FANDOM


Garuru
Garuru2.gif
Garuru w formie Normalnej
Garuru1.gif
Garuru w formie Bestii
Typ przeciwnika Demon
Zdrowie Wysokie
Odporność Średnia
Siła ataku Wysoka
Efekty Statusu Zamrożenie, Podpalenie, Zachwianie, Uśpienie
Pokrewni Goruru, Balrog (?)
Występowanie "Patapon 2"
Garuru (zwany też Garl) jest bossem pojawiającym się w grze "Patapon 2: DonChaka".
Garuru info.png

Wskazówka o Garuru

OpisEdytuj


Słabym punktem Garuru jest ogień!

One mają dwie formy! Przy pierwszej formie powinieneś postarać się o wywrócenie i zachwianie. Spróbuj, używając ognia, obniżyć ich HP, wywróć i zachwiej nimi, aby mieć większą szansę na Rzadkie Przedmioty!

Teraz, jeśli jedynie ty masz sprzyjający wiatr..
  — Wskazówka o Garuru 
Garuru jest przepotężnym demonem, będącym sługą i zwierzątkiem Czarnej Hoshipon. Jego krewniakiem jest Goruru, jednak Garuru nie jest władcą demonów, tak jak Gorl. W momencie spotkania Pataponów dopiero co wyszedł z Zaświatów. Stanowi zagrożenie nie tylko dla plemienia Pataponów, ale i dla całego świata.
Zmiana Garu.png

Garuru, nieprzytomny w trakcie zmiany formy

Wygląd i cechy formyEdytuj

Podobnie jak Goruru, Garuru także posiada dwie formy. System ich zmieniania jest taki sam. Z wyglądu od swojego kuzyna odróżnia się żółtymi barwami, bardziej fantazyjnymi rogami, oraz kształtem i ilością kolców, pokrywających ciało.

Forma NormalnaEdytuj

(Zwana też formą Smoka lub Diabła)

Jest to podstawowa forma Garuru, w niej zaczyna walkę. Porusza się dość powoli, czasem tylko skacze i lata na skrzydłach. Dysponuje atakami opierającymi się na Efektach Statusu lub na zlikwidowaniu pojedynczej jednostki. Po utracie znaczącej ilości Zdrowia upada na ziemię i przybiera drugą formę.

Forma BestiiEdytuj

W formie Bestii Garuru staje się znacznie bardziej dziki i mobilny. Zamiast chodzić skacze i lata, nie używa też rąk. W tej formie staje się dużo groźniejszym przeciwnikiem, jego ataki zarówno zadają wysokie obrażenia i traktują Efektami Statusu.
Garuru i Hoshi.png

Garuru obok Czarnej Hoshipon pośrodku Świata

HistoriaEdytuj

Garuru jest unikatowym bossem, jako przeciwnik pojawia się tylko i wyłącznie w "Patapon 2". Jest też wspominany w trzeciej części.

Patapon 2Edytuj

Po śmierci generała Kuwangattana Patapony ostatecznie rozwścieczyły Czarną Hoshipon. Ta wówczas przywołała swoje najpotężniejsze zwierzątko. Monstrum wylazło z dziury w Środku Świata i zaczęło szykować się do zniszczenia świata. Pataponów czeka walka z tym potworem w misji "Evil at the World Core", która z czasem zmienia nazwę na "Underworld Servant Garuru". Do walki z tą bestią zostaje odkryta piosenka skoku DonDonChakaChaka.
Statua Garuru.png

Statua Garuru w formie Bestii

Patapon 3Edytuj

Garuru jest jedynym bossem, który nie pojawia się w ani "Patapon 3", ani w dodatku do tej gry. Jest jednak wspominany, jako że w Kryjówce może zostać postawiona statua, ukazująca tego potwora w formie Bestii. statuę można kupić u Srebrnego Hoshipona.
GaruruEgg.png

Bitewne Jajo (ang. Battle Egg) Garuru

ŁupyEdytuj

Wprowadzony w Zachwianie lub zabity Garuru wyrzuca różne łupy, od podstawowych pieniędzy do bardzo rzadkich broni. Podstawowym łupem są materiały (skóry), ale też wyrzuca Bitewne Jaja (ang. Battle Eggs) Goruru i (na poziomie piątym) własne.

  • Ka-Ching
  • (Jedyny łup w Paraget) Parachari
  • Skóra Berara (ang. Berara Hide, skóra poziomu pierwszego)
  • Skóra Gotsutsu (ang.Gotsutsu Hide, skóra poziomu drugiego)
  • Skóra Subebe (ang. Subebe Hide, skóra poziomu trzeciego)
  • Skóra Mezura (ang. Mezura Hide, skóra poziomu czwartego)
  • (Rzadko) Demoniczna Skóra (ang. Demon Hide, skóra poziomu piątego)
  • (Tylko raz, na poziomie pierwszym) Jajo Goruru poziomu 1 (ang. Goruru Egg lvl. 1, Bitewne Jajo)
  • (Tylko raz, na poziomie piątym) Jajo Garuru poziomu 1 (ang. Garuru Egg lvl. 1, Bitewne Jajo)
  • (Bardzo rzadko) Ekwipunek Wielki (ang. Giant Equipment)
  • (Bardzo rzadko) Ekwipunek Starożytny (ang. Ancient Equipment)
  • (Bardzo rzadko) Ekwipunek NIebiański (ang. Heaven Equipment)

TaktykaEdytuj

  • Garuru dysponuje dużą siłą i choć nietrudno uniknąć jego ataków, potrafią być bardzo groźne.
    Kulka Garuru.png

    Garuru formujący Mroczną Kulę

  • Wszystkich jego ataków można uniknąć piosenką DonDon.
    • Piosenka ta jest praktycznie niezbędna do walki z nim, bo jest to jedyna, która chroni przed niektórymi atakami.
  • Jedną z jego słabości jest Ogień. Łatwo go Podpalić i otrzymuje zwiększone obrażenia od tej siły.
  • Otrzymuje za to zaniżone obrażenia od Lodu. Nie warto więc zabierać broni zamrażającej.
  • Doskonałą klasą przeciw niemu są Toripony, które niezamrożone śniegiem po prostu latają nad jego atakami.
  • Garuru rzuca swoją mroczną kulą na odległość, jaka dzieli go od przeciwników.
    Słaby Garu.png

    Garuru traci siły

    • Oznacza to, że jeśli np, przeciwnik tuż przed nim, rzuci kulą prosto pod swoje nogi.
    • Atak ten ma jednak maksymalny zasięg, zatem da się go uniknąć piosenką PonPata.
      Zap Garu.png

      Garuru składa ofiarę

  • Kiedy straci dużo Zdrowia zaczyna co jakiś czas:
    • (W formie Normalnej) pochylać się i przymykać oko
    • (W formie Bestii) kiwać nosem, kręcić okiem i warczeć.
  • Po wykonaniu Szarży przez jakiś czas będzie leżał na ziemi, przez ten czas można wykonać Naładowany Atak lub dołożyć mu w inny sposób.
  • W trakcie zmiany formy jest podobnie, jednak nie otrzymuje w niej obrażeń. Dopiero po przebudzeniu się otrzyma obrażenia od zebranych ciosów.
    Eksplozja kuli Garu.png

    Eksplozja kuli rzucanej przez Garuru

  • Unik przed Szarżą należy zacząć wykonywać zaraz po tym, jak Garuru stanie w miejscu.
  • Unik przed kulą należy zacząć wykonywać, kiedy Garuru zaczyna formować kulę.
  • Podczas walki z tym demonem zdarzają się różne rodzaje pogody, które często przeszkadzają w walce. Warto zabrać odpowiedni Cud, aby się takiej pozbyć.
    • Jeśli pada śnieg, Zamrożenie z Zamrażającego Wichru jest jeszcze potężniejsze.

Ataki i umiejętnościEdytuj

Garuru dysponuje następującymi umiejętnościami:

Forma NormalnaEdytuj

Ataki tej formy opierają się głównie na Efektach Statusu, ale potrafią być groźne.
Rzut Kulką Garu.png

Garuru szykuje atak Mroczną Kulą (po prawej atak)

Mroczna KulaEdytuj

Garuru, pochylając się nad nią podniesie lewą łapę, po czym zacznie w niej formować ciemną kulę, którą po chwili rzuci przed siebie. Kula, uderzając zada trafionym jednostkom średnie obrażenia, Podpali, wprowadzi w Zachwianie i Uśpi. Najbezpieczniej jest uniknąć tego ataku grając DonDon, ale można również użyć PonPata (tylko, gdy stoimy z dala od bestii) lub ChakaChaka, jednak zwykła Obrona jest nieopłacalna.
Chwytanie Garu.png

Garuru szykuje Ofiarę dla Pioruna (po prawej próba złapania)

Ofiara dla PiorunaEdytuj

Garuru pochyli się nad Pataponami, zacznie podnosić i opuszczać łapska, po czym złapie Patapona tuż przed sobą, cofnie się, podniesie ofiarę ku górze... I w złapaną jednostkę uderzy piorun, który zada jej 99999 punktów obrażeń. To wystarczy, aby zabić każdą jednostkę. Złapania można uniknąć grając PonPata lub DonDon. ChakaChaka nic nie da. Zabity tym atakiem Heros już się nie odrodzi.
Łopot Garu.png

Garuru szykuje Zamrażający Wicher (po prawej atak)

Zamrażający WicherEdytuj

Garuru wstanie cit wyżej, zacznie podnisić i opuszczać łapy i skrzydła, po czym wykona kilka machnięć skrzydłami, wywołując wiatr, który odepchnie armię daleko do tyłu i potężnie Zamrozi. Jedyny sposób uniku to DonDon, który i nie uratuje przed całym czasem działania. Piosenka DonChaka pomoże później rozmrozić jednostki. Garuru zazwyczaj rzuca Ciemną Kulą po tym ataku.
Zionięcie Garu.png

Garuru szykuje atak Ciemnymi Płomykami (po prawej atak)

Forma BestiiEdytuj

Ataki tej formy są najgroźniejsze, zadają najwięcej obrażeń.

Ciemne PłomykiEdytuj

Garuru skuli się, rozłoży wysoko skrzydła nad sobą, po czym zionie przed siebie ciemnymi płomykami. Przez cały cza działania atak zten adaje średnie obrażenia, Podpala i Usypia. Użycie Piosenki DonDon lub PonPata pozwoli całkowicie uniknąć obrażeń od tego ataku. ChakaChaka jest nieopłacalne.

Szarża Garu.png

Garuru szykuje Szarżę

SzarżaEdytuj

Garuru wykona kilka skoków w tył, odleci daleko do tyłu, stanie na ziemi podnosząc jedną nogę i rozkładając skrzydła, po czym zaszarżuje przed siebie, na koniec skacząc i ryjąc nosem w ziemię i Patapońską armię. Ten atak zadaje śmiertelnie wysokie obrażenia, Odrzuca i wprowadza w Zachwianie. (Na wyższych poziomach atak ten może natychmiast zabić Hatapona, dlatego należy unikać go za wszelką cenę.) Najlepszą metodą obrony jest piosenka DonDon. PonPata zadziała równie skutecznie, ale jest ryzykowna. ChakaChaka jest niopłacalne.
Goruru laser.gif

Promień Mrozu

Promień MrozuEdytuj

Garuru stanie w miejscu, pochyli nos, zacznie patrzeć w ziemię, jakby nie wiedział co robić, po czym emituje z paszczy potężny, błękitny promień. Ten atak zadaje śmiertelnie wysokie obrażenia, a także Zamraża całą armię. Piosenka DonDon jest jedyną metodą obrony. Inny sposób na przetrwanie to Tryb Herosa Tatepona.



Gra Bossowie fabularni Bossowie dodatkowi Bossowie rzadcy
Patapon DodongaZaknelGaeenCiokinaShookleGorl MajidongaDokaknelDogaeen CiokingShooshookle

-

Patapon  2

Dodonga • MochichichiCenturaManbothGaruruFenicchi • Zaknel • Shookle • KanogiasDettankarmen

Darantula • Dogaeen • Gaeen • Manboroth • Goruru • Dokaknel • Shooshookle • Cioking • Ciokina • GanodiasZuttankarmen Majidonga • Kacchindonga
Patapon 3  Przeklęty Dodonga • Gaeen • Kanogias • Shookle • Ciokina • Dettankarmen • Arcy Pandara

Majidonga • Dogaeen • Ganodias • Shooshookle • Cioking • Zuttankarmen • Inne Naczynie

Gigantus • Manboth • Centura • Mochicchichi • Zaknel • Goruru • Król Gigante • Kacchindonga

Patapon 3 DLC - Dogaeen • Dodonga

• Cioking • Teranteth • Manboroth • Darantula • Dokaknel • Fenicchi • Giga Dongora

-

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki