Patapedia
Advertisement
(Multi) Smoczątko Hyumitto
Multi Smoczątko Hyumitto
Misja na Mapie Świata
Wrogowie Fenriry, Lawowe Salamandry, Śmierci, Kamienne Golemy, Ogniste Smoki, Żniwiarze, Smoczątka, Gromobestia, superbroń Dahl, smoczątko Hyumitto
Poprzedni poziom Wulkaniczny Król Labiryntu
Następny poziom Pierwszy Światowy Zlot Hoshiponów
Ścieżka dźwiękowa Motyw Wa Wa What (pierwsze i drugie piętro), motyw Ushishi (trzecie i czwarte piętro), motyw Down and Out Rock (piąte piętro)
Miejsce akcji Głębie Obżarstwa
Zastępcza nazwa (Brak)
Angielska nazwa (Multi) Hyumitto the Baby Dragon
Zalecany poziom 24+
Nagroda ? (Nieokreślona)

"(Multi) Smoczątko Hyumitto" - Misja pojawiająca się w grze "Patapon 3".

Opis

Jest to piąta misja typu "Multi" w grze rozgrywana w Lochach - labiryncie powściągliwości. Tak samo jak inne misje tego typu służy do zdobywania ekwipunku wysokiej i bardzo wysokiej jakości - nawet purpurowych skrzyń. Jest dosyć trudna w przechodzeniu, jednak wysokopoziomowa drużyna nie powinna mieć problemów przez większą część misji. Jest jedyną misją rozgrywaną w Głębiach Obżarstwa, którą odblokowujemy po pokonaniu Ciokinga w Labiryncie Powściągliwości. Przy pierwszym przechodzeniu misji potrzebny jest dodatkowy klucz, jednak każde następne wejście będzie za darmo.

Mimo, że teoretycznie jest to misja do przechodzenia w Multiplayerze, da się ją przejść ze standardową drużyną w trybie dla jednego gracza, tak jak pozostałe misje typu (Multi) dostępne w "Patapon 3"

Taktyka

  • Obejrzyj artykuły o Śmierciach, Żniwiarzach, Smoczątkach, Ognistych Smokach, Hyumitto, Superbroni Dahl, Lawowych Salamandrach, Kamiennych Golemach Fenrirach, i Gromobestiach, aby poznać ich techniki walki.
  • Zalecany poziom tej misji to 24 wzwyż, jednak da się ją przejść dopiero od poziomu 32 i wyżej.
  • Nie należy zabierać ze sobą ekwipunku traktującego Zachwianiem, ponieważ wiele potworów jest odpornych na ten efekt.
    • Warto natomiast zabrać nieco broni Zamrażających (Jak np. Lodowa Lanca lub Długa Katana Onigiriego) By przeciwstawić się Lawowym Salamandrom, Śmierciom i Żniwiarzom wrażliwym na ten efekt. W dwóch ostatnich przypadkach może pomóc także broń ognista (np. Ognista Włócznia, lub Laser Ichigeki)
  • Wiele potworów w tej misji jest zaliczanych do potworów Latających, zatem umiejętność Kibaddy Niezrównany Kieł będzie bardzo przydatna.
  • KONIECZNIE należy uodpornić swoich żołnierzy na podpalenie, ponieważ wiele potworów będzie korzystało z tego efektu statusu.
    • Ponadto podczas kilku pięter będą pojawiać się ogniste ściany, które będą nieustannie ranić i podpalać Patapony, które ich dotkną.
    • Warto również uodpornić się na truciznę oraz uśpienie.
  • Dla Herosa walczącego wręcz umiejętności Niezrównany Jeleń Cannasaulta i Odporność na Ogień Cannogabanga jest niezbędna, bo inaczej jego zdrowie będzie szybko topniało wskutek ognistych ścian i potworów, które będą stały na jego drodze.
  • Ponieważ wiele potworów zalicza się do Smoków i Nieumarłych bronie przeciwko nim (np. Miecze Smokomord, lub Flangil) są bardzo przydatne. Umiejętność Cannogabanga Zabójca Potworów także może okazać się pomocna.
  • W tej misji jako jedynej typu (Multi) trzeba łącznie przejść pięć pięter, aby dostać się do ostatniego bossa. Pod tym względem przypomina ona misję Parzące Szczypce Ciokinga w Labiryncie Powściągliwości.
    • Z tego powodu lepiej jest dobrze się przygotować na każde z nich, w tym na pół-bossa Superbroń Dahl, którą spotykamy na piętrze trzecim.
  • Ściany ognia na pierwszym i drugim piętrze znikną po naciśnięciu przycisku po drugiej stronie podwójnych wrót (piętro pierwsze) albo po zniszczeniu namiotu, z którego bezustannie pojawiają się nowi przeciwnicy (piętro drugie)
  • Po skrzyni na końcu pierwszego piętra można wywnioskować jakiej jakości skarby otrzymamy na następnych piętrach. - im wyższy poziom i lepszy rodzaj, tym lepiej.
    • Jeżeli skrzynia była diamentowa i miała wysoki poziom można w tej misji znaleźć bardzo rzadką purpurową skrzynię.
  • Podczas walki z Hyumitto będą nas nachodzić nieskończone ilości potworów, które przestaną się pojawiać dopiero po śmierci tytułowego bossa.

Przekroczenie Wrót

Aby zabezpieczyć tę misję przed samotnymi graczami twórcy na pierwszym piętrze umieścili podwójne wrota otwierane dźwignią przed nimi i ścianami ognia umieszczonymi pomiędzy nimi zadającymi niskie obrażenia przez cały czas i Podpalające, przed nimi jest także platforma która je podnosi i gasi ogień pomiędzy wrotami. wciśnięcie dźwigni podniesie drzwi, ale na bardzo krótko. Aby przejść je w pojedynkę trzeba:

  1. Podejść do pierwszych drzwi w taki sposób, by "ścisnąć" ze sobą przed nimi wszystkich żołnierzy.
  2. Podskoczyć podnosząc dźwignię otwierającą drzwi.
  3. Uderzyć w jakikolwiek bęben tracąc rytm i szybko zagrać PataPata. Pojedynczy żołnierze dadzą radę przejść nim wrota się zamkną.
  4. Powtórzyć kilka razy by przenieść wszystkich na drugą stronę.
  5. Uważając na ścianę ognia powtórzyć to samo z drugimi drzwiami.

Solucja

Piętro Pierwsze

Na samym początku zostaniecie przywitani przez parę podwójnych drzwi chronionych ścianą ognia. Sposób na ich przejście jest powyżej. Po przekroczeniu ich zostaniemy przywitani przez Śmierć, po czym zaczną atakować nas pojedyncze Smoczątka do chwili, kiedy zabijemy ogromnego Fenrira. Dostaniemy od niego leczniczą miksturę.

Za nim stoi kilka pomniejszych przeszkód (skały, płoty itd.) i kolejne podwójne wrota ze ścianą ognia. Tym razem pierwsze drzwi będą trochę dalej od drugich. Po przejściu tych wrót znowu spotkamy pojedynczą Śmierć, dalej będą dwa Smoczątka, Ogromny Fenrir, a z tyłu będą atakować pojedyncze Smoczątka i Kamienne Golemy. Po pokonaniu tego Fenrira dostajemy drugą leczniczą miksturę (warto pamiętać, że skrzynia z tego poziomu będzie tam, gdzie była druga ściana ognia, którą zgasił przełącznik za podwójnymi wrotami. Jeżeli jeszcze jej nie podnieśliście wcześniej zagrajcie PonPata, by to zrobić, jednak za pierwszym razem nie otrzymamy skrzyni, ale klucz), a później napotkamy tylko szereg pomniejszych przeszkód i drzwi na klucz/drewniane drzwi. Za nim znajdziemy skrzynię średniej/wysokiej jakości.

Piętro Drugie

Na początku zostaniemy przywitani przez drzwi na klucz (za pierwszym razem) albo drewniane drzwi. Tuż przed nimi rozciąga się szereg ścian ognia w których stoją Ogniste Salamandry, w dodatku z tyłu atakują pojawiające się z namiotu Smoczątka. Ściany ognia znikną po zniszczeniu namiotu, co ze względu na dużą ilość salamander może być trudne.

Dalej znajduje się następny szereg Salamander i namiot który oprócz Smoczątek tworzy dodatkowe pojedyncze Ogniste Salamandry. Po przebiciu się przez nie będzie kolejny szereg ścian ognia, w którym przejścia będą pilnować Smoczątka, Salamandry i wielki Ognisty Smok, który po śmierci zostawi klucz/skrzynię z przedmiotem, ściany ognia także znikną. Po tym można zniszczyć drewniane drzwi za smokiem i zebrać skrzynię która była po ich drugiej stronie.

Piętro Trzecie

Na tym piętrze spotykamy Wściekłowilka, który po krótkiej przemowie uruchomi pradawną Superbroń Dahl atakującą salwami rakiet i wypuszczającą znaczniki dla satelitarnego promienia. Po jej zniszczeniu udajemy się do drewnianych drzwi i zbieramy kolejną skrzynię.

Piętro Czwarte

UWAGA: Podczas całego piętra będą szybko przelatywać zza was ogniste ściany które będą przeszkadzać w walkach. Aby się przed nimi uchronić można zagrać ChakaChaka, ale nie jest to opłacalne podczas starć.

Na samym początku staniecie przed pojedynczymi tym razem wrotami otwieranymi dźwignią działające dokładnie tak samo jak te podwójne z pierwszego piętra. Po ich drugiej stronie będą was atakować po dwie Śmierci, cała droga usiana będzie skałami, a w połowie komnaty czeka na Was Gromobestia, która po śmierci da Wam miksturę leczącą. Dalej będzie szereg kolejnych skał i kilka Śmierci, za którymi są drewniane drzwi.

Zza kolejnego szeregu skał będą pojawiać się pojedyncze Śmierci i Fenriry, które będą Was atakować dopóki nie zabijecie Żniwiarza chroniącego przejścia. Od niego dostaniecie skrzynię wysokiej jakości. Potem już tylko ostatnia prosta przez ostatni szereg skalnych przeszkód i drewniane drzwi za którymi znajdziemy następną skrzynię.

Piętro Piąte

To piętro zaczyna się dokładnie tak samo jak piąte piętro misji Parzące Szczypce Ciokinga od czerwonych kolczastych wrót z czaszką. Za nimi dochodzi do właściwej już walki z Hyumitto, olbrzymim Smoczątkiem zdolnym do ziania trucizną. Podczas starcia z nim będą Was bez przerwy nękać Smoczątka, Śmierci, Żniwiarze i Fenriry i będzie to trwać tak długo aż Hyumitto zginie. Pokonanie go jest dość trudne, po jego śmierci zdobywamy skrzynię wysokiej jakości, po czym wystarczy zniszczyć ostatnie drzwi, zabrać skrzynię bardzo wysokiej jakości (może być nawet rzadka Różowa Skrzynia) i minąć znacznik kończący misję sukcesem.

Ciekawostki

  1. Widać, że programiści gry niezbyt przyłożyli się do tworzenia ostatniego bossa tego poziomu; pazury często lewitują, zaś tekstura jest rozmazana.
  2. Tak samo jak w innych poziomach w labiryncie, często pojawiają się ściany ognia.
  3. Superbroń Dahl atakuje nas laserem z satelity pomimo tego, że jesteśmy pod ziemią.
Advertisement