Brygada Kościulca w Kraterze Kulé | ||
Misja na Mapie Świata | ||
Przeciwnicy | Kościulce, Balrog, Lawowe Salamandry, Akumaponi | |
Poprzedni poziom | Olbrzymi Demon Oszałamia Mocą | |
Następny poziom | Dwulicowy Demon Goruru | |
Ścieżka dźwiękowa | Motyw Pipirichi | |
Miejsce akcji | Krater Kulé (Wulkaniczna Strefa Leniwego Demona) | |
Zastępcza nazwa | (Brak) | |
Angielska nazwa | Bonedeth Brigade at Kulé Krater | |
Sugerowany poziom | 23 | |
Nagroda | Żelazna Skrzynia poz. 23 |
"Brygada Kościulca w Kraterze Kulé" — misja w grze Patapon 3.
Opis[]
“ | Brygada Kościulca, połączywszy siły z Mrocznymi rozwinęła linię natarcia w Kraterze Kulé, gdzie czekają, aż (imię gracza) wpadnie w pułapkę. (*)Zalecana do zdobywania poziomu/Ka-Ching | ” |
— Opis misji |
Jest to szósta z kolei misja z serii "Brygada Kościulca". Tak samo jak inne, jest misją dodatkową, niezwiązaną z fabułą. Spośród innych wyróżnia się nowymi, rzadko widywanymi w grze przeciwnikami: Akumaponami, którzy pomagają nieumarłym. Poza piechurami pojawiają się tam nieliczne, za to dość groźne potwory. Misja ta jest opłacalna, gdy potrzebne jest zdobycie doświadczenia lub pieniędzy. Nie jest ona zbyt trudna, z dobrym przygotowaniem staje się bardzo prosta do przejścia.
Misja ta pojawia się na Mapie Świata po pierwszym pokonaniu Leniożółwia, czyli po przejści misji Czarny Hoshipon Kontratakuje.
Taktyka[]
- Wszyscy żołnierze wroga posiadają Ognisty ekwipunek, często występują tam Ogniste Salamandry, a do tego wszędzie rośnie łatwopalna trawa. Należy zatem uodpornić się na Podpalenie i Ogień za pomocą lodowego sprzętu.
- Tylko dwaj piechurzy na tej misji nie mają Ognistej broni; Tatedeth (nieumarły Tatepon) ukrywający się w krzakach dzierży katanę Tsuyugiri, a Yumideth (nieumarły łucznik) broniący bazy — kuszę Machinator.
- Akumapońscy łucznicy co chwilę strzelają jedną strzałą jak Alosson, a Kościulce seriami trzech strzał niczym Yumiyacha.
- Przeczytaj artykuł o Lawowych Salamandrach i Balrogach, aby poznać metody walki z tymi potworami.
- Balrog pojawia się tylko, gdy przechodzi się tą misję po raz drugi i później.
- Ognista broń raczej się nie przyda, ponieważ jest bezużyteczna przeciw Ognistym Salamandrom, a łatwo nią też Podpalić własne jednostki.
- Wrogów jest dużo; warto wziąć klasę atakującą wiele obiektów na raz, np. Cannogabang z laserem lub garłaczem.
- Takie klasy są jednak zwykle podatne na Efekty Statusu, w tym Podpalenie.
- Warto zabrać broń przeciw demonom (np. rękawica Chosana), ponieważ zaliczają się do nich Akumapony i Balrog.
- Opłaca się też ustawić umiejętność Cannogabanga "Zabójca Potworów", ponieważ wpłynie na wszystkich wrogów w misji.
- Balrog jest potworem dość mobilnym. Lepiej nie wykonywać Naładowanych Ataków, bo potrafi nagle skoczyć do tyłu.
- Należy pamiętać o uciekaniu przed umierającymi Salamandrami.
- Lepiej nie wchodzić do Płonącej trawy, a cierpliwie zaczekać, aż zgaśnie.
- W przypadku Podpalenia co wrażliwszych Pataponów należy grać piosenkę oczyszczenia PataPonDonChaka, aby pozbyć się osłabień.
Solucja[]
Zaraz po starcie zacznie się wielkie pole trawy, w której ukrywa się kilku przeciwników. Gdy podejdziemy, wyskoczą do ataku. Czeka nas starcie z pojedynczym Tatedethem, oraz oddziałami Akuyumiponów (demonicznych łuczników) i Yumidethów. Zacznie im też przychodzić na pomoc pojedynczy Tatedeth. Ponieważ wszyscy strzelcy mają Ognistą broń, szybko rozpęta się bałagan. Po zabiciu tych przeciwników można iść dalej, gdzie czeka Lawowa Salamandra, a za nią oddziały Yumidethów i Akuyumiponów. Nie są oni zbyt trudnymi przeciwnikami.
Nieco dalej za tymi oddziałami stoi wieża, broniona przez Yumidethów. Wychodzą z niej pojedynczy Tatedeth oraz atakujące od jakiegoś czasu oddziały wrogich łuczników. Zniszczona wieża pozostawi pojedynczą Skrzynię. Nieco dalej za nią, wśród trawy i skał czeka kolejna Salamandra, tym razem znacznie większa. Jeśli przechodzimy tą misję po raz drugi lub następny, obok niej będzie stał Balrog. Potwora (w obu przypadkach) wspierają Akuyumiponi. Walka z nim jest dość prosta, ale strzały przeciwników (i trawa) mogą wywołać zamieszanie wśród Pataponów. Po zabiciu tych przeciwników pozostanie tylko zniszczyć namiot na końcu misji zbierając przy tym pozostałe skarby i minąć znacznik, kończąc misję.