Patapedia
Advertisement
Brygada Kościulca w Kraterze Kulé
Brygada Kościulca w Kraterze
Misja na Mapie Świata
Przeciwnicy Kościulce, Balrog, Lawowe Salamandry, Akumaponi
Poprzedni poziom Olbrzymi Demon Oszałamia Mocą
Następny poziom Dwulicowy Demon Goruru
Ścieżka dźwiękowa Motyw Pipirichi
Miejsce akcji Krater Kulé (Wulkaniczna Strefa Leniwego Demona)
Zastępcza nazwa (Brak)
Angielska nazwa Bonedeth Brigade at Kulé Krater
Sugerowany poziom 23
Nagroda Żelazna Skrzynia poz. 23

"Brygada Kościulca w Kraterze Kulé" — misja w grze Patapon 3.

Krater Kule

Tło misji

Opis[]


Brygada Kościulca, połączywszy siły z Mrocznymi rozwinęła linię natarcia w Kraterze Kulé, gdzie czekają, aż (imię gracza) wpadnie w pułapkę. (*)Zalecana do zdobywania poziomu/Ka-Ching
  — Opis misji 

Jest to szósta z kolei misja z serii "Brygada Kościulca". Tak samo jak inne, jest misją dodatkową, niezwiązaną z fabułą. Spośród innych wyróżnia się nowymi, rzadko widywanymi w grze przeciwnikami: Akumaponami, którzy pomagają nieumarłym. Poza piechurami pojawiają się tam nieliczne, za to dość groźne potwory. Misja ta jest opłacalna, gdy potrzebne jest zdobycie doświadczenia lub pieniędzy. Nie jest ona zbyt trudna, z dobrym przygotowaniem staje się bardzo prosta do przejścia.

Misja ta pojawia się na Mapie Świata po pierwszym pokonaniu Leniożółwia, czyli po przejści misji Czarny Hoshipon Kontratakuje.

Akumaponi i Kościulce

Kościulce walczący wraz z Akumaponami

Taktyka[]

  • Wszyscy żołnierze wroga posiadają Ognisty ekwipunek, często występują tam Ogniste Salamandry, a do tego wszędzie rośnie łatwopalna trawa. Należy zatem uodpornić się na Podpalenie i Ogień za pomocą lodowego sprzętu.
    • Tylko dwaj piechurzy na tej misji nie mają Ognistej broni; Tatedeth (nieumarły Tatepon) ukrywający się w krzakach dzierży katanę Tsuyugiri, a Yumideth (nieumarły łucznik) broniący bazy — kuszę  Machinator.
    • Akumapońscy łucznicy co chwilę strzelają jedną strzałą jak Alosson, a Kościulce seriami trzech strzał niczym Yumiyacha.
  • Przeczytaj artykuł o Lawowych Salamandrach i Balrogach, aby poznać metody walki z tymi potworami.
    • Balrog pojawia się tylko, gdy przechodzi się tą misję po raz drugi i później.
  • Ognista broń raczej się nie przyda, ponieważ jest bezużyteczna przeciw Ognistym Salamandrom, a łatwo nią też Podpalić własne jednostki.
  • Wrogów jest dużo; warto wziąć klasę atakującą wiele obiektów na raz, np. Cannogabang z laserem lub garłaczem.
    • Takie klasy są jednak zwykle podatne na Efekty Statusu, w tym Podpalenie.
  • Warto zabrać broń przeciw demonom (np. rękawica Chosana), ponieważ zaliczają się do nich Akumapony i Balrog.
    • Opłaca się też ustawić umiejętność Cannogabanga "Zabójca Potworów", ponieważ wpłynie na wszystkich wrogów w misji.
  • Balrog jest potworem dość mobilnym. Lepiej nie wykonywać Naładowanych Ataków, bo potrafi nagle skoczyć do tyłu.
  • Należy pamiętać o uciekaniu przed umierającymi Salamandrami.
  • Lepiej nie wchodzić do Płonącej trawy, a cierpliwie zaczekać, aż zgaśnie.
  • W przypadku Podpalenia co wrażliwszych Pataponów należy grać piosenkę oczyszczenia PataPonDonChaka, aby pozbyć się osłabień.

Solucja[]

Salamandra w Kraterze

Lawowe Salamandry są jednymi z głównych przeciwników w tej misji

Zaraz po starcie zacznie się wielkie pole trawy, w której ukrywa się kilku przeciwników. Gdy podejdziemy, wyskoczą do ataku. Czeka nas starcie z pojedynczym Tatedethem, oraz oddziałami Akuyumiponów (demonicznych łuczników) i Yumidethów. Zacznie im też przychodzić na pomoc pojedynczy Tatedeth. Ponieważ wszyscy strzelcy mają Ognistą broń, szybko rozpęta się bałagan. Po zabiciu tych przeciwników można iść dalej, gdzie czeka Lawowa Salamandra, a za nią oddziały Yumidethów i Akuyumiponów. Nie są oni zbyt trudnymi przeciwnikami.

Krater kule

Wieża Kościulców i Akumaponów

Nieco dalej za tymi oddziałami stoi wieża, broniona przez Yumidethów. Wychodzą z niej pojedynczy Tatedeth oraz atakujące od jakiegoś czasu oddziały wrogich łuczników. Zniszczona wieża pozostawi pojedynczą Skrzynię. Nieco dalej za nią, wśród trawy i skał czeka kolejna Salamandra, tym razem znacznie większa. Jeśli przechodzimy tą misję po raz drugi lub następny, obok niej będzie stał Balrog. Potwora (w obu przypadkach) wspierają Akuyumiponi. Walka z nim jest dość prosta, ale strzały przeciwników (i trawa) mogą wywołać zamieszanie wśród Pataponów. Po zabiciu tych przeciwników pozostanie tylko zniszczyć namiot na końcu misji zbierając przy tym pozostałe skarby i minąć znacznik, kończąc misję.

Advertisement