FANDOM


Big 4c9a08dacb1b3

Charibassa

Charibassa
Char
Charibassa z Rydwanem Światła, tarczą Pandemonium i Lotem Palkyrii
Poziom życia Średni
Odblokowanie Yarida 12
Cannassault 10
Pyokorider 10
Broń Włócznie i lance
Maska Ptak
 
Obracające się szybko koła rozpraszają wroga, a włócznie docierają do oddalonych celów
  — Opis w grze 

Charibassa to klasa w Patapon 3. Jest to odpowiednik rarepona Sabara oraz barsala. Pochodzi z drzewka włóczni. Może leczyć.

EkwipunekEdytuj

  • Włócznie i Rydwany od początku
  • Tarcze od poziomu 14
  • Lance od 18

Umiejętności Charibassa ma zdolość do wzmacniania sojuszników przez:

  • Naładowanie (perfekcyjne) — zwiększa odporność na statusy całej drużyny.
    Charibassa Charged

(Po naładowaniu wszyscy z drużyny mają wysoką siłę, również sam Charibasa)

  •  Naładowaną obronę (perfekcyjną) — odnawia 2% maksymalnego
    Charibasa Heal
     Pż wszystkim sojusznikom. 

(Bardzo przydatna umiejętność na lochy gdyż Charibassa może ochronić również siebie i resztę żołnierzy)

Charibassa Attk
  • Naładowany atak (perfekcyjny) — znacznie zwiększa atak wszystkich sojuszników.  (Po naładowaniu Charibassa zadaje zwiększone obrażenia krytyczne)
Ton cha

Ton jako Charibasa

Tryb Bohatera: Szach-MachEdytuj

Aktywacja: PON PON PATA PON
Kombinacja: PON PON PATA PON

De facto wariacja ataku Yaridy. Charibassa rzuca święcącymi włóczniami, które w przeciwieństwie do pierwowzoru przebijają się przez wrogów i eksplodują w kontakcie z ziemią. Może też rozjechać przeciwników kołami rydwanu, lecz częściej cofnie się, żeby rzucić włóczniami.

Gdy tryb bohatera jest aktywowany, heros krzyczy: Zakkurabaran! (ザックラバラン!). Okrzyk ten to japońska nazwa trybu bohatera tej klasy postaci.

CharibassaHeroMode

Przejęte Umiejętności KlasoweEdytuj

Wio 1

Wzmocnienie o 2 poziomy podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Ulepsz, grając pieśń Patapata.

Wio 2

Wzmocnienie o 4 poziomy podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 1.

Wio 3

Wzmocnienie o 6 poziomów podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 2.

Wio 4

Wzmocnienie o 8 poziomów podczas jazdy wierzchem lub pojazdem. Umiejętność lepsza od Wio 3



Siła charakteru 1

Niewrażliwość na przewrócenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące przewrócenie.

Siła charakteru 2 

Niewrażliwość na zachwianie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące zachwianie.

Siła charakteru 3 Niewrażliwość na zamrożenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące zamrożenie.

Siła charakteru 4

Niewrażliwość na podpalenie podczas ataku. Naucz się jej, wielokrotnie wytrzymując ataki powodujące podpalenie. 


Dwie Włócznie

Rzuć dwiema włóczniami naraz podczas naładowanego atau lub Szału.

Trzy Włócznie

Rzuć 3 włóczniami. Umiejętność lepsza od Dwóch włóczni.

Cztery Włócznie

Rzuć 4 włóczniami. Umiejętność lepsza od Trzech włóczni.

Pięć Włócznie

Rzuć 5 włóczniami. Umiejętność lepsza od Czterech włóczni.


Pole Energetyczne 10% 

Umiejętne użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 10%. Ulepsz tą zdolność grając piosenkę obrony (ChakaChaka).

Pole Energetyczne 20% 

Skuteczne użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 20%. Mały bonus do Umiejętności Bohatera. Umiejętność lepsza od Pola Energetycznego 10%.

Pole Energetyczne 30%

Mistrzowskie użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 30%. Wzmocnienie Umiejętności Bohatera. Umiejeność lepsza od Pola Energetycznego 20%

Pole Energetyczne 40%

Zdumiewające użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 40%. Duży bonus do Umiejętności Bohatera. Umiejeność lepsza od Pola Energetycznego 30%. Pole Energetyczne 50% Najlepsze użycie tarczy zmniejsza obrażenia otrzymywane od cięcia, dźgnięcia, uderzania i zmiażdżenia o 50%. Ogromne wzmocnienie Umiejętności Bohatera. Umiejeność lepsza od Pola Energetycznego 40%. 

Umiejętności KlasoweEdytuj

Umiejętności Klasowe Charibassy są potężniejsze, jeżeli przed nim w pełni rozwiniemy Pyokoridera, Yaridę i Cannasaulta.

  • Duch Pyokory — Daje dostęp do umiejętności Pyokoridera, Wio (jeśli jest znana). Rozwijana poprzez granie pieśni PataPata.
  • Duch Yaripona — Daje dostęp do umiejętności Yaridy, Dwie włócznie (jeśli jest znana). Rozwijana poprzez atak.
  • Atak rydwanu — Wzmacnia siłę ataków kołowych. Rozwijana poprzez atak.
  • Duch Kanokyona — Daje dostęp do umiejętności Cannassaulta, Siła charakteru (jeśli jest znana). Całkowite wypełnienie dodaje 50% szans na trafienie krytyczne. Rozwijana poprzez atak.

Charibassa wykorzystuje także Pole Energetyczne Taterazaya.

Umiejętności do ustawienia Edytuj

  • Wsparcie drużyny 1 — Efekty wsparcia zostają wzmocnione o 30% dla całej drużyny.  (Poziom 14.)
  • Wsparcie drużyny 2 — Efekty wsparcia zostają wzmocnione o 80% dla całej drużyny.  (Poziom 20.)
  • Cios krytyczny + ― Zwiększa o 1,5 raza szansę na trafienie krytyczne. (Poziom 25.)
  • Niezrównany ptak — Obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne zostają podwojone. (Poziom 32.)

StatystykiEdytuj

Poziom Wytrzymałość Obrona
12 3749 0
13 4382 0
14 5069 0
15 5808 0
16 6600 0
17 7445 0
18 8243 0
19 9293 0
20 10296 0
21 11352 0
22 12461 0
23 13622 0
24 14837 0
25 16104 0
26 17424 0
27 18797 0
28 20222 0
29 21701 0
30 23232 0
31 24816 0
32 26453 0
33 28142 0
34 29885 0
35 31680 0
36 33528 0
37 35429 0
38 37382 0
39 39389 0
40 41448 0


CiekawostkiEdytuj

  • Charibassa razem z Cannassaultem, Grenburrem i Cannogabangiem należą do zupełnie nowych jednostek, które nie występowały w poprzednich częściach gry.
  • To jedyny tarczownik, który nie dzierży tarczy od początku.
  • Charibassa to zbitka wyrazów “Chariot” (ang. rydwan) i “Babassa” (nazwa Sabary na poziomach 5-9).
  • Jest klasą, która przejmuje najwięcej umiejętności klasowych.
  • Charibassa to jedyny wojownik z drzewa włóczników, który potrafi uzdrawiać.
  • W czołówce i zapowiedziach przedstawiony jest bez rydwanu.
  • W drzewku włócznika tylko Charibassa i Wooyari otrzymują premię powitalną z umiejętności klasowych.
  • Premia powitalna jest wymuszana, co oznacza, że mając Mroczny Czołg Deedsarus i wszystkie umiejętności klasowe nasza szansa na cios krytyczny będzie wynosić 50%.
  • Charibassa używa Pola Energ. Taterazaya nawet nie mając tarczy.
  • Charibassa potrafi użyć Uzdrowienia nawet wtedy, gdy jest pod wpływem efektów statusu.
  • Charibassa, który zostanie wprowadzony w Zachwianie i użyje Uzdrowienia, zastosuje je dwukrotnie. Pierwszy raz w momencie zagrania ChakaChaka, a drugi, gdy efekt Zachwiania przeminie, przywracając łącznie 4% utraconego Pż.
Klasy Uberhero
Drzewo Yari YaridaPiekronKibaddaPyokoriderCannassaultCharibassaWooyari
Drzewo Tate TaterazayGuardiraTondengaMyamsarDestroboBowmunkGrenburr
Drzewo Yumi YumiyachaAlossonWondabarappaJamschPingrekOohorocCannogabang
Mroczni Bohaterowie WściekłowilkNęciłuskaNietaktoperzKrukolecŻarcioczułekLeniożółwŚliskoszept

Rozpocznij dyskusję Dyskusje o artykule Charibassa

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki