FANDOM


Patapedia-warn-psp-broke Ta strona zawiera informacje mogące zniszczyć twoje PSP!

Patapedia nie odpowiada za zniszczenia! Instalujesz na własną odpowiedzialność!

Na tej stronie opisane są znane graczom błędy, pojawiające się w serii gier "Patapon".

PataponEdytuj

Błąd w trakcie świętowania PataponówEdytuj

Czasami kiedy Patapony świętują zwycięstwo, pierwszy Patapon z włócznią który tańczy robi ruchy zanim resztka piątki tańczących Pataponów zrobi te same. Błąd występuje w Patapon 3, ale tylko kiedy oddamy duszę aby uratować Patapony, ponieważ ołtarz w Patapon 3 jest tym samym co w Patapon.

Shookla.
Wewnętrzna łapka

Regeneracja łapki Shookle'a widoczna pomimo schowania owej "kończyny"

Prześwitujące łapkiEdytuj

Po pewnym czasie odkąd Shookle lub Shooshookle straci łapkę regeneruje ją. Występują przy tym liczne małe fioletowe rozbłyski. Jeśli jednak boss zregeneruje łapę śpiąc (odpoczywając po wycofaniu się) rozbłyski przeświecą przez ziemię i jego ciało. Dzieje się to przez fakt, że animacje na ekranie pojawiają się przed modelami jednostek.

Mylące się animacjeEdytuj

Podczas walki z Gorlem możliwe jest, że grze pomylą się animacje. Wtedy Gorl w pierwszej formie Zachwieje się, nie wyrzucając żadnego przedmiotu i pojawi się w swojej drugiej formie bez tej prawidłowej animacji.

Patapony w bossachEdytuj

Czasami, podczas walki z Gaeenem lub Dogaeenem kiedy robot próbuje przepchać Patapony (bez względu na klasę i Rarepona) Patapony ,,utykają" w jego rękach, co sprawia że podczas komendy ucieczki Patapony zostaną wyrzucone w powietrze. Tak samo jest  w przypadku Ciokiny i Ciokinga. Zwykle dochodzi do tego, kiedy Boss szykuje atak, a my na niego zaszarżujemy, np. naładowanym atakiem Tatepona lub Kibaponem.
Odwrócony Parcheek

Odwrócony Parcheek

Obracający się ParcheekEdytuj

Kiedy Parcheek wstaje ze swojej ukrytej pozycji (przestaje udawać Kacheeka) na ułamek sekundy obraca się jak kształt lustrzanego odbicia. Błąd ten zdarza się też w dwójce.

Patapon 2Edytuj

Ignorowanie ustalonego AI bossów.Edytuj

Czasami (a nawet często...) bossowie ignorują swoje standardowe taktyki, a czasem nawet ataki (!), na przykład:

(wzorowane na prawdziwych zdarzeniach, odnotowano u naszego użytkownika Monsieur Rainbow z ziem Terrazone)

(Pisownia oryginalna) Podczas walki z Zuttankarmenem (ulepszona forma finałowego bossa Patapon 2, Dettankarmena) Zuttankarmen (co nietypowe dla niego, ale jednak możliwe) uciekł. Po wybiciu PATA-PATA-PATA-PON Zuttankarmen skoczył w kierunku Pataponów po czym użył swojego ataku pazurami bez ostrzeżenia. Potem jak zazwyczaj zamienił się w cyklopa, jednakże zamiast użyć swojego standardowego (i jedynego ataku w formie cyklopa) ataku (Tańca Meteorów) użył ataku swojej słabszej wersji (Dettankarmena, według fabuły finalowego bossa gry) czyli podbiegł do Pataponów, złapał jednego z nich po czym przypalił ogniem ze swojej pochodni i zjadł. Wtedy dopiero zaczął tańczyć. Na szczęście autorowi tekstu zapomniało się ustawić Yumiponów zamiast Kibaponów (służących jedynie do farmienia), to szybko zachwiano potwora. Wtedy teoretycznie powinien zamienić się w formę psa, jednak on postanowił uciec, co w tej formie jest dla niego.....w sumie niemożliwe. Kiedy Patapony podeszły do niego ten znów zjadł jednego z nich poczym zaczął tańczyć. Dziwne, co nie?

UWAGA: Błąd występuje również w Patapon 3, jednak nie tak często jak w Patapon 2, przykładem jest walka z wariującym Shooshookle którą stoczył RainbowTerrazone!

Ucinanie tekstu Edytuj

W Patapon 2 często znika tekst, np. Opisy broni, nazwy klas i tak dalej. najczęściej dochodzi do tego, kiedy nasza armia jest już bardzo mocna, zaś my posiadamy dużo ekwipunku.

Błąd podczas nagrywaniaEdytuj

Jeżeli dopiero co nagrałeś materiał z Patapon 2 - grę zapisuj na osobnym slocie. Jeżeli nadpisujemy zapis po nagrywaniu, gra się zawiesi, oraz stracimy cały postęp.

Patapon 3Edytuj

Błedy w trybie wieloosobowymEdytuj

(Pisownia oryginalna) Również Kaczka Mandarynka stoczył walkę w Patapon 3 z wariującym Goruru. Po przemianie w bestie Goruru przyjął pozę taką, jak Garuru przed atakiem laserem. I wtedy Goruru zrobił coś nieprawdopodobnego - zaatakował mnie laserem który zabił mi całą armię (nie wiedziałem że coś takiego może się zdążyć) zadając obrażenia krytyczne o wartości 999999 (chin miał Kronosy ale otrzymał mimo to 999999). Potem zadzwoniłem do kolegi który wczoraj stoczył walkę z Goruru. U niego nic takiego się nie stało. Po godzinie Goruru pojawił się ponownie. Postanowiłem go przejść z kolegami. I wtedy Goruru zrobił to samo (zaatakował laserem) i zabił wszystkich. Jednak byłem oszołomiony tym co zobaczyłem. Goruru otrzymywał obrażenia i po chwili został zabity. Byłem tym tak zdziwiony więc zadzwoniłem do kolegów i każdy mi powiedział że Goruru nie użył takiego ataku tylko zaatakował ciemnymi niedopałkami. Mówili mi że niedopałki zabrały mi 999999 obrażeń. Koledzy mi nie uwierzyli, że Goruru zaatakował mnie laserem. Jednak ja miałem screenshoty i im to pokazałem. Byli tym oszołomieni

Ucinanie chatuEdytuj

Gdy wyjdziemy z gry Patapon 3 i wejdziemy ponownie napis, który zrobiliśmy wcześniej, jeśli był za długi utnie się i będzie krótszy.

Ormen KarmenEdytuj

W internecie znany jest błąd z misji DLC "Zemsta boga gromu" na którym Ormen Karmen nic nie robi, tylko
Ormen błąd

Błąd z Ormen Karmenem

kręci się w kółko, nie porusza łapami i nie ma aury, która go otacza.

Kopiowanie broniEdytuj

(UWAGA robiąc to możesz spowodować więcej błędów w grze jeśli robisz to z nieodpowiednią klasą!)

Jeśli wejdziemy do kryjówki kogoś kto ma powolny internet i PSP, będziemy w kryjówce kamerą ale nasz hero się nie pojawi. Możemy to szybko wykorzystać, wejść do koszar, zobaczyć ekwipunek gospodarza, kliknąć na broń i czekać aż nasz hero wejdzie do kryjówki. Wtedy nasz ekwipunek zmienia się na typ broni gospodarza którą my możemy dać naszemu Herosowi. (Nie ma sensu robić tego kiedy gospodarz ma tą samą klasę co nasz Hero)

Błąd z ekwipunkiem ostatecznymEdytuj

Screenbug

Błąd gry

Chciałem pograć sobie ze znajomymi ze strony na której się umawialiśmy na gry. Akurat mój internet był wykorzystywany przez innych domowników więc był całkiem słaby. Gdy już wchodzę do kryjówki aby pograć 2 vs 2, patrzę na ekwipunek mojego kolegi, a on ma w ręku Miecz Tatepona! Nazwa broni mrugała z Miecza Tatepona na Fendus +17. Kolega nigdy w życiu nie miał żadnego ekwipunku Ostatecznego, i jak dałem mu dowody (zrobiłem zdjęcia) był w szoku.
Skała w powietrzu

Wisząca w powietrzu przeszkoda

Wiszące przeszkodyEdytuj

Czasem Bowmunk lub Pingrek stawiają przed sobą przeszkody (skałę lub górę lodową). Jeśli zacznie to robić akurat w momencie odrzucenia (wyrzucenia nad ziemię w powietrze), przeszkoda zostanie postawiona w powietrzu i będzie tak lewitowała aż do zniszczenia! 

Światło znikądEdytuj

Gdy wpadamy w Szał mając w drużynie Wondabarappę, żołnierze zostaną oświetleni od spodu, wspierani jego mocą. Jeśi w tym samym momencie zrobimy "DonDon" (skoczymy) światło będzie świecić z powietrza.
Deszcz spod chmur

Krople deszczu pojawiające się pod chmurami

Deszcz padający spod chmurEdytuj

Kiedy podczas walki z Gigantusem, Królem Gigante lub Terantethem pada deszcz, a kamera pokazuje głowę potwora, można zobaczyć, że pozycja chmur podniosła się, ale krople deszczu wciąż lecą z tego samego poziomu. Wskutek czego "przeciekają" przez niebo.

"Trzęsienie ziemi"Edytuj

Po przytrzymaniu L Tigger a następnie R Tigger wywołujemy efekt trzęsienia ziemi ponieważ gra nie wie czy np. udać się do Koszar czy Totemu Drużynowego.
Wpadka z laserem

Cannasault Podpalony przez laser Gaeena podczas jego prezentacji (jak widać, Arcybies dopiero łączy się z golemem)

Przedwczesny atakEdytuj

Kiedy w misji Arcybies Czystości Gaeen prezentuje swój atak laserem, może pojawić się błąd, że zbyt daleko wysunięty żołnierz zostanie potraktowany promieniem, choć pojedynek z Arcybiesem opętującym robota jeszcze się nie zaczął.

Podwójny strzałEdytuj

Gdy Cannogabang dzierży laser, a my wykonamy piosenkę PataPata (marsz) zaraz po PonPon (atak), strzelec może odebrać to jako następny atak.

Płonący Yumideath Edytuj

Czasami jeżeli trafi się ognistą strzałą Yumideatha, który stoi na wieży, to zacznie się palić. Jednak inaczej niż zazwyczaj, Yumideath nie będzie próbował się ugasić poprzez panikowanie i bieganie (po prostu będzie stał w miejscu aż zginie ).

NiedopracowanieEdytuj

W grze jest kilka błędów, które nie są przypadkami, tylko zwykłymi efektami niedopracowania gry.

  • Gdy jednostka stoi w miejscu podczas misji, często porusza nogami jak gdyby szła, ale stoi w miejscu. Ten błąd nie pojawia się podczas spotkań po misji.
  • Podczas wykonywania ChakaPata (marsz do tyłu) Herosi poruszają nogami, jak gdyby szli do przodu. Tak samo Mroczni Bohaterowie, wycofując się. Dodatkowo...
    • Po wykonaniu ChakaPata zostanie odśpiewane "PataPataPataPon". Są to zaś inne piosenki.
  • W napisach końcowych Pyokorider ma Ognioodporną tarczę, a Tondenga nie ma tarczy.

Pamiątka sprzed sonicznej nadmocyEdytuj

Jest to błąd szalenie rzadki, ale jednak występujący. Czasami jednostka typu Megapona zamiast zagrać "sprężynowe" nutki, zagra najzwyklejsze, takie, jakie można było zobaczyć w poprzednich grach, gdy użyliśmy pieśni ładowania, bądź atakowaliśmy bez szału.

Błąd został zaobserwowany na filmie prawdopodobnie JV'a i gdy zostanie on odnaleziony, pojawi się link, a w przyszłości .gif.
Sypka ziemia

Sypka ziemia (przyśpieszenie 175% w stosunku do oryginału)

Sypka ziemiaEdytuj

Gdy gramy Bowmunkiem i zostanie nam zadane kilka rozmaitych efektów statusu: Uśpienie, Odrzucenie i Zamrożenie oraz użyjemy pieśni DON CHAKA, może się zdarzyć, że podczas stawiania głazu zauważymy wyjątkowo gęste rozpryski ziemi a także usłyszymy zapętlający się dźwięk jej wydobycia. Tzn. Bowmunk wyjmie tak wiele głazów, ale finalnie będzie tylko jeden zostanie postawiony, bo więcej niż jeden na jednego eko-wojownika istnieć nie może.


Utracono połączenieEdytuj

DC140723103916

Trent z nieskończoną ilością zdrowia

Błąd występuje kiedy gramy w internecie! Sprawia że wszyscy gracze tracą połączenie z kryjówką a następnie u gospodarza kryjówka zostaje zamknięta! Błąd występuje bardzo często!

Trent z nieskończoną ilością zdrowiaEdytuj

Pewien Trent nie chciał umrzeć, pomimo zerowego poziomu życia.

Manboth z nieskończoną ilością ZrowiaEdytuj

Podobna rzecz przydarzyła się Fongorowi, którego Wooyari załatwił Manbotha jednym atakiem... i uczynił go niezniszczalnym...

Niewidoczny płomień

Dokaknel nie-ziejący płomieniami

Chrypka DokaknelaEdytuj

Możliwy jest błąd, że Dokaknel w DLC atakując Ognistym Zionięciem... nie zionie ogniem. W efekcie wykona atak, który nic nie robi.
Dziurawy Kan

Zabity Kan Jamsch bez oka

Kan bez okaEdytuj

Kiedy Kan zginie będąc Megaponem (Wondabarappą lub Jamschem) może zdażyć się, że jego "tułów" nie upadnie na ziemię (jego animacja oka oddzieli się od "grzybowej" głowy). W skutek tego nieszczęsny żołnierz wyglądać będzie, jakby wypłynęło mu oko.

Błędy we wszystkich częściach gryEdytuj

Wyłączenie się PSPEdytuj

Czasami, kiedy zrobimy coś za szybko lub zrobimy sytuację w której PSP nie wie co zrobić PSP się zacina a następnie wyłącza. Czasami podczas tego błędu ekran robi się czerwony. Często dochodzi do tego podczas eksperymentów z Debug Menu.

Błędy tłumaczyEdytuj

Rozpocznij dyskusję Dyskusje o artykule Błędy

  • Wariujący Zaknel

    21 wiadomości
    • Gdzieś już słyszałem dokładnie taką samą historyjkę. Ach, Ty jesteś ten Can360. Pomyliłem Cię z Ipki...
    • To był na 100% Zaknel. Walczyłem z nim bo chciałem chyciaż jakąż włócznie zdobyć bo wtedy expiłem Yaride i nie miałem włóczni ...
  • Głębie Gniewu ...

    11 wiadomości

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki