazwy | Strażnik Nieodkrytych Ruin Dachary/ Jadowite Żądło Bestii Darantuli | |
Inna nazwa | Guardian of Unexplored Dachara Ruins |
"Guardian of the Unexplored Dachara Ruins" (z czasem zmienia nazwę na "Poison Skewer Beast Darantula") to misja w grze Patapon 2: DonChaka.
Opis[]
“ | This hidden monster contains poison in the barb of his tail. It's almost like it's using its power to act as guardian of this ruins. Why does he deny the Patapon entrance? | ” |
— Opis misji |
Amatorskie tłumaczenie: "Ów ukryty potwór posiada truciznę w żądle na swym ogonie. To prawie jakby używał tej siły do działań jako strażnik tych ruin. Dlaczego miałby odmówić wejściu Pataponów tutaj?
“ | Zapisane jest, że nader potężna bestia ukrywa się w Ruinach Dachary. Pokonaj Darantulę, by zdobyć najwyższej jakości kły! | ” |
— Tłumaczenie opisu misji (na poziomie drugim lub wyższym) |
Ta misja to walka z bossem: dużo potężniejszym, starożytnym krewnym zabitego niedawno Century, czyli Darantulą. Możliwość tej walki otrzymujemy, gdy zabijemy Zubatto na poprzednim górskim polowaniu. Nie uczymy się żadnych nowych piosenek, nie jest to misja fabularna. To typowe starcie z bossem, ale spośród innych wyróżnia się nowym, unikatowym łupem: Cudem Ochrony Juju (ang. Duck and Cover Juju), wyrzucanym na poziomie drugim.
Darantula jest dość silnym bossem, walczy we mgle, w której nie tylko jest niewidzialny; we mgle każdy atak czy pocisk przelatuje przez niego, nie czyniąc mu krzywdy. Dlatego niezbędne jest użycie Deszczu lub Burzy Juju. Wprowadzając bossa w zachwianie zdobywamy materiały (kły), ale też nowy Cud, Bitewne Jajo (ang. Battle Egg) Darantuli, oraz (bardzo rzadko) elementy cennego ekwipunku (np. Starożytnego czy Wielkiego).
Misja ta nie ma żadnego znaczenia fabularnego. Ciekawostką jest fakt, że jest to jedyna misja we wszystkich grach z serii, będąca walką z bossem, do której pojawia się motyw Moudamepon.
Taktyka[]
- Obejrzyj artykuł o Darantuli, by lepiej poznać jego ataki.
- Do walki z nim niezbędny jest deszcz.
- Darantula jest o wiele potężniejszy od Century. Lepiej nie przechodzić walki z nim zaraz po pokonaniu jego poprzednika, tylko poczekać do momentu zdobycia piosenki PonPata lub DonDon.
- Do walki z nim zdecydowanie najlepiej wzmocnić jednostki dystansowe (zwłaszcza Herosa). Jednak klasy obronne są także ważne.
- Darantula jest odporny na Zamrożenie i Lód. Zabieranie broni tego typu jest nieopłacalne.
- Darantula jest dość mało odporny na Zachwianie.
- Jego największą wadą jest niska odporność na Ogień iPodpalenie. Broń Ogniowa znacznie pomoże w walce z nim.
- Warto jest uodpornić się na Uśpienie, bo wszystkie jego ataki traktują tym Efektem Statusu.
- Gdy Darantula szykuje się, by nabić Patapona na żądło, zagranie ChakaChaka jest bezsensowne.
- Jeśli złapie Patapona jedynym wyjściem jest Zachwianie Darantulą, jeśli się nie uda, stracimy jednostkę.
- Jednostki dalekosiężne mogą rozwalić mu ogon, dzięki czemu straci możliwość strzelania krwią i nabijania oraz wysysania życia z Pataponów.
- Darantula otrzymuje zawyżone obrażenia od ciosów uderzajacych w jego głowę. Dlatego najlepiej zabrać Herosa w klasie dystansowej, by wymierzał w łeb Darantuli najsilniejsze ciosy.