Patapedia
Advertisement
Czarny Smok Libera
Multi Czarny Smok Libera
Wrogowie Gargulce, Elitarne Gargulce, Śnieżne Salamandry, Lawowe Salamandry, Śmierci, Balrogi, Balragi, Zmutowane Cyklopy, Skaliste Golemy, Libera (Mroczny Smok)
Następny poziom — (Brak)
Poprzedni poziom Wieczne Arcybiesy i Inne Naczynie
Ścieżka dźwiękowa Motyw Pata Kolassa (pierwsze piętro, Motyw Ho Hoi Yahha (drugie piętro)
Miejsce akcji Głębie Zazdrości
Angielska nazwa (Multi) Black Dragon Libera
Zalecany poziom 26+
Nagroda ? (Nieznana)

"(Multi) Czarny Smok Libera" — misja w grze Patapon 3.

Głębie tolerancji

Tło misji

Opis[]


Misja przeznaczona dla co najmniej dwóch graczy. Nie można jej ukończyć w pojedynkę. Zagraj, wykorzystując tryb Ad Hoc lub Infrastruktury.
  — Opis misji na Mapie Świata 

Jest to ostatnia misja typu "Multi", ostatnia w Lochach i ogółem ostatnia w całej grze "Patapon 3". Pojawia się jako jedyna misja w Głębiach Zazdrości, odblokowywanych po pokonaniu Arcybiesa Tolerancji lub Innego Naczynia i wyborze drugiej opcji losu Uberherosa (czyli śmierci). Służy do zdobywania skrzyń i ekwipunku najwyższej jakości, jednak tylko dla graczy o najwyższym poziomie. Wielokrotne kończenie tej misji jest najpopularniejszym sposobem na zdobycie purpurowych skrzyń i Ekwipunku Ostatecznego, który można tam najprościej odnaleźć. Jest najbardziej popularną misją w grze, potocznie nazywa się ją "Liberą". Aby móc ją przejść po raz pierwszy, musimy mieć jeden klucz.

Choć w teorii jest przeznaczona dla grających w trybie wieloosobowym, w praktyce da się ją przejść solo lub ze standardową drużyną (Tonem, Chinem i Kanem).

Taktyka[]

  • Chociaż zalecany poziom tej misji to 26 lub wyższy, da się ją przejść dopiero od poziomu 32 lub wyższego.
    • Topór w Grobowcu

      Opadający topór

      Początkowo misja ta jest bardzo trudna, jednak, gdy mamy bardzo wysoki poziom i silny ekwipunek, staje się łatwa.
  • Obejrzyj artykuły o potworach pojawiających się w tej misji, aby poznać taktyki walki z nimi.
  • W tej misji pojawiają się wielkie topory, które po naciśnięciu dźwigni opadną, zadając obrażenia jednostkom pod nimi. Zabiją wszystkich delikatnych członków drużyny. Ze względu na nie lepiej nie brać delikatnego Uberherosa.
    • Na drugim piętrze topory opadają bez przerwy, powstrzymuje je tylko stanięcie na platformach między nimi. Lepiej nie brać delikatnej drużyny, gdy gramy solo.
  • Jeśli misję tą przechodzimy w pojedynkę, należy robić to wyłącznie potężnymi klasami.
  • Bardzo przydadzą się dane umiejętności do ustawienia:
    • "Niezrównany Jeleń" Cannassaulta; pomoże oprzeć się Gargulcom, Salamandrom i toporom, które uderzają Trafieniami Krytycznymi.
    • "Niezrównane Drzewo" Bowmunka; pomoże zregenerować zdrowie zabrane przez topory.
    • "Niezrównana Świnia" Tondengi; zmniejszy obrażenia zadawane przez rozcinające topory.
    • "Zabójca Potworów" Cannogabanga; zwiększy obrażenia zadawane większości wrogów.
    • "Niezrównany Wół" Grenburra; znacznie zwiększy Naszą siłę ataku.
    • "Niezrównany Jeż" Alossona; przeciwnicy posiadają olbrzymie pokłady , więc jedno zabójstwo powinno przywrócić nam 100% naszego paska
    • "Niezrównana Owca" Guardiry; często jedyny sposób, by umożliwić "delikatnym" Uberherosom (np.: Yumiyacha) przejście żywymi. Co więcej - czasem nawet i to nie wystarcza. Grenburr, któremu nie da się odpowiednio zrównoważyć wytrzymałości i siły ataku jest w tej sytuacji jeszcze bardziej delikatny niż wcześniej wspomniany Yumiyacha, a dodatkowo z racji, że jest klasą walczącą wręcz, jest on bardzo narażony na atak Lawowych Salamander, których należy unikać za wszelką cenę, bowiem najmniejsze obrażenia, zawierające choćby jednoprocentowy element ognia, są dla postaci z ustawioną "owcą" zabójcze.

Z tych dwóch powodów, by przejść "Liberę" Grenburrem trzeba iście małpiej zręczności i starannie zaplanowanej strategii, by unikać salamander i kos z drugiego piętra, którą wyśmienicie sprezentował użytkownik serwisu YouTube - RedMaster7377 na poniższym filmiku.

Pata3_Greenburr_i_Czarne_smoczysko

Pata3 Greenburr i Czarne smoczysko

  • Ponieważ na tej misji spotykamy rozmaite rodzaje przeciwników, broń może mieć dowolną specjalizację. Jednak przydać się może broń zadające zwiększone obrażenia różnym potworom (np. rękawica Chosana czy miecz Flangil), bo wpłynie na kilka rodzajów przeciwników.
    • Przeciwko Lodowym Salamandrom przyda się broń Ogniowa, a Lodowa jest bezużyteczna.
    • Przeciwko Ognistym Salamandrom przyda się broń Lodowa, a Ogniowa jest bezużyteczna.
    • Przeciwko Skalistym Golemom przyda się broń Uderzająca (obuchowa), a Krytyczna jest bezużyteczna.
      • Jedną z najskuteczniejszych broni jest Maczuga Thor ponieważ zadaje zwiększone obrażenia wszystkim potworom.
  • Ciekawostką jest fakt, że na końcu drugiego piętra znajdują się zniszczalne drzwi, jednak w czasie walki niszczy je topór (podobnie jest z drzwiami na początku lokacji).
    • Jest to błąd twórców gry.
  • Po skrzyni na końcu pierwszego piętra możemy poznać, jakiej jakości będą skarby na drugim piętrze. Im wyższa jakość i poziom, tym lepiej.
    • Jeśli będzie to diamentowa skrzynia na poziomie 21 lub wyższym, na końcu drugiego piętra znajdziemy bardzo cenną i rzadką purpurową skrzynię.
  • Podczas walki z Liberą nachodzą nas nieskończone ilości potworów. Kończą się dopiero, gdy smok zginie.
    Wrota i dźwignia

    Wrota i dźwignia

Przekroczenie wrót[]

Aby uniemożliwić samotnym graczom przechodzenie tej misji, twórcy zabezpieczyli je specjalnymi wrotami. Przed nimi znajduje się dźwignia i topór, a za nimi platforma. Przy naciśnięciu dźwigni (skokiem) drzwi się otworzą, dzięki czemu drugi gracz będzie mógł przejść, a gdy stanie na platformie, wpuści pozostałego. Naciśnięcie dźwigni czasem powoduje też opadnięcie topora. Mamy dwie metody na przekroczenie tych wrót przy graniu solo:

Platforma pod Grobowcem

Platforma za wrotami

Metoda nr 1[]

Metoda ta jest bardzo prosta. Wymagany do niej jest Uberheros jako Tondenga.

  1. Podejdź do drzwi jak najbliżej, tak, aby żołnierze wepchnęli się na nie.
  2. Zagraj Naładowany Atak (PonPonChakaChaka). Heros podskoczy, by uderzyć i chwilowo naciśnie dźwignię, otwierając drzwi.
  3. Dopóki są otwarte, rusz do przodu. Pierwsi żołnierze (zwłaszcza Heros) powinni przejść. Jeśli zamknęły się zbyt szybko, ponów próbę.
  4. Gdy Heros (może być sam) przejdzie na drugą stronę, zacznij atakować. Bohater wpadnie w Tryb Herosa i ruszy do przodu, nachodząc na platformę i otwierając wrota.
  5. Zagraj PataPata. Heros się nie posłucha i dalej będzie atakował, naciskając platformę, a reszta drużyny szybko przejdzie i dołączy do niego.

Metoda nr 2[]

Metoda podobna do poprzedniej, ale Heros może być dowolnej klasy. Natomiast Chin musi być Tondengą lub Grenburrem (nie zalecany, nie jest odpowiednio wytrzymały).

  1. Podejdź do drzwi jak najbliżej, wpychając się na nie.
  2. Zagraj DonDon. Grupa skoczy, naciśnie dźwignię i otworzy wrota.
  3. Rusz do przodu. Chin przejdzie, nim wrota się zamkną i znajdzie się po drugiej stronie.
  4. Wykonaj Naładowany Atak. Chin podbiegnie do najbliższych wrogów i wbiegnie tym samym na platformę, otwierając drzwi.
  5. Tracąc rytm zagraj PataPata. Chin ogłupieje i zacznie powoli sie cofać. Nim zejdzie z platformy, reszta zdąży przejść i dołączyć do niego. Jeśli się nie udało, ponów próbę od Naładowanego Ataku.

(Jeśli mamy Herosa klasy rzucającej się do przodu, np. Kibadda czy Destrobo, nie musimy tracić rytmu, bo przy ataku i tak przebiegnie i wbiegnie na platformę.)

Grupa potworów

Grupa potworów na pierwszym piętrze: Balrog, Lawowa Salamandra, Śnieżna Salamandra, Gargulec

Solucja[]

Pierwsze piętro[]

Na samym początku zobaczymy wrota. Spójrz wyżej, aby dowiedzieć się, jak je przekroczyć. Po przejściu trafimy do pokoju, gdzie czekają kolejno Śmierć, Balrog i Gargulec. Po pokonaniu nieumarłego i demona zaczną pojawiać się jedna po drugim kolejne takie potwory. Jest to dość łatwa walka. Dojdziemy w końcu do kolejnych wrót, które należy przekroczyć w taki sam sposób. Potem zacznie się trudna część.

W kolejnym pokoju czek nas starcie z nachodzącymi pojedynczo Śmierciami i Balrogami i jednym Gargulcem. Tym razem dołączę się też pojedynczo atakujące Lawowe Salamandry. Zabijając je dotrzemy do kolejnych wrót, przez które przejdziemy do następnego pokoju. Są tam tacy sami przeciwnicy jak w poprzednim, jednak tym razem pojawią się też Śnieżne Salamandry. Walka z nimi jest dość ciężka. Po dotarciu na koniec pokoju zobaczymy drzwi, które należy rozwalić. Za nimi znajdziemy skrzynię wysokiej jakości, oraz znacznik ukazujący koniec piętra. Wówczas możemy wrócić do Kryjówki ze zdobytymi jak dotąd skarbami lub ruszyć dalej, na drugie piętro. Aby ruszyć dalej musimy mieć klucz.

(Uwaga; jeśli zdobywamy purpurowe/różowe skrzynie, należy zwrócić uwagę na ostatni skarb. Jeśli jest to skrzynia diamentowa na poziomie 21 lub wyższym, mamy większą szansę na znalezienie purpurowej. Jeśli nie, nie warto schodzić dalej.)

Piętro drugie[]

Na początku drugiego piętra zobaczymy drzwi, które należy rozwalić. Na całym piętrze są topory, które opadają bez przerwy. Aby je unieruchomić musimy stanąć na platformach między toporami. Każda platforma unieruchomi dwa sąsiednie topory. Przez pierwszy musimy przejść bez unieruchamiania go. (Ciekawostka: pierwszy topór może sam rozwalić drzwi.)

Libera

Tytułowy, olbrzymi Mroczny Smok: Libera

Różowa skrzynia

Na końcu tej misji, choć rzadko, możemy dostać purpurową skrzynię

Gdy wejdziemy na pierwszą platformę zaczną nas nachodzić grupy potworów, złożone z pojedynczych Zmutowanych Cyklopów i Skalistych Golemów. Po krótkiej drodze dojdziemy do kolejnej platformy, na której stoi Elitarny Gargulec (jedna z dwóch misji, gdzie je spotykamy). Możemy po nim zdobyć skrzynię wysokiej jakości. Jeśli gramy Myamsarem możemy zastosować trik, polegający na zadaniu mu obrażeń, celując w innego wroga i w ten sposób łatwiej go zabić.

Tak samo dojdziemy do jeszcze kolejnej, także bronionej przez Elitarnego Gargulca. Zdobędziemy na nim skrzynię nieco wyższej jakości. Za tą platformą spotkamy Balraga. Od tej pory będą nas też nachodzić pojedyncze Balragi, wraz z Cyklopami i Golemami. Przebijając się przez te grupy monstrów dojdziemy do platformy i śpiącego, tytułowego Libery; olbrzymiego Mrocznego Smoka. Towarzyszy mu Elitarny Gargulec. Dodatkowo wspierają go nachodzące nas Balragi, Cyklopy i Golemy. Walka jest bardzo trudna. Dopiero, gdy Libera zginie, przestaną się pojawiać wspierające go monstra. Pozostaje wówczas tylko dobić owe stwory, zabrać skrzynię wysokiej jakości pozostawioną przez Liberę, zgarnąć bardzo wysokiej jakości skrzynię i skończyć misję.

Advertisement