FANDOM


Crossing the Korakan Desert
Przekraczanie
Misja na Mapie Świata
Wrogowie Karmeni, Gancheek
Poprzedni poziom Undying Bird at Melala Volcano
Następny poziom Beast of the Korakan Desert
Ścieżka dźwiękowa Motyw Acchichichi
Miejsce akcji Pustynia Moakan, Pustynia Korakan
Zastępcza nazwa (Brak)
Tłumaczenie nazwy Przekraczenie Pustyni Korakan
Inna nazwa (Brak)
"Crossing the Korakan Desert" to misja w grze Patapon 2: DonChaka.
Pustnia Korakan

Początkowe i końcowe tło misji

OpisEdytuj


Crossing the desert can seems like a death march,with geysers then shoot white-hot sand from the grounds. Use the Rain Juju to quench the hot sand eruptions!
  — Opis misji 
Amatorskie tłumaczenie: "Przekraczanie pustyni zapewne wygląda jak marsz śmierci, z gejzerami strzelającymi z ziemi rozgrzanym do białości piachem. Użyj swego Deszczu Juju, aby zgasić erupcje gorącego piasku!
Pustynia Korakan

Środkowe tło misji

Ta misja jest nawiązaniem do misji Crossing Desert z pierwszego Patapon i przebiega prawie identycznie. Tak samo musimy przekroczyć pustynię, co jakiś czas dbając o deszcz, dzięki któremu podziemne gejzery nie będą strzelać. Poza samym klimatem walczymy tu też z Karmenami, oraz, co rzadkie na misjach fabularnych, pojedynczym zwierzęciem.

Misji tej nie można powtarzać. Po udanym przejściu znika z mapy, ale po pokonaniu następnego bossa zamiast niej pojawia się polowanie.

FabułaEdytuj

Po pokonaniu demonów i zdobyciu cennych zapasów plemię Pataponów skoncentrowało się na dalszej drodze do swego domu, a co za tym idzie, na parciu do terytorium Karmenów. Zaś droga tam prowadzi przez olbrzymią pustynię, którą trzeba przekroczyć. Tylko cud może sprawić, że będzie to możliwe...

TaktykaEdytuj

  • Misja ta jest dość trudna, trwa sporo czasu.
  • Do przejścia jej niezbędny jest deszcz.
  • Potrzebujemy wytrzymałych jednostek (na długą drogę), ale musimy mieć jakieś na dystans, by likwidować Karmenów latających na ptakach.
    • Panuje jednak wiatr wiejący w oczy Pataponom, zatem najlepiej, aby jednostki dystansowe mogły skutecznie walczyć pomimo takiej pogody.
  • Musimy dbać, aby podczas marszu na groźnym terenie deszcz nie ustawał ani na chwilę.
  • Opłacalnie jest uodpornić się na Ogień i Podpalenie (bo wielu wrogów ma Ogniową broń).
  • Przydać się moża Heros jako Tatepon (który chroni całą armię przed wszelkimi ciosami) lub Yumipon (który strzela na wprost, nie zważając na wiatr).
    • Heros-Yumipon może być jedyną ofensywną jednostką, bo Karmeńskich lotników nie jest wielu.
  • Opłacalnymi jednostkami są też Robopony i Dekapony, bo są dość wytrzymali, a na drodze znajduje się sporo kamiennych przeszkód, które otrzymują zwiększone obrażenia od ataków tych klas.
    • Heros jako Robopon także może bardzo się przydać.

SolucjaEdytuj

Zaraz po rozpoczęciu powita nas burza piaskowa, przez którą prawie nic nie widać. Nie należy jednak już od razu używać Cudu, tylko poczekać z tym. Po krótkiej drodze ujrzymy, że ktoś rozmawia:
Gancheek widoczny

Gancheek w burzy piaskowej

Rozmówca numer 1: Nie ma deszczu w pustyni... Pataponi się upieką.

Rozmówca numer 2: ...Heh. Są tutaj...

Wówczas zacznie nas co jakiś czas atakować Torimen (Karmeński Toripon). Po chwili, gdy dojdziemy do rozmawiających wyskoczą na nas Tatemeni i Yarimeni, których rozmowy wczesniej "słyszeliśmy". Po zlikwidowaniu ich ujrzymy dziwnego zwierzaka, jakim jest Gancheek. Gdy mu dołożymy, by zszedł nam z drogi on wyjdzie z muszli, okazując się być wielkim ślimakiem i zacznie powoli iść wprzód, spowalniając nas. Gdy nas spowalnia, musimy go atakować. Ma bardzo dużo Zdrowia, zatem szybko go nie zabijemy, chyba, że jesteśmy nastawieni ofensywnie. Co jakiś czas będzie nas nachodził Mahomen. Dalej dojdziemy do Szyldu...
Szyld w Pustyni

Szyld

Szyld: Hej. Tu jest naprawdę gorąco... To pełnia Gorących Piasków... Ostrożnie...

Wówczas dopiero należy użyć Cudu i sprowadzić deszcz. Wkroczymy ze spokojnej pustyni Moakan na jej serce, Korakan. Od tej pory musimy czuwać, czy nie przestaje padać. Gdy przestaje, przywołujemy opady ponownie. (Jeśli tego nie zrobimy, spod ziemi będą co chwilę strzelać paskudne gejzery, które zadają Pataponom wysokie obrażenia i Podpalają ich.) Dalej stoi sześć kamiennych górek, które są dość wytrzymałe. Przy ostatniej zaczyna się pole trawy. Gdy na nie wejdziemy zacznie do nas strzelać armata na kamiennym murze i Yumimeni z dalszej wieży. Ich ogień szybko zaogni trawę. Trzeba szybko przejść przez płonące pole pod wieżę i wtedy ją zaatakować. (Z tej wieży wychodzą atakujący Nas Mahomeni i Torimeni.) Po jej zniszczeniu należy już tylko iść dalej, aż do namiotu, który łatwo zniszczyć. Za nim stoi znacznik i tak skończy się misja.

RozmowaEdytuj

Po tej misji czeka nas rozmówka z Meden...

Meden: Wielki (imię gracza)... Znaleźliśmy wielką formę życia w Gorących Piaskach Korakan!

Potem, gdy nasuniemy nań kamerkę...

Meden: Kraniec Świata! Kraniec Świata! Och, Wielki (imię gracza), kiedy tam dotrzemy?

Zaknel jest naprawdę łatwy do uśpienia... Tak słyszałam! 

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki