Patapedia
Advertisement
Patapedia-warn-psp-broke Ta strona zawiera informacje mogące zniszczyć twoje PSP!

Patapedia nie odpowiada za zniszczenia! Instalujesz na własną odpowiedzialność!

Na tej stronie opisane są znane graczom błędy, pojawiające się w serii gier "Patapon".

Patapon[]

Wiele błędów z tej gry nie zostało naprawionych, więc występują też w jej kontynuacjach.

Błąd w trakcie świętowania Pataponów[]

Czasami kiedy Patapony świętują zwycięstwo, pierwszy Patapon z włócznią który tańczy robi ruchy zanim resztka piątki tańczących Pataponów zrobi te same. Błąd występuje w Patapon 3, ale tylko kiedy oddamy duszę aby uratować Patapony, ponieważ ołtarz w Patapon 3 jest tym samym co w Patapon.

Wewnętrzna łapka

Regeneracja łapki Shookle'a widoczna pomimo schowania owej "kończyny"

Prześwitujące łapki[]

Po pewnym czasie odkąd Shookle lub Shooshookle straci łapkę regeneruje ją. Występują przy tym liczne małe fioletowe rozbłyski. Jeśli jednak boss zregeneruje łapę śpiąc (odpoczywając po wycofaniu się) rozbłyski przeświecą przez ziemię i jego ciało. Dzieje się to przez fakt, że animacje na ekranie pojawiają się przed modelami jednostek.

Mylące się animacje[]

Podczas walki z Gorlem możliwe jest, że grze pomylą się animacje. Wtedy Gorl w pierwszej formie Zachwieje się, nie wyrzucając żadnego przedmiotu i pojawi się w swojej drugiej formie bez tej prawidłowej animacji.

Torimen You shall not pass

Torimen blokujący zwycięski pochód Pataponów

Zablokowanie na przeciwniku[]

Gdy miniemy znacznik kończący misję, żołnierze automatycznie idą do przodu. Jeśli jednak pozwoliliśmy jakiemuś wrogowi minąć znacznik, on będzie stał w miejscu również po tym jak misja się skończy. W efekcie zablokuje on zwycięski pochód Pataponów, glitchując zakończenie. Co ciekawe, atakować będzie nawet po zakończeniu misji. Błąd ten dobrze widać w tym filmie.

Patapony w bossach[]

Czasami, podczas walki z Gaeenem lub Dogaeenem kiedy robot próbuje przepchać Patapony (bez względu na klasę i Rarepona) Patapony ,,utykają" w jego rękach, co sprawia że podczas komendy ucieczki Patapony zostaną wyrzucone w powietrze. Tak samo jest w przypadku Ciokiny i Ciokinga. Zwykle dochodzi do tego, kiedy Boss szykuje atak, a my na niego zaszarżujemy np. naładowanym atakiem Tatepona lub Kibaponem.

Odwrócony Parcheek

Odwrócony Parcheek

Obracający się Parcheek[]

Kiedy Parcheek wstaje ze swojej ukrytej pozycji (przestaje udawać Kacheeka) na ułamek sekundy obraca się jak kształt lustrzanego odbicia. Błąd ten zdarza się też w dwójce.

Patapon 2[]

Ignorowanie ustalonego AI bossów.[]

Czasami (a nawet często...) bossowie ignorują swoje standardowe taktyki, a czasem nawet ataki (!), na przykład:


(Pisownia oryginalna) Podczas walki z Zuttankarmenem (ulepszona forma finałowego bossa Patapon 2, Dettankarmena) Zuttankarmen (co nietypowe dla niego, ale jednak możliwe) uciekł. Po wybiciu PATA-PATA-PATA-PON Zuttankarmen skoczył w kierunku Pataponów po czym użył swojego ataku pazurami bez ostrzeżenia. Potem jak zazwyczaj zamienił się w cyklopa, jednakże zamiast użyć swojego standardowego (i jedynego ataku w formie cyklopa) ataku (Tańca Meteorów) użył ataku swojej słabszej wersji (Dettankarmena, według fabuły finalowego bossa gry) czyli podbiegł do Pataponów, złapał jednego z nich po czym przypalił ogniem ze swojej pochodni i zjadł. Wtedy dopiero zaczął tańczyć. Na szczęście autorowi tekstu zapomniało się ustawić Yumiponów zamiast Kibaponów (służących jedynie do farmienia), to szybko zachwiano potwora. Wtedy teoretycznie powinien zamienić się w formę psa, jednak on postanowił uciec, co w tej formie jest dla niego.....w sumie niemożliwe. Kiedy Patapony podeszły do niego ten znów zjadł jednego z nich poczym zaczął tańczyć. Dziwne, co nie?
  — wzorowane na prawdziwych zdarzeniach, odnotowano u naszego użytkownika Monsieur Rainbow z ziem Terrazone 

UWAGA: Błąd występuje również w Patapon 3, jednak nie tak często jak w Patapon 2.

Ucinanie tekstu[]

W Patapon 2 często znika część tekstu z np. opisów broni, nazw klas. Błąd występuje zwykle, gdy wczytane jest na raz dużo tekstu, a tekst ucina się zwykle w tym samym miejscu.

Błąd podczas nagrywania[]

Jeżeli dopiero co nagrałeś materiał z Patapon 2 - grę zapisuj na osobnym slocie. Jeżeli nadpisujemy zapis po nagrywaniu, gra może się zawiesić oraz uszkodzić cały zapis.

Prześwietlająca mgła[]

Oko Karmena

Oko Karmena widoczne dzięki "rentgenowskiej" mgle

Gdy na mapie panuje mgła, wrogie jednostki znajdujące się w pewnej odległości od Pataponów są widoczne na wylot, z czego niektóre ich części widoczne są lepiej, a niektóre gorzej. Pozwala to na zobaczenie jak są zbudowani - z tego błędu szczególnie znani są Karmeni. (Błąd ten występuje też w Patapon 3).

Patapon 3[]

Błędy w trybie wieloosobowym[]


(Pisownia oryginalna) Również Kaczka Mandarynka stoczył walkę w Patapon 3 z wariującym Goruru. Po przemianie w bestie Goruru przyjął pozę taką, jak Garuru przed atakiem laserem. I wtedy Goruru zrobił coś nieprawdopodobnego - zaatakował mnie laserem który zabił mi całą armię (nie wiedziałem że coś takiego może się zdążyć) zadając obrażenia krytyczne o wartości 999999 (chin miał Kronosy ale otrzymał mimo to 999999). Potem zadzwoniłem do kolegi który wczoraj stoczył walkę z Goruru. U niego nic takiego się nie stało. Po godzinie Goruru pojawił się ponownie. Postanowiłem go przejść z kolegami. I wtedy Goruru zrobił to samo (zaatakował laserem) i zabił wszystkich. Jednak byłem oszołomiony tym co zobaczyłem. Goruru otrzymywał obrażenia i po chwili został zabity. Byłem tym tak zdziwiony więc zadzwoniłem do kolegów i każdy mi powiedział że Goruru nie użył takiego ataku tylko zaatakował ciemnymi niedopałkami. Mówili mi że niedopałki zabrały mi 999999 obrażeń. Koledzy mi nie uwierzyli, że Goruru zaatakował mnie laserem. Jednak ja miałem screenshoty i im to pokazałem. Byli tym oszołomieni
  — ? 


Ucinanie chatu[]

Gdy wyjdziemy z gry Patapon 3 i wejdziemy ponownie napis, który zrobiliśmy wcześniej, jeśli był za długi utnie się i będzie krótszy.

Ormen Karmen[]

Ormen błąd

Błąd z Ormen Karmenem

W internecie znany jest błąd z misji DLC "Zemsta boga gromu" na którym Ormen Karmen nic nie robi, tylko kręci się w kółko, nie porusza łapami i nie ma aury, która go otacza.

Glitchowanie poziomu[]

W celu połączenia z drużyną przeciwną w trybie Kontry wymagana jest nie większa różnica poziomów najbardziej wylevelowanych Herosów, niż dwa. Z racji że obecnie w Patapon 3 gra garstka osób, bywa to uciążliwe. Błąd gry w tym przypadku jest pomocny - wystarczy w koszarach wybrać klasę z poziomem spełniającym powyższy warunek, a następnie w Bramie Bojowej zmienić ją na klasę której rzeczywiście chce się użyć. System zostanie oszukany, a drużyny będą mogły się cieszyć rozgrywką.

Kopiowanie broni[]

UWAGA: robiąc to możesz spowodować więcej błędów w grze jeśli robisz to z nieodpowiednią klasą! Jeśli wejdziemy do kryjówki kogoś kto ma powolny internet i PSP, będziemy w kryjówce kamerą ale nasz hero się nie pojawi. Możemy to szybko wykorzystać, wejść do koszar, zobaczyć ekwipunek gospodarza, kliknąć na broń i czekać aż nasz hero wejdzie do kryjówki. Wtedy nasz ekwipunek zmienia się na typ broni gospodarza którą my możemy dać naszemu Herosowi. (Nie ma sensu robić tego kiedy gospodarz ma tą samą klasę co nasz Hero)

Błąd z ekwipunkiem ostatecznym[]

Screenbug

Błąd gry

Chciałem pograć sobie ze znajomymi ze strony na której się umawialiśmy na gry. Akurat mój internet był wykorzystywany przez innych domowników więc był całkiem słaby. Gdy już wchodzę do kryjówki aby pograć 2 vs 2, patrzę na ekwipunek mojego kolegi, a on ma w ręku Miecz Tatepona! Nazwa broni mrugała z Miecza Tatepona na Fendus +17. Kolega nigdy w życiu nie miał żadnego ekwipunku Ostatecznego, i jak dałem mu dowody (zrobiłem zdjęcia) był w szoku.

Skała w powietrzu

Wisząca w powietrzu przeszkoda

Wiszące przeszkody[]

Czasem Bowmunk lub Pingrek stawiają przed sobą przeszkody (skałę lub górę lodową). Jeśli zacznie to robić akurat w momencie odrzucenia (wyrzucenia nad ziemię w powietrze), przeszkoda zostanie postawiona w powietrzu i będzie tak lewitowała aż do zniszczenia!

Światło znikąd[]

Gdy wpadamy w Szał mając w drużynie Wondabarappę, żołnierze zostaną oświetleni od spodu, wspierani jego mocą. Jeśli w tym samym momencie zagramy rytm DonDon (skoczymy), światło będzie świecić z powietrza.

Deszcz spod chmur

Krople deszczu pojawiające się pod chmurami

Deszcz padający spod chmur[]

Kiedy podczas walki z Gigantusem, Królem Gigante lub Terantethem pada deszcz, a kamera pokazuje głowę potwora, można zobaczyć, że pozycja chmur podniosła się, ale krople deszczu wciąż lecą z tego samego poziomu. Wskutek czego "przeciekają" przez niebo.

Wpadka z laserem

Cannassault Podpalony przez laser Gaeena podczas jego prezentacji (jak widać, Arcybies dopiero łączy się z golemem)

Przedwczesny atak[]

Kiedy w misji Arcybies Czystości, Gaeen prezentuje swój atak laserem, może pojawić się błąd, że zbyt daleko wysunięty żołnierz zostanie potraktowany promieniem, choć pojedynek z Arcybiesem opętującym robota jeszcze się nie zaczął.

Podwójny strzał[]

Jeśli po wykonaniu trybu bohatera, Cannogabang zostanie zachwiany i zostanie zagrane PataPata, jego tryb bohatera może przedłużyć się o jeden rytm i w efekcie bohater wystrzeli po raz drugi. W ekstremalnych przypadkach może strzelić trzy razy.

Płonący Yumideth[]

Czasami jeżeli trafi się ognistą strzałą Yumidetha, który stoi na wieży, zacznie się on palić. Jednak inaczej niż zazwyczaj, Yumideth nie będzie próbował się ugasić poprzez panikowanie i bieganie (po prostu będzie stał w miejscu aż zginie).

Niedopracowanie[]

W grze jest kilka błędów, które nie są przypadkami, tylko zwykłymi efektami niedopracowania gry.

  • Gdy jednostka stoi w miejscu podczas misji, często porusza nogami jak gdyby szła, ale stoi w miejscu. Ten błąd nie pojawia się podczas spotkań po misji.
  • Podczas wykonywania ChakaPata (marsz do tyłu) Herosi poruszają nogami, jak gdyby szli do przodu. Tak samo Mroczni Bohaterowie, wycofując się.
    • Dodatkowo, po wykonaniu ChakaPata zostanie odśpiewane "PataPataPataPon". Są to zaś inne piosenki.
  • W napisach końcowych Pyokorider ma Ognioodporną tarczę, a Tondenga nie ma tarczy.

Pamiątka sprzed sonicznej nadmocy[]

Jest to błąd szalenie rzadki, ale jednak występujący. Czasami jednostka typu Megapona zamiast zagrać "sprężynowe" nutki, zagra najzwyklejsze, takie, jakie można było zobaczyć w poprzednich grach, gdy użyliśmy pieśni ładowania, bądź atakowaliśmy bez szału. Błąd został zaobserwowany na filmie prawdopodobnie JV'a i gdy zostanie on odnaleziony, pojawi się link, a w przyszłości gif.

Sypka ziemia

Sypka ziemia (przyśpieszenie 175% w stosunku do oryginału)

Sypka ziemia[]

Gdy gramy Bowmunkiem i zostanie nam zadane kilka rozmaitych efektów statusu: Uśpienie, Odrzucenie i Zamrożenie oraz użyjemy pieśni DON CHAKA, może się zdarzyć, że podczas stawiania głazu zauważymy wyjątkowo gęste rozpryski ziemi a także usłyszymy zapętlający się dźwięk jej wydobycia. Tzn. Bowmunk wyjmie tak wiele głazów, ale finalnie będzie tylko jeden zostanie postawiony, bo więcej niż jeden na jednego wojownika istnieć nie może.

DC140723103916

Trent z nieskończoną ilością zdrowia

Utracono połączenie[]

Błąd występuje kiedy gramy w internecie! Sprawia że wszyscy gracze tracą połączenie z kryjówką a następnie u gospodarza kryjówka zostaje zamknięta! Błąd występuje bardzo często!

Niewidoczny płomień

Dokaknel nie-ziejący płomieniami

Minibossy z nieskończoną ilością zdrowia[]

Grając w trybie wieloosobowym zabijając minibossa zanim on zareaguje lub jak w przypadku trenta podczas jego snu może się ukazać błąd który dotyczy wszystkich minibossów takich jak Trent czy Cyklop a nawet Manboth. Podczas błędu miniboss zacina się i powtarza ostatnią animację lub śpi dalej jakby nic się nie stało. Patapony tych przeciwników nie widzą , nie można ich zaatakować. Przez tego przeciwnika można normalnie przejść wieć nie sprawi on problemów w grze.

Dziurawy Kan

Zabity Kan Jamsch bez oka

Kosa BUM[]

Krukolec podczas naładowanego ataku czasami używa Włóczni BUM Piekrona.

Chrypka Dokaknela[]

Możliwy jest błąd, że Dokaknel w DLC atakując Ognistym Zionięciem... nie zionie ogniem. W efekcie wykona atak, który nic nie robi.

Kan bez oka[]

Kiedy Kan zginie będąc Megaponem (Wondabarappą lub Jamschem) może zdarzyć się, że jego "tułów" nie upadnie na ziemię (jego animacja oka oddzieli się od głowy). W skutek tego nieszczęsny żołnierz wyglądać będzie, jakby wypłynęło mu oko.

PataPataPataBug

Pośmiertne Poświęcenie

Pośmiertne Poświęcenie[]

Tryb Herosa Guardiry może działać nawet po jego śmierci, odmieniając losy Kontry.

Jam jest Dekapon![]

Uberhero, który był poddany Efektowi Statusu ale usilnie wyrywał się spod jego władzy próbując aktywować Tryb Bohatera, może go w końcu nie uruchomić, ale urosnąć do rozmiarów, które w nim osiąga, upodobniając się tym samym do klas Uberhero Tondenga albo Myamsar. Bohater nie zmienia rozmiaru aż do podjęcia ponownej próby wejścia w Tryb Herosa.

Prawdziwy_kraniec_świata!

Prawdziwy kraniec świata!

Tak naprawdę wcale nie chcecie się tam znależć...

Sekretny Atak: Wysyłka na Koniec Świata[]

W grze mamy do czynienia z paroma Minibossami, posiadające zdolność wymuszenia na Pataponach cofnięcia swojej pozycji poprzez wyjątkowo perfidne ich przepychanie. Tacy wrogowie to między innymi: Śmierć, Żniwiarz, Smoczątko, Kamienny Golem. Kontakt z nimi może się skończyć tragicznie - zostaniemy wypchnięci poza mapę na tzw. Prawdziwy Kraniec Świata. Gdy się tam dostaniemy, nie można wrócić z powrotem, ponieważ przejście nam blokuje Zła Niewidzialna Niezniszczalna Bariera. Przed tym atakiem ze strony minibossa można się obronić używając Tategamiego - najlepiej ulepszonego.

Najbardziej na ten błąd należy uważać podczas misji (Multi) Smoczątko Hyumitto.

Znikająca Skrzynia[]

Odnotowano przypadek, gdy z Mrocznego Smoka z misji Wieczne Arcybiesy i Inne Naczynie wypadała nieświecąca się Złota Skrzynia, która znikła w momencie gdy Charibasa znalazł się w jej pobliżu, ale jej nie dotknął/zebrał.

Nieświecąca się Skrzynia[]

To co wyżej, tylko że w tym przypadku skrzynia wyłącznie nie świeci. Da się takową zebrać i występuje zazwyczaj na końcu piętra Lochu.

Błędy we wszystkich częściach gry[]

Wyłączenie się PSP[]

Czasami, kiedy zrobimy coś za szybko lub zrobimy sytuację w której PSP nie wie co zrobić PSP się zacina a następnie wyłącza. Czasami podczas tego błędu ekran robi się czerwony. Często dochodzi do tego podczas eksperymentów z Debug Menu.

Wściekłowilczyca

Błędne tłumaczenie tekstu Wściekłowilka

Błędy tłumaczy[]

Advertisement