Ciokina | ||
Ciokina na swoim naturalnym terenie | ||
Typ przeciwnika | Krab | |
Zdrowie | Wysokie | |
Odporność | Średnia | |
Siła ataku | Średnia | |
Efekty Statusu | Uśpienie, Zachwianie, Trafienie Krytyczne | |
Pokrewni | Cioking, Parcheek | |
Występowanie | Patapon, Patapon 2, Patapon 3 |
Ciokina jest bossem pojawiającym się we wszystkich częściach serii gier "Patapon".
Opis[]
“ | Krabia bestia z Wulkanu Bovo atakuje ze zręcznością niezwykłą jak na swoje rozmiary. Owa zachłanna istota walczy nieustraszenie i ukazuje zalety Wszechmogącego! | ” |
— Opis misji "Merciless Crab Queen" |
Ciokina, tytuowana Górską Królową jest gigantycznym, potwornym krabem, zamieszkującym ogniste tereny, w szczególności wulkaniczne. Zwykle przebywa pod ziemią. Jest potworem dzikim, nie spotykane są rzadne wytresowane okazy. Stanowi na takich terenach naturalne zagrożenie. Jej potężniejszym krewniakiem jest Cioking, a jej małymi krewnymi są Parcheeki. Możliwe, że to ten sam gatunek, w którym Ciokina jest samicą.
Wygląd[]
Tułów tego potwora ma jajowate kształty, wyrastają z niego odnóża i szypułki z oczami. Ciokina ma czarne barwy, ozdobiona jest pomarańczowymi wzorami, ułożonymi w pasy na nogach, kropki na szczypcach i podwójną plamę, podobną kształtem do ust na tułowiu. Jej dwie pary nóg znacznie się różnią, jedna para, będąca głównymi odnóżami jest gruba, pręgowana i kolczasta, a druga malutka i czarna. Jej wielkie szczypce wyrastają z długich i cienkich ramion. Szczypce są kolczaste z wierzchu, mają też małe zadzory na ostrzach. Oczy Ciokiny mają białe źrenice, jedno z nich jest pokryte blizną po ranach ciętych, co pokazuje, że przeżyła już niejedną bitwę. Dodatkowo oko to jest mniejsze, zatem możliwe, że bliznę otrzymała, będąc dużo młodsza.
Historia[]
W pierwszej i ostatniej grze Ciokina jest bossem fabularnym, w dwójce jest bossem dodatkowym.
Patapon[]
W Patapon Ciokina pojawia się jako bestia zupełnie dzika, mieszkająca pod Wulkanem Bovo. Stanowi naturalną przeszkodę dla przybywających na Zigotońskie tereny Pataponów. Musimy ją pokonać w misji Volcano Guardian, która z czasem zmienia nazwę na "Merciless Crab Queen". Jest też strażniczką pamięci potężnych muzyków... Możemy też zdobyć róg wykonany z jej pancerza.
Patapon 2[]
W Patapon 2: DonChaka Ciokina nie pojawia się w świecie Pataponów, tylko w Paraget. Heros, używając jej zdobytego poprzez Ciokinga Bitewnego Jaja (ang. Battle Egg) powtarza bitwę z krabem pod Wulkanem Bovo, aby zdobyć skarby ukryte w jaju.
W tej części pojawia się też taki sam róg, jak w poprzedniej części, także zdobywany od Ciokinga.
Patapon 3[]
W Patapon 3 " Ciokina została przejęta przez Arcybiesa Powściągliwości i zagnieździła się w Labiryncie Powściągliwości. Było to blisko jej naturalnych, ognistych terenów. Miała stać się jego medium i pozwolić biesowi obronić się przed Pataponami. Walka z tym połączeniem toczy się w misji Arcybies Powściągliwości, której nie da się powtórzyć. W Kryjówce może też zostać postawiony posąg, przedstawiający tego potwora. Ponadto możemy też ustawić Uberherosowi fryzurę, przedstawiąjacą szczypce Ciokiny. Obie rzeczy dostępne są w Sklepie Srebrnego Hoshipona.
Inne[]
Ciokina pojawia się też w grze konsolowej "PlayStation All-Stars Battle Royale", gdzie podczas jednej z walk widać ją w tle.
Łupy[]
Zabita lub wprowadzona w Zachwianie Ciokina wyrzuca pojedynczy przedmiot (lub, w przypadku waluty, niewielką ilość). Zwykle są one średniej jakości.
W tej części najczęstszym łupem są Ka-ching. Rzadziej trafiają się materiały (mięso lub najwyższej jakości drewno) oraz elementy ekwipunku o Ognistych mocach. Ponadto podczas pierwszej walki zdobywa się przedmiot, odblokowujący klasę Megapona.
- (Główny łup) Ka-Ching
- Skórzaste Mięso (ang. Leather Meat, mięso poziomu pierwszego)
- Miękkie Mięso (ang. Tender Meat, mięso poziomu drugiego)
- Mięso Marzeń (ang. Dream Meat, mięso poziomu trzeciego)
- (Bardzo rzadko) Tajemnicze Mięso (ang. Mystery Meat, mięso poziomu czwartego)
- (Bardzo rzadko) Super Cedr (ang. Super Cedar, drewno poziomu czwartego)
- Paląca Włócznia (ang. Scorching Spear, broń)
- Ognisty Miecz (ang. Flame Sword, broń)
- Ognisty Łuk (ang. Flame Bow, broń)
- Ognista Halabarda (ang. Flame Halberd, broń dla Kibapona)
- Szkarłatny Koń (ang. Crimson Horse, wierzchowiec)
- (Bardzo rzadko) Róg Ciokinga (ang. Cioking's Horn, broń)
- (Tylko raz, na pierwszym poziomie) Pamięć Megapona (ang. Megapon's Memory, przedmiot odblokowujący klasę)
Jako że Ciokina pojawia się tylko w Paraget, można zdobyć tylko jeden rodzaj łupu:
- Parachi
W tej części krabia królowa nie wyrzuca już niczego wprowadzona w Zachwianie. Dopiero zabita upuszcza pojedynczy przedmiot:
- Klucz
Taktyka[]
- Ciokina jest dość wytrzymała, a jej ataki mają znaczącą siłę. Potrafi być trudnym bossem.
- Wszystkich jej ataków należy starannie unikać.
- Wszystkich jej ataków można uniknąć za pomocą piosenki ucieczki PonPata.
- Pozyskanie tej piosenki przed starciem z nią jest ważne, ponieważ bez niej może powybijać pojedynczo wszystkie jednostki.
- Jeśli będziemy trzymać z daleka od niej Hatapona, możemy unikać ataków piosenkami ChakaChaka; wówczas żołnierze cofną się, zbierając obok Hatapona.
- Jest dość wrażliwa na Zachwianie.
- Ponadto otrzymuje zwiększone obrażenia od Lodu.
- Otrzymuje za to zaniżone obrażenia od Ognia i Podpalenia.
- Do walki z nią należy uodpornić się na Sen i zwykłe obrażenia.
- W "Patapon 3" zalicza się ona do przeciwników w muszlach, zatem bronie zwiększające obrażenia przeciw nim (np. sztylet Crablessa) działają też na nią.
- Kiedy wykona kilka skoków w miejscu oznacza to, że wycofa się i trzeba będzie za nią pójść.
- Po utracie dużej ilości Punktów Zdrowia zacznie co jakiś czas pochylać się, robiąc przy tym smutną minę.
- Można to też poznać po pęknięciach na jej pancerzu.
Ataki i umiejętności[]
Ciokina dysponuje następującymi umiejętnościami:
Cięcie[]
Ciokina zacznie na przemian zamykać i rozszerzać szczypce, po czym tnie ziemię przed sobą ostrzem. Atak ten zadaje trafionym Pataponom wysokie obrażenia (często poprzez Trafienie Krytyczne) . Najlepiej obronić się piosenką uniku PonPata. Obrona ChakaChaka tylko zmniejszy otrzymane obrażenia, zatem jest mniej opłacalna.Bąbelki Snu[]
Krabia królowa zacznie zamykać i rozszerzać szczypce (oba równocześnie), po czym wypuści przed siebie chmurkę bąbelków. Trafiając żołnierzy zadadzą im bardzo niskie obrażenia i Uśpią. Tego ataku można uniknąć dowolną piosenką defensywną, aczkolwiek ChakaChaka jest mniej opłacalne, nie ochroni stuprocentowo przed Uśpieniem.Schwytanie i Rzut[]
Bestia pochyli się nad Pataponami, zacznie się kiwać, po czym złapie żołnierza, zacznie nim machać, a na koniec ciśnie nim daleko. Atak nie zada złapanemu żadnych obrażeń; zabije go od razu, niezależnie od tego, jak ten jest wytrzymały. Jedynym ratunkiem jest unik PonPata; piosenka ChakaChaka nic nie da. Jeśli potwór złapał Patapona, wciąż można go uratować poprzez wprowadzenie Ciokiny w Zachwianie.Zdeptanie[]
(Umiejętość bierna)
Ciokina idąc przed siebie każdym krokiem odepchnie jednostki na które wpadnie, czym może cofnąć położenie Patapońskiej armii do tyłu. Zdeptania nie trzeba (a nawet nie warto) unikać, ponieważ nie czyni nic złego. Marsz krabiej królowej można jednak powstrzymać Usypiając ją lub wprowadzając w Zachwianie.
Cięcie[]
Bestia zacznie na przemian zamykać i rozwierać szczypce, po czym jednym z nich tnie ziemię przed sobą. Atak ten zadaje trafionym bohaterom średnie-wysokie obrażenia (atak ten często trafia krytycznie). Najlepiej obronić się piosenką uniku PonPata. Skok DonDon nic nie da (jednostki zostaną trafione Cięciem w powietrzu podczas skoku), a ChakaChaka tylko zmniejszy otrzymane obrażenia (zatem jest nieopłacalne).Bąbelki Snu[]
Krab zacznie zamykać i rozszerzać szczypce (oba naraz), po czym wypuści przed siebie obłok bąbelków, które zadadzą trafionym jednostkom niskie obrażenia i Uśpią. Tego ataku można uniknąć dowolną piosenką obronną, aczkolwiek obrona ChakaChaka nie ochroni przed Uśpienem (zatem jest najmniej opłacalna).Schwytanie i Rzut[]
Ciokina pochyli się nad bohaterami, zacznie się kiwać, po czym złapie żołnierza, zacznie nim machać, na koniec ciskając go daleko. Atak nie zada złapanemu żadnych obrażeń; zabije go od razu, niezależnie od tego, jak jest wytrzymały. Schwytania należy unikać piosenkami uniku PonPata lub skoku DonDon. Obrona ChakaChaka nic nie da. Jedynym sposobem na uratowanie złapanej ofiary to Zachwiać potworem nim rzuci Pataponem.Bąbelki Zguby[]
(Atak wyłącznie od poziomu 10)
Krabia Królowa zacznie stawać wysoko na większych nogach, po czym skrzyżuje mniejsze odnóża i wypuści przed siebie kilka dużych bąbelków. W zetknięciu z Pataponem bąbelek zamknie go w sobie, uniesie do góry, a na koniec eksploduje, zabijając żołnierza na miejscu, niezależnie od jego odporności czy liczby PŻ. Jedynym ratunkiem przed tym atakiem są piosenki uniku PonPata lub skoku DonDon (obrona ChakaChaka nic nie da). Złapanego w bąbelek nie można już w żaden sposób uratować.
Zdeptanie[]
(Umiejętość bierna)
Ciokina idąc przed siebie każdym krokiem odepchnie zdeptanych Pataponów do tyłu. Poza wycofaniem pozycji Herosów nie czyni w ten sposób żadnej szkody (aczkolwiek Zdeptaniem może wydłużyć drogę do Ołtarza DonChaka). Marszu Ciokiny nie warto unikać (lepiej w tym czasie atakować). Ciokinę można jednak powstrzymać poprzez wprowadzenie jej w Zachwianie, Uśpienie lub Zamrożenie.
Szał[]
(Umiejętość bierna)
Po stracie około połowy Zdrowia Ciokina zacznie znacznie szybciej wymierzać ataki, przez co gracz będzie miał mniej czasu na reakcję. W Szale Ciokina staje się jednak dużo wrażliwsza na Zachwianie, co może wręcz ułatwić walkę z nią.
Cięcie[]
Krabia królowa zacznie na przemian zamykać i rozwierać szczypce, po czym tnie ziemię przed sobą jednym z nich. Atak ten zadaje trafionym Pataponom średnie-wysokie obrażenia. Najlepiej obronić się piosenką uniku PonPata. Skok DonDon nic nie da (żołnierze zostaną trafieni w powietrzu, podczas skoku), a obrona ChakaChaka tylko zmniejszy otrzymywane obrażenia (zatem jest nieopłacalna).Bąbelki Snu[]
Bestia zacznie zamykać i rozszerzać szczypce (oba równocześnie), po czym wypuści przed siebie bąbelki, które zadadzą trafionym jednostkom bardzo niskie obrażenia Uśpią, oraz Zatrują. Tego ataku można uniknąć dowolną piosenką, aczkolwiek ChakaChaka może nie ochronić przed Efektami Statusu (jest najmniej opłacalne).Schwytanie i Rzut[]
Ciokina pochyli się nad Pataponami, zacznie się kiwać, po czym złapie żołnierza, zacznie nim machać, a na koniec ciśnie go daleko. Atak nie zada złapanemu żadnych obrażeń; zabije go od razu, niezależnie od tego, jak jest odporny czy ile ma PŻ. Złapania najlepiej unikać piosenkami uniku PonPata lub skoku DonDon. Obrona ChakaChaka nic nie da. Jedynym sposobem na uratowanie złapanego to Zachwianie potworem, nim ten rzuci ofiarą.Zdeptanie[]
(Umiejętość bierna)
Ciokina idąc przed siebie każdym krokiem odepchnie zdeptanie jednostki, zada im bardzo niskie obrażenia, Odrzuci i wprowadzi w Zachwianie. Zdeptania można uniknąć dowolną piosenką defensywną, poprzez trzymanie się z dala od potwora, wprowadzenie go w Zachwianie bądź Uśpienie lub Zamrożenie go, albo zagrodzenie drogi Ciokiny zaporami (np. górami lodowymi Pingreka.
Szał[]
(Umiejętość bierna) Po stracie około dwóch trzecich Zdrowia Ciokina zrobi smutną minę uginając się (we wszystkich częściach gier pokazuje w ten sposób osłabienie)/zacznie charakterystycznie podskakiwać i zaprzestanie przygotowywania ataków (będzie atakować szybciej). Stracimy w ten sposób czas na reakcję, jednak w Szale zadaje ona nieco zaniżone obrażenia (za wyjątkiem Rzutu, który działa równie silnie). Ponadto Efekty Statusu działają równie mocno, co zwykle.
Bossowie | |
Występujący po raz pierwszy w Patapon | Dodonga • Majidonga • Zaknel • Dokaknel • Gaeen • Dogaeen •Ciokina • Cioking Shookle • Shooshookle • Gorl |
Występujący po raz pierwszy w Patapon 2 | Kacchindonga • Mochichichi • Centura • Darantula • Manboth • Manboroth • Garuru • Fenicchi • Kanogias • Ganodias • Dettankarmen • Zuttankarmen |
Występujący po raz pierwszy w Patapon 3 | Przeklęty Dodonga • Gigantus • Król Gigante • Teranteth • Arcy Pandara • Inne Naczynie • Giga Dongora |
Usunięci Bossowie | Baros • Garos • Waros |