FANDOM


Magiczny Ekwipunek jest najczęściej zdobywany w żelaznych skrzyniach, czasami zdarzy się w drewnianej (częściej kiedy drewniana ma większy poziom niż 20), a czasami w złotej lub kryształowej. Ekwipunek ten ma specjalną moc. Jest zaklęty, i na przykład kiedy mamy [Pł] przed ekwipunkiem oznacza to, że jego obrażenia i szansa na podpalenie wroga są zwiększone. Jest on najczęsciej spotykanym ekwipunkiem w grze, a także ma on najwięcej rodzajów. Często warto go ulepszać.

Do zaklęć z wyższej półki zalicza się te od czwartego poziomu wzwyż, czyli od [św] i [Ld]. Te dwa pierwsze są bardzo powszechne wśród dobrych graczy, bowiem niezwykle często ma je Meden w swoim sklepiku.

OfensywneEdytuj

  • [Pł] Płomień - zwiększone obrażenia (ok. +46,6%), dodatkowa szansa na podpalenie (+25%).
  • [Si] Siła - zwiększone obrażenia (ok. +60%).
  • [Tr] Trucizna - zwiększone obrażenia (ok. +73,3%), dodatkowa szansa na zatrucie (+25%).
  • [Św] Świętość - zwiększone obrażenia (ok. +86,6%), dodatkowa szansa za trafienie krytyczne (+5%), obrażenia zadawane demonom i nieumarłym są większe o 50%.
  • [Za] Zabójca - zwiększone obrażenia (ok.+100%), dodatkowa szansa za trafienie krytyczne (+10%), obrażenia zadawane smokom są większe o 150%.
  • [Ni] Niszczyciel - zwiększone obrażenia (ok. +113%), dodatkowa szansa za trafienie krytyczne (+15%), prędkość ataku zwiększona o 10%, obrażenia zadawane demonom, nieumarłym, smokom i gigantom są zwiększone o 10%, obrażenia zadawane drewnu, kamieniowi i metalowi są zwiększone o 50%.
  • [Bo] Boskość  - zwiększone obrażenia (ok. +140%), dodatkowa szansa za trafienie krytyczne (+30%), prędkość ataku zwiększona o 20%.

DefensywneEdytuj

  • [Pż] Punkty życia - Zdrowie zwiększone o 300.
  • [Uz] Uzbrojony - Zdrowie zwiększone o 500, Obrona zwiększona o 10, dodatkowa odporność na trafienie krytyczne (+10%), obrażenia otrzymane od cięcia, dźgnięcia i uderzenia zmniejszone od 10%.
  • [Do] Dociążenie - Zdrowie zwiększone o 1.000, Obrona zwiększona o 15, dodatkowa odporność na zachwianie i przewrócenie (+10%), obrażenia otrzymane od cięcia, dźgnięcia i uderzenia zmniejszone o 20%.
  • [Ld] Lód - Zdrowie zwiększone o 2.000, Obrona zwiększona o 20, dodatkowa odporność na podpalenie (+20%), obrażenia odrzymane od ognia są zmniejszone o 50%.
  • [Wm] Wytrzymałość - Zdrowie zwiększone o 5.000, Obrona zwiększona o 25, dodatkowa odporność na trafienie krytyczne, zachwianie i przewrócenie (+5%), zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10%.
  • [Ud] Uzdrowienie - Zdrowie zwiększone o 10.000, Obrona zwiększona o 30, dodatkowa odporność na truciznę (+20%), obrażenia otzrymane od trucizny zmniejszone o 50%.
  • [Me] Mega - Zdrowie zwiększone o 20.000, Obrona zwiększona o 50, dodatkowa odporność na trafienie krytyczne, zachwianie i przewrócenie (+10%), dodatkowa odporność na podpalenie, zamrożenie i zatrucie (+5%), zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15%.

Lista przedmotówEdytuj

WłócznieEdytuj

Mogą być używane przez Yaridę, Charibasę, Piekrona, Wooyariego, Kibbadę, Taterazaya, Pyokoridera, Żarcioczułka i Nęciłuskę.

PikiEdytuj

Mogą być używane przez Wooyariego, Żarcioczułka i Nęciłuskę.

MieczeEdytuj

Mogą być używane przez Taterazaya, Tondengę i Guardirę.

KatanyEdytuj

Mogą być używane przez Myamsara i Taterazaya.Edytuj

NożeEdytuj

Mogą być używane przez Myamsara.

Wielkie mieczeEdytuj

Mogą być używane przez Cannasaulta, Grenburra i Krukolca.

TarczeEdytuj

Mogą być używane przez Taterazaya, Tondengę, Guardirę, Charibassę, Piekrona i Kibbadę.

Wielkie tarczeEdytuj

Mogą być używane przez Guardirę i Leniżółwia.

LanceEdytuj

Mogą być używane przez Charibassę, Piekrona, Kibaddę, Pyokoraidera, Nęciłuskę i Żarcioczułka.

HełmyEdytuj

Mogą być używane przez wszystkie klasy.

NaramiennikiEdytuj

Mogą być używane przez Myamsara i Tondengę.

RydwanyEdytuj

Mogą być używane przez Charibassę i Cannasaulta

ButyEdytuj

Buty mogą być używane przez Pingreka i Oohoroca.

PelerynyEdytuj

Mogą być używane przez Jamsha, Wondabarrappę i Nietaktoperza.

CiekawostkiEdytuj

  • Klasy miotające (Yarida, Piekron, Charibassa i Nęciłuska) zawsze przemieniają magiczne włócznie, lance i piki w ich wersję pierwotną.
  • Gdy grają na glichu i używają nieprzypisanych do nich broni, podczas rzutu są one niewidzialne.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki