FANDOM


Arcybies Nieugiętości (Misja)
Arcybies Nieugiętości misja
Misja na Mapie Świata
Wrogowie Akumaponi, Lawowe Salamandry, Balrogi, Smoczątka, Ogniste Smoki, Balragi, Dettankarmen
Poprzedni poziom Bumelant w Akcji
Następny poziom Co się czai za gilotyną
Ścieżka dźwiękowa Motyw Pokkurimakka (pierwsze i drugie piętro), Motyw Hey Whazzat (trzecie piętro)
Miejsce akcji Zły Masyw Nieugiętości
Zastępcza nazwa (Brak)
Angielska nazwa Archefiend of Adamance
Zalecany poziom 23-25
Nagroda Skrzynia z Klejnotami poz. 25
"Arcybies Nieugiętości" to misja w grze Patapon 3.
Masyw Nieugiętości

Tło misji

Opis Edytuj


Teraz już wiadomo, skąd brały się koszmary. Rozgorzały ogniem Zły Masyw Nieugiętości pełen jest upiorów. Stał się istną wylęgarnią Mrocznych. Pokonaj pułapki i odnajdź Arcybiesa Nieugiętości!
  — Opis misji 

Jest to typowa fabularna misja w Lochach, będąca też starciem z bossem. Tak jak w innych fabularnych lochach musimy dotrzeć do jednego z Arcybiesów (w tym przypadku Arcybiesa Nieugiętości) i wygnać go. Jak zwykle, polega on na pojedynczym strażniku (jakim jest boss), zaś poprzedzających jego komnatę pięter strzegą hordy drobniejszych potworów i pułapki. Po misji czeka nas również ważna rozmowa z jedną z Mrocznych Bohaterów, Nęciłuską.

Misji tej nie można powtarzać. Ciekawostką jest fakt, że jest to jedna z nielicznych misji w fabule, w której nie pojawiają się Kościulce, choć w opisie drugiego piętra są wspominani.

FabułaEdytuj

Po pokonaniu na Strzelnicy Nieugiętości Mrocznego Bohatera strzegącego pobliskich terenów, Leniożółwia, Uberheros i jego kompania doszli w końcu do centrum Wulkanicznej Strefy Leniwego Demona, do Złego Masywu Nieugiętości, w którym gnieździ się poszukiwany Arcybies Nieugiętości. Potwór już się przygotował; oprócz obsadzenia swych lochów rozmaitymi potworami, przywołał wielkiego demona, mającego być jego ostatecznym i najpotężniejszym obrońcą...

Tymczasem Nęciłuska, po ciężkich przeżyciach, odzyskaniu pamięci i zdradzie Arcybiesów postanowiła odejść, odrzucona przez wszystkich swych sojuszników. Nie może wesprzeć ukachengo, nie może przeciw niemu walczyć. Uberheros musi przypomnieć sobie o jej tożsamości, aby ocalić ją przed całkowitym zapomnieniem...

Taktyka Edytuj

  • Przeczytaj artykuły o Balrogach, Balragach, Salamandrach, Smoczątkach, smokach i Dettankarmenie, aby dowiedzieć się, jak z nimi walczyć.
  • Największym zagrożeniem na tej misji są gilotyny.
    Guillotine

    Gilotyna

    • Na pierwszym piętrze są sterowane czasem (opadają, gdy odliczanie na górze ekranu dobiegnie końca), a na drugim uruchamią ją specjalna platforma.
    • Można jednak pod nie wprowadzić wrogie jednostki.
    • Gilotyny na pierwszym piętrze opadają co minutę i 5 sekund.
  • Gilotyny zatrzymują ataki dystansowe, zatem lepiej nie wybierać do tej misji Uberherosa, którego pociski lecą zbyt wysoko, bo zatrzymują się one na ostrzach.
    • Szczególne kłopoty mogą mieć Alosson (chyba, że dzierży łuk Yoichiro) oraz Wondabarappa (poza Naładowanym Atakiem).
  • Należy uodpornić się na Ogień, Podpalenie i Zachwianie.
    • Większość wrogów w misji opiera swoje siły w Ogniu.
    • Na drugim piętrze rośnie mnóstwo trawy, która szybko się zapala.
  • Przydatne będą umiejętności Cannogabanga "Zabójca Potworów" oraz "Odporność na ogień".
    • Prawie wszyscy przeciwnicy na misji klasyfilują się do potworów, na które pierwsza z tych umiejetności wpływa.
  • Na pierwszym piętrze lepiej stracić kilkanaście sekund, niż ryzykować zginięcie pod gilotyną.
  • Aby przejść Gilotynę na piętrze drugim, należy pozwolić wejść na nią wrogiej jednostce, po czym szybko przemknąć, zanim ostrze znów będzie gotowe do uderzenia.
    • Gilotyna ta nie uderza, kiedy w momencie całkowitego podniesienia ostrza dowolna jednostka stoi już na platformie.
    • Uderzy natomiast, gdy jednostka z niej zejdzie.
  • Dobrze jest zabrać bronie przeciwko Demonom (np. Miecz Flangil) i Smokom (np. Smokomord).
  • Mało opłacalna jest natomiast broń Ogniowa, bo wielu wrogów otrzymuje od niej zmniejszone obrażenia.
  • Dettankarmen jest dużo słabszy niż w poprzedniej części gry, lecz może bardzo niebezpieczny i nie wolno go lekceważyć.
  • Balrag i towarzyszący mu Ognisty Smok na piętrze drugim zwykle atakują na zmianę, przez co nie ma czasu na Naładowane Ataki.
    • Lepiej mieć pewność, że zadamy mniejsze obrażenia zwykłym atakiem, niż podejmować nieopłacalne ryzyko.
  • Każdy piechur w tej misji dzierży Unikatowy ekwipunek.
  • Dettankarmen zaczyna walkę dopiero, gdy otrzyma obrażenia. Należy z tego skorzystać i zacząć walkę jak najpotężniej Naładowanym Atakiem.

Solucja Edytuj

Całe lochy składają się standardowo, z trzech kondygnacji, z czego na drugiej walka toczy się w drugą stronę.
Szyld w Masywie

Szyld

Piętro pierwszeEdytuj

Na samym początku ujrzymy Szyld, który powie nam co nieco...

Szyld: Mało kto zdobył Masyw Zły, bo zląkł się Piekła Gilotyny. Z ostrzem jej poigrać musisz i dość odwagi znaleźć w duszy.
Przeciwnicy z Masywu 1

Balrog obok Salamandry

Gilotyny występują cztery razy po kolei. Pod pierwszą zaatakują nas Akuyumiponi (Akumapońscy łucznicy), których można szybko zabić. Tuż za pułapką stoi pole wielkich głazów, które trzeba jak najszybciej zniszczyć, by móc wyjść spod ostrza. Z tyłu pola kamieni stoi Lawowa Salamandra. Dodatkowo zacznie nas nachodzić Akukibapon. Dalej znów powtórzy się gilotyna i oddział Akuyumiponów, ale teraz też będą Akuyariponi. Za drugą gilotyną znajduje się następne pole głazów, a na nim też dwie Lawowe Salamandry. Za nią stoi kolejna gilotyna, oraz kolejne oddziały demonów. Na kolejnym polu kamieni stoi Lawowa Salamandra i Balrog. Są oni ostatnimi wprzeciwnikami na tym piętrze. Dalej znajduje się piętrze na drugie piętro. Możemy albo wrócić do Kryjówki ze zdobytymi jak dotąd skarbami, albo iść dalej...

(Jeśli mamy szczęście, na końcu tego piętra może stać Diamentowa Skrzynia.)

Piętro drugie Edytuj


Brygada Kościulca i jej tresowany smok zastawili pułapkę na Patapony! Musisz precyzyjnie pokierować swoimi siłami!
  — Opis drugiego piętra 
Trudne do przejścia piętro, możliwe, że trzeba będzie je powtarzać. Najpierw ujrzymy Szyld, który da nam niezbyt optymistyczną informację i radę...
Szarża smoczątka

Pojedyncze Smoczątko obok Smoka, przeciwnicy z piętra drugiego

Szyld: Tam, gdzie śmiałka stopa stała, Piekła Gilotyna znów krew rozlała. Poddaj się próbie, nie bądź tchórz, choć ostrze w górę pnie się już...

Po minięciu tabliczki i zniszczeniu drzwi, za stertami głazów ujrzymy mowych w misji przeciwników: Dwa Smoczątka, dalej Ognistego Smoka i duży oddział Akuyumiponów. Należy bardzo uważać, bo cała walka z tą bandą toczy się w trawie, która łatwo się Podpala, przez co może zasiać chaos w naszej grupie. Po pokonaniu potworów ujrzymy gilotynę; nie będzie jednak ona przypominała w aktywacji tej z piętra pierwszego. Pod nią będzie znajdowała się płytka naciskowa, która aktywuje gilotynę, gdy ktoś na nią stanie. Należy poczekać aż dowolny wróg podejdzie (prędzej czy później zbliży się Smoczątko lub Akumapon), pozwolić wejść wrogiej jednostce na gilotynę i po jej śmierci szybko przejść.
Skrzynia na cegłach w Masywie

Skrzynia na cegłach

Smok obok Balraga

Smok obok Balraga

Za gilotyną wisi pod sufitem kilka cegieł, a na nich skrzynia. Podskakując piosenką DonDon lub wykonując niektóre ataki dystansowe można zniszczyć cegły, co bardzo pomoże, bo wypadnie z nich nie tylko ów skarb, ale i mikstura, przywracająca do życia zabite jednostki i doszczętnie uzdrawiająca ranne. Nieco dalej finałowych wrogów z tego piętra: Smoka i Balraga, wspieranych przez z rzadka atakującą kawalerię wroga (pojedynczego Akukibapona), pojedyncze Smoczątko i oddział Akuyariponów. Tak samo jak ostatnio wszędzie pełno trawy i kamieni. Balragowi należy pozwolić wyjść na przód (ale nie dać mu się wepchnąć pod gilotynę!), a potem podejść do Smoka. Możliwe, że w czasie gdy Balrag ginie, gad będzie spał. Po zabiciu tych potworów wystarczy już tylko przejść dość daleką drogę i rozwalić drzwi na końcu (lub otworzyć je kluczem), aby minąć znacznik i dojść do kolejnego przejścia. Tam można zadecydować: przejść na kolejne piętro, czy wrócić do Kryjówki ze zdobytymi jak dotąd łupami.
Arcybies Nieugiętości

Tytułowy Arcybies Nieugiętości

Piętro trzecie Edytuj

Na samym poczatku powita nas nowy motyw muzyczny. Po krótkim marszu dojdziemy do mrocznych drzwi, które otworzą się przed Pataponami. Po przekroczeniu ich rozlegnie się złowroga muzyka i ujrzymy poszukiwanego Arcybiesa Nieugiętości. Obejrzymy krótką scenkę...
Dettan w Masywie

Dettankarmen w walce, połączony z Arcybiesem

Arcybies: Szszszkt! ...Chrup, chrup...

Powstań z otchłani, Dettankarmen! Połącz się z moją istotą i zniszcz ohydne Patapony!

Wówczas ukaże się boss z tej misji: Dettankarmen. Bez prezentowania swych mocy przyjmie umysł Arcybiesa. Będzie tylko stał i dyszał, aż podejdziemy i zaatakujemy go. Wówczas zacznie się walka...
Szaman w Masywie

Dettankarmen w drugiej formie bitewnej

Po pokonaniu demona wystarczy otworzyć drzwi na końcu, zebrać skrzynię będącą nagrodą za misję i ukończyć ją.

RozmowyEdytuj

Po tej misji Uberherosa czeka jedna z najbardziej znaczących rozmów w grze...
Heros i Naughtyfins

Uberheros i zamyślona Nęciłuska

Ostatnie spotkanie z NęciłuskąEdytuj

Heros idzie przez pustkowie, aż spotyka Mroczną Heros, Nęciłuskę. Pokaże się wiadomość "Nęciłuska milczy, odwrócona plecami". Wówczas możemy spytać ją o dwie rzeczy. Druga skróci rozmowę, ale nie jest uprzejmym wyjściem...

Odpowiedź numer 2Edytuj

Ubereros: Co ty tu robisz?

Nęciłuska: (Imię gracza)... Przychodzę się pożegnać.

(Podchodząc do Uberherosa) Nie jest nam pisane połączyć się na zawsze.

(Odchodząc) Błagam, uratuj świat!♥ Żegnaj... Jesteś taki dzielny, (imię gracza)...

Wówczas odejdzie. Po tym pojawi się Wściekłowilk, aby uświadomić Herosowi jego błąd...
Ragewolf z pazurami

Wściekłowilk

Wściekłowilk: Ty wypierdku Dodongi!

Co z ciebie za Bohater, jeśli nawet nie potrafisz uratować kobiety?!

(Odwracajac się do niego plecami) Nęciłuska nie doczekała się ratunku na tym świecie... I nic na to nie możesz poradzić...

Istnieją jednak setki, może nawet tysiące nakładających się światów. Jeśli odwiedzisz inny świat i uratujesz Nęciłuskę tam...

(Patrząc z powrotem na Bohatera) Nie, zapomnij o tym. To życie, a nie bajka. Nie da się odmienić niczyjego losu.

Żegnaj... (imię gracza)!

Po tych słowach odejdzie, zostawiając Herosa samego...

Odpowiedź numer 1Edytuj

Uberheros: Wszystko w porządku, Nęciłusko?

Nęciłuska: (Imię gracza)...♥ Przychodzę się pożegnać.

(Podchodząc do Uberherosa) Nie jest nam pisane połączyć się na zawsze.

(Odchodząc) Błagam, uratuj świat!♥ Żegnaj... Jesteś taki dzielny, (imię gracza)...

Wówczas uderzą dwa pioruny, po czym pojawi się wiadomość "Nagle (imię gracza) wykrzywia oblicze, czując obezwładniający ból, przeszywający niczym uderzenie pioruna!". Możemu udzielić dwóch odpowiedzi. Druga jest bardziej romantyczna, ale nie jest prawidłowa...

Odpowiedź numer 2-2Edytuj

Uberheros: To ciebie... To właśnie ciebie kocham...

Nęciłuska: ...

Po tych słowach odejdzie na zawsze. Rozmowa zostanie przegrana i tak jak przy poprzedniej złej odpowiedzi pojawi się Wściekłowilk, aby skrytykować Herosa.

Odpowiedź numer 2-1Edytuj

Jest to odpowiedź jak najbardziej prawidłowa.

Uberheros: To ty jesteś... Księżniczką...!

Księżniczko!

Nęciłuska: Och... Cóż za niespodzianka... (Imię gracza)... Pamiętasz mnie?

(Odwracając się plecami) Choć przypomniałeś sobie o mnie, nie mogę pzostać u twego boku! Nie w tej postaci!

Wówczas pojawi się wiadomość "Księżniczka odchodzi. Co zrobisz?". Jeśli wybierzemy samo patrzenie się na Mroczną Bohaterkę...

Odpowiedź numer 3-2Edytuj

Po odpowiedzi "Wpatruj się w nią z tęsknotą" Nęciłuska odejdzie i tak jak przy poprzednich nieprawidłowych odpowiedziach pojawi się Wściekłowilk.
Tulimy

Uberheros przytulający Nęciłuskę

Odpowiedź numer 3-1Edytuj

Odpowiedź "Obejmij ją mocno" jest prawidłowa. Wówczas Heros podejdzie do ukochanej, rzuci broń na ziemię i przytuli Bohaterkę...

Nęciłuska: Och...

Uderzy piorun, Nęciłuska pokryje się światłem, a gdy Heros ją puści, mroczna maska spadnie na ziemię i zniknie. Gdy światło zblednie, odsłoni oszołomioną prawdziwą postać Nęciłuski: Księżniczkę...

Księżniczka (budząc się): (Imię gracza)

Jednak wtedy podejdzie nowy przeciwnik, którego nie widzieliśmy jak dotąd w boju. Jest to Śliskoszept.

Śliskoszept: Chwilunia!

Nie posyłaj mnie na bok i bez takich macanek między sobą!♥

Wtedy Uberheros zacznie sie cofać, pojawi się wiadomość "Nie obchodzi mnie, kim jesteś! Z drogi, nie powstrzymasz miłości!". Jedyną możliwą odpowiedzią jest...
Heros vs Śliskoszept

Księżniczka oraz Heros wymierzający kopniaka Śliskoszeptowi

Uberheros: A masz!

(Imię gracza) kopie!

To mówiąc weźmie rozbieg i wymierzy wrednemu Mrocznemu Bohaterowi potężnego kopa, zadającego krytyczne 99999 obrażeń! Wróg odleci z wrzaskiem, a Bohater stanie w zwycięskiej pozie...
Mxcp180px-Brama i Ona

Księżniczka w Kryjówce

Od tej pory w Kryjówce stać będzie wolna Księżniczka.

Rozmowa z HoshiponemEdytuj

Na koniec czeka nas rozmowa ze Srebrnym Hoshiponem.

Hoshipon: Nadchodzi ostateczna bitwa, lecz w międzyczasie musisz wyrównać rachunki z Krukolcem.

Hatapon: Krukolec, czyli...

Hoshipon: Nie mogę podać niczyjej tożsamości...

Oczekuje na ciebie na Sawannie Zazdrosnych Oczu. Idź i doprowadź sprawy do końca!

Na tym rozmowy się skończą.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki